導(dǎo) 火影忍者手游疾風(fēng)佐助怎么樣?很多小伙伴對(duì)它的評(píng)價(jià)是傷害低,事實(shí)上他一套下來丟失了一半傷害,總的來說,設(shè)計(jì)得很糟糕的忍者,除了奧義插畫很帥。下面我們就來看看疾風(fēng)佐助技能全方位分析吧。(作者:內(nèi)褲里的青春...

火影忍者手游疾風(fēng)佐助怎么樣?很多小伙伴對(duì)它的評(píng)價(jià)是傷害低,事實(shí)上他一套下來丟失了一半傷害,總的來說,設(shè)計(jì)得很糟糕的忍者,除了奧義插畫很帥。下面我們就來看看疾風(fēng)佐助技能全方位分析吧。(作者:內(nèi)褲里的青春)

火影忍者手游疾風(fēng)佐助技能全方位分析

宰了鼬和小迪的人做成這個(gè)德行,何等失望。

類型:忍術(shù)型

平A

起手能力:中(動(dòng)作一般,但是范圍比一般忍者大一些)

責(zé)任:較低(收招速度還可以)

連擊性能:中(浮空性能偏弱,一般用作技能銜接。PS:就這還是加強(qiáng)過的版本,之前A完一套直接倒地)

傷害:較低

評(píng)價(jià):銜接技能湊合著用的A。

千鳥流:

起手能力:較高(近身的時(shí)候前搖動(dòng)作有攻擊判定)

責(zé)任:高(打不中,被捶。中一段沒連上二段,被捶。)

前后搖:前搖較短且前搖近身帶攻擊判定,后搖較長(zhǎng)。

脫手:否

浮空性能:高(一段二段都不錯(cuò)的浮空,一般對(duì)撞技能不擔(dān)心被連招,除了和鼬)

傷害:低(很多原因?qū)е碌诙蝸G失,即使不丟失,兩段的傷害加起來本來也偏低。)

評(píng)價(jià):這是個(gè)什么基霸技能?三秒多的時(shí)間打不到三十萬(wàn)傷害,全程引導(dǎo)狀態(tài),二段傷害各種原因丟失。一段對(duì)地,二段對(duì)空。要么做個(gè)千鳥銳槍對(duì)空,要么做個(gè)千鳥千本騷擾,要么做個(gè)千鳥流擴(kuò)散僵直敵人起手,做的這個(gè)什么技能?!

火遁?豪龍火

起手能力:較低(太近怕打斷,太遠(yuǎn)接不上)

性能:性能個(gè)屁(又是全程引導(dǎo),兩段傷害,兩段全中的概率一般情況只有一半)

責(zé)任:較高(這個(gè)忍者在Y軸沒有任何話語(yǔ)權(quán))

脫手:否

前后搖:都不算短,破綻很大

浮空性能:中(能滿足銜接技能或者A的需要)

傷害:較低(各種丟失一段,全中傷害中)

評(píng)價(jià):呵呵型技能,近了怕打斷,遠(yuǎn)了不能起手,太近太遠(yuǎn)都會(huì)丟失一段傷害。一般用來隔著屏幕蹭奧義點(diǎn)。

麒麟

傷害:較高(平均下暴擊大概有一百三十到一百五十萬(wàn)的傷害,決斗場(chǎng)每個(gè)忍者固定二百七十五萬(wàn)左右血,也就是能打半管多些)

無(wú)敵:否

范圍:較大(不怎么容易空,有一定身后攻擊判定。)

責(zé)任:較?。ㄊ照型欤?/p>

特殊:能夠銜接技能,不過落點(diǎn)一般在身后。

評(píng)價(jià):唯一不錯(cuò)的就是大招,可以銜接技能,但是不推薦過度連招以后銜接。

綜合:總有人認(rèn)為白佐傷害低,事實(shí)上白佐一套下來丟失了一半傷害,總的來說,設(shè)計(jì)得很糟糕的忍者,除了奧義插畫很帥。

卷軸適配

風(fēng)壓,雷擊(提升命中)

霸體(保證技能不被打斷)

燈籠,水龍卷,水沖波(蹲墻角)

評(píng)價(jià):Bˉ

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