導(dǎo) 在于近日舉辦的臺北國際電玩展上,索尼互娛亞洲和日本分部的工作人員向到場玩家們展示了PS4獨占RPG新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的大量視頻資料。期間,該作的藝術(shù)總監(jiān)R...

在于近日舉辦的臺北國際電玩展上,索尼互娛亞洲和日本分部的工作人員向到場玩家們展示了PS4獨占RPG新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的大量視頻資料。期間,該作的藝術(shù)總監(jiān)Roy Postma和制作人Samrat Sharma也親自到場答玩家問,并透露了不少有趣情報。

《地平線:零之黎明》含海量NPC 敵人等級動態(tài)變化

據(jù)稱,《地平線:零之黎明》的世界中將散布大量NPC,其中某些區(qū)域的NPC會和Aloy結(jié)成搭檔,幫她做任務(wù)和戰(zhàn)斗,不過大多數(shù)時候都得是Aloy為別人提供幫助。同時,除了目前為止我們看到的機械獸“闊頭(Broadhead)”之外,別的機械獸也可以成為Aloy的座駕,不過Roy Postma尚不肯透露解釋玩家是否可以騎乘會飛的機械獸。此外,Aloy所遭遇敵人的等級會隨其自身等級提升而提升。

《地平線:零之黎明》含海量NPC 敵人等級動態(tài)變化

有意思的是,當(dāng)被主持人問到為何決定去做一款由女性角色主導(dǎo)的游戲時,Roy Postma的回答是:Guerrilla從未故意、或刻意地去想著做一款以女性為主角的游戲,早在開發(fā)之初以Aloy為《地平線:零之黎明》主角的概念就已經(jīng)形成了。

《地平線:零之黎明》含海量NPC 敵人等級動態(tài)變化

據(jù)悉,《地平線:零之黎明》在臺北國際電玩展上的人氣十分火爆,連索尼亞洲區(qū)總裁織田博之都來助陣宣傳,相信它在上市后會取得不錯的成績。這款新作預(yù)計將于2月28日登陸北美市場,3月1日登陸歐洲市場,敬請期待。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。