隨著現(xiàn)象級(jí)手游《少年三國(guó)志》熱血版的上線,卡牌國(guó)戰(zhàn)、卡牌社交等全新概念開(kāi)始與玩家見(jiàn)面。什么是卡牌社交?《少年三國(guó)志》中又有哪些互動(dòng)玩法?讓我們來(lái)一探究竟。
伏筆已久 從家國(guó)天下到國(guó)戰(zhàn)
《少年三國(guó)志》熱血版現(xiàn)已公測(cè)
《少年三國(guó)志》在熱血版中,首度推出了卡牌國(guó)戰(zhàn)玩法“問(wèn)鼎中原”,該玩法注重策略與社交,需要玩家以軍團(tuán)為單位默契分工配合才能贏得勝利。
而這規(guī)模宏大的國(guó)戰(zhàn)并非爆發(fā)于一夕之間,《少年三國(guó)志》自版本“家國(guó)天下·風(fēng)起篇”開(kāi)始就為國(guó)戰(zhàn)埋下伏筆,前后歷時(shí)4個(gè)版本,共4個(gè)多月的時(shí)間。
從“風(fēng)起篇”中的官職系統(tǒng),加速了個(gè)人養(yǎng)成,并成為國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)加成的依據(jù),官職越高,加成越多;到“軍團(tuán)迷窟”版本中借由副本的情報(bào)共享機(jī)制提升了軍團(tuán)的凝聚力;到“紛爭(zhēng)篇”中的攻城掠地玩法引爆了軍團(tuán)間的地圖爭(zhēng)奪,再到讓戰(zhàn)爭(zhēng)白熱化;“謀略篇”中的征戰(zhàn)九州玩法讓玩家“拼陣容”,加強(qiáng)了玩家間的交流互動(dòng),協(xié)商共謀?!渡倌耆龂?guó)志》一直在不斷地將謀略、團(tuán)隊(duì)和社交等元素融入原有的游戲模式,打造卡牌社交新體驗(yàn),讓玩家能在萬(wàn)人同屏的戰(zhàn)場(chǎng)中切磋、聊天、交友,感受不一樣的三國(guó)。
規(guī)模漸成 卡牌社交的進(jìn)階之路
除“國(guó)戰(zhàn)線”外,《少年三國(guó)志》在上線兩年間還推出了群雄逐鹿、激戰(zhàn)虎牢關(guān)、王者爭(zhēng)霸等二十余種互動(dòng)玩法,全維度覆蓋了從個(gè)人到團(tuán)隊(duì)、單服到全服的玩法——不知不覺(jué)中,《少年三國(guó)志》已經(jīng)突破了傳統(tǒng)卡牌類單機(jī)的模式,卡牌社交布局規(guī)模漸成。
萬(wàn)人狂歡 新增彈幕語(yǔ)音等功能
新增彈幕、跨服語(yǔ)音功能
此外,《少年三國(guó)志》還在熱血版中推出了彈幕和跨服語(yǔ)音等社交功能,玩家們可以邊玩邊吐槽,也可以向一直切磋的其他服玩家送去問(wèn)候,還可以更好的擬定作戰(zhàn)計(jì)劃。
在此前的《少年三國(guó)志》兩周年慶典上,制作人還曾透露,未來(lái)會(huì)推出如軍團(tuán)結(jié)盟、跨服遠(yuǎn)征、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等更多互動(dòng)玩法,新的卡牌社交時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,感興趣的玩家快來(lái)游戲內(nèi)體驗(yàn)吧!
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