導(dǎo) 作為任天堂Switch的首發(fā)大作,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》既對(duì)玩家有著極大的吸引力,也為開發(fā)人員帶來不小的壓力和挑戰(zhàn)。近日塞爾達(dá)傳說系列的制作人青沼英二在接受采訪時(shí)時(shí)就談到了開發(fā)工作中遇到的困難。 ...

作為任天堂Switch的首發(fā)大作,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》既對(duì)玩家有著極大的吸引力,也為開發(fā)人員帶來不小的壓力和挑戰(zhàn)。近日塞爾達(dá)傳說系列的制作人青沼英二在接受采訪時(shí)時(shí)就談到了開發(fā)工作中遇到的困難。

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》Switch版預(yù)告:

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人談開發(fā)歷程:想加女主

在采訪中,青沼英二談到了這一次《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》為了讓世界更加真實(shí)而打造的物理引擎。青沼英二回憶起開發(fā)的過程,談到有一次他試玩最新的開發(fā)版本,發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該在某一地區(qū)的物體全部不見了,他馬上詢問程序員原因,得到的回答是因?yàn)橛螒蛑械拇箫L(fēng)把這些物體吹跑了!

青沼英二認(rèn)為為《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》開發(fā)的這個(gè)新的物理引擎對(duì)于今后的塞爾達(dá)傳說系列非常重要,利用這個(gè)引擎能夠創(chuàng)造出各種可能。比如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中就存在利用物理效果的謎題,而解開這個(gè)謎題的方法也多種多樣。

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人談開發(fā)歷程:想加女主

在最后青沼英二還談到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中出現(xiàn)女主角的想法,在開發(fā)過程中他曾與宮本茂以及其他開發(fā)人員進(jìn)行深入的討論,不過最終沒能實(shí)現(xiàn),相信今后塞爾達(dá)傳說系列游戲新作會(huì)有這方面的嘗試。

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》將隨任天堂Switch一起在3月3日發(fā)售。

游戲截圖:

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人談開發(fā)歷程:想加女主

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人談開發(fā)歷程:想加女主

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人談開發(fā)歷程:想加女主

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