導(dǎo) 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技是槍?xiě)?zhàn)王者最基礎(chǔ)最平凡的模式,其簡(jiǎn)約的地圖特點(diǎn)和快速?gòu)?fù)活的游戲特色吸引著許多玩家,比賽中每名隊(duì)員依靠著緊密合作共同殺敵,一同向著目標(biāo)殺敵數(shù)努力殺敵,這也意味著這不是單人闖關(guān)模式而是隊(duì)員之間互相...

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技是槍?xiě)?zhàn)王者最基礎(chǔ)最平凡的模式,其簡(jiǎn)約的地圖特點(diǎn)和快速?gòu)?fù)活的游戲特色吸引著許多玩家,比賽中每名隊(duì)員依靠著緊密合作共同殺敵,一同向著目標(biāo)殺敵數(shù)努力殺敵,這也意味著這不是單人闖關(guān)模式而是隊(duì)員之間互相配合的模式,那么在賽車之城中該如何輕松的取勝呢!讓我們一起進(jìn)入游戲中吧!

戰(zhàn)術(shù)分析 穿越火線手游賽車之城進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)分析

【地圖簡(jiǎn)介】

在多種多樣的地圖之中賽車之城可謂是范圍較大的團(tuán)競(jìng)地圖之一了,其地圖范圍比運(yùn)輸船、營(yíng)地等地圖的面積大,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特但建筑較為破舊。而這幅地圖的攻擊路線較多,上下路的進(jìn)攻范圍較大,集裝箱較多,可為我們提供反轉(zhuǎn)擊殺或者是埋伏偷襲。在地圖中央也有很多不可被穿透的集裝箱,中央?yún)^(qū)域的范圍更大,可為我們提供出其不意的沖鋒效果。

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【上方狙擊點(diǎn)】

狙擊進(jìn)攻點(diǎn)是團(tuán)隊(duì)模式中最受歡迎的,在該地圖中的二層擺放了些許箱子,但箱子是可透射的,每個(gè)箱子之間有一定的縫隙,我們可以在縫隙中狙擊到敵人家中,如果被敵人發(fā)現(xiàn)還可以躲到箱子的后面,但最好選擇躲在墻壁后面。下圖點(diǎn)位便是在墻壁周圍,露出的部位不多但足以瞄準(zhǔn)到對(duì)面敵人,但敵人想要精準(zhǔn)的射殺我們并不容易,我們有墻壁護(hù)體。在該點(diǎn)位不需要注意被敵人偷菊花,因?yàn)橄路奖闶菑?fù)活點(diǎn),若有隊(duì)友的大力防護(hù)相信不會(huì)被敵人從后方偷襲的。

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【中路假式匍匐前進(jìn)】

之所以為假式匍匐前進(jìn)是因?yàn)槲覀兊倪M(jìn)攻是站立的,但是速度卻和匍匐前進(jìn)相差不多,中路集裝箱雖然多,但暴露的幾率較大,一旦選擇中路進(jìn)攻千萬(wàn)不要慌亂,一旦慌亂暴露身位會(huì)被剛復(fù)活的敵人發(fā)現(xiàn)的。在進(jìn)攻的時(shí)候看著注意后方狙擊手的擊殺情況,待前方的敵人被殺死后我們?cè)購(gòu)募b箱后面出擊,這雖然有些猥瑣,但保命效果很顯著,當(dāng)?shù)竭_(dá)敵人大本營(yíng)的時(shí)候才是我們大展拳腳殺敵的時(shí)候,雖然在中路進(jìn)攻也可以和敵人點(diǎn)射,但相距較遠(yuǎn)成功率不高,一定的偷襲技巧也派不上用場(chǎng)。

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【上方進(jìn)攻】

在上方進(jìn)攻的時(shí)候要極致利用集裝箱,快速?zèng)_鋒和慢速偷襲都是可利用的點(diǎn)位,在上路進(jìn)攻的玩家較少,都認(rèn)為距離較遠(yuǎn)還浪費(fèi)時(shí)間,但是當(dāng)真正從上方進(jìn)攻突破到敵人家中的時(shí)候才會(huì)知道效果,到時(shí)候可以利用集裝對(duì)復(fù)活點(diǎn)進(jìn)行游擊戰(zhàn),集裝箱較寬,在一側(cè)進(jìn)行偷襲后可換另一側(cè),那個(gè)時(shí)候會(huì)打的敵人毫無(wú)還手之力。

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【中路扔手雷】

中路是大部分玩家喜愛(ài)的進(jìn)攻點(diǎn),因此中路成為了敵人聚集點(diǎn),我們?cè)诙强梢韵蛳路饺邮掷仔枰⒁獾氖撬疚恢?,精?zhǔn)的計(jì)算手雷拋出的弧線是必要的,扔出的手雷對(duì)敵人造成的傷害不是致命就是重傷,因此扔手雷這個(gè)技巧是非常推薦的,扔完手雷后可以跳下去進(jìn)攻,雖然會(huì)掉些血量,也可以在上路對(duì)下方敵人進(jìn)行高對(duì)低的射擊,爆頭的幾率比較大,但要注意對(duì)面狙擊手,在我方存在狙擊手的時(shí)候可以利用高對(duì)低戰(zhàn)術(shù)。

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