《古劍奇譚3》是接下來中國玩家最期待的國產(chǎn)單機(jī)之一,雖然網(wǎng)元圣唐在早前已經(jīng)表示本作正在緊張開發(fā)中,但游戲的更多畫面及截圖始終沒有出現(xiàn)在大家眼前,更別提游戲演示了。不過就在今天,網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明在微博上表示,他已經(jīng)看到了《古劍奇譚3》正在研發(fā)中的畫面演示,同時(shí)為我們帶來了一張飾品圖,不知玩家啥時(shí)能見到這個(gè)演示呢?
根據(jù)早前的情報(bào),《古劍奇譚三》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為全即時(shí)制,場景中直接開戰(zhàn),不再切換單獨(dú)的戰(zhàn)斗場景。過程中的流暢度和爽快感會(huì)是重點(diǎn)。而游戲的各項(xiàng)輔助系統(tǒng)也有新增和強(qiáng)化。譬如家園系統(tǒng)的經(jīng)營養(yǎng)成性質(zhì)將有提升,與物品制作系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)緊密,并會(huì)很大程度反饋到戰(zhàn)斗中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進(jìn)行戰(zhàn)斗;俠義榜任務(wù)會(huì)以類似支線任務(wù)的形式體現(xiàn),加強(qiáng)代入感,不再原地揍人~
在最初進(jìn)行企劃大綱討論的時(shí)候,明確了這一次的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要盡量與世界構(gòu)成有所關(guān)聯(lián),游戲內(nèi)的世界構(gòu)成不應(yīng)僅僅是由世界觀和故事所承擔(dān),譬如將場景里的怪物、場景本身、系統(tǒng)玩法結(jié)合得更緊密一些,怪物形成族群的概念,與主角有一定互動(dòng)等等。
當(dāng)然,系列中玩家比較感興趣的一些輔助要素,像是角色換裝等,都會(huì)予以保留。
另外,《古劍奇譚三》的世界觀將會(huì)非常龐大,“昆侖玉隱,龍去鼎湖”這兩個(gè)場景算是游戲中的大背景之一。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論