我的世界游戲中如何顯示玩家剩余生命?很多玩家都不了解這是什么,今天小編就為大家分享《我的世界》地圖生命計(jì)數(shù)器介紹,快一起來看看吧。
我的世界地圖生命計(jì)數(shù)器介紹:
大家去國外大型服的時(shí)候,有些PVP小游戲會(huì)告訴玩家的剩余生命,如果生命全用完后就會(huì)進(jìn)入觀戰(zhàn)模式。大型服一般用的是插件,都是自動(dòng)計(jì)算的,不是指令方塊。今天教大家如何在原版服務(wù)器里安裝生命計(jì)數(shù)器。缺點(diǎn)是有個(gè)高速脈沖,可能會(huì)卡。截圖:
這里設(shè)置的是最高有5條命。死了一次會(huì)降低一條。本人的積分板顯示系統(tǒng)是list,所以在單機(jī)也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推薦用belowName。
說下原理,主要是一個(gè)高速脈沖為核心。脈沖的一部分鏈接到3個(gè)指令方塊里(圖片右邊),目的是不停地創(chuàng)建2個(gè)積分板變量,以防有人把變量移除,導(dǎo)致系統(tǒng)失敗。這里用的是2個(gè)變量:dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的話,那只能顯示死亡次數(shù),而不能顯示生命剩余。所以主要原理是每次deathCount+1后,dummy就會(huì)-1。當(dāng)莫個(gè)玩家的dummy變成0后,就會(huì)把該玩家tp到觀戰(zhàn)區(qū)。顯示積分板的就是dummy變量。所以第3個(gè)指令方塊用處就是創(chuàng)建積分板的顯示,讓玩家知道自己還剩下幾條命。
指令:
scoreboard objectives add (名字) dummy
這條指令的意思就是創(chuàng)建一個(gè)dummy變量的積分板。名字處大家可以自己隨便寫。這個(gè)變量之后用處就是計(jì)算/顯示玩家生命數(shù)量,所以還要加一條顯示。
指令:
scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字)
這條就是控制積分板顯示的指令了,讓玩家清楚自己有幾條命。注意的是dummy變量的名字是什么,顯示的名字就是什么。之后玩家還要加一條deathCount變量的指令,這條指令是核心,計(jì)算玩家死亡次數(shù),然后改進(jìn)dummy的變量。
指令:
scoreboard objectives add Death deathCount
這條指令里的Death就是本人的自定義名字。但推薦用Death,可以知道這個(gè)積分板具體是掌握什么。當(dāng)然,Death玩家可以隨意的改變,只是個(gè)名字而已。(注意,名字不可以和dummy變量一樣)。
之后就是真正的計(jì)算部分了。全電路在圖片的左邊。第一步是探測(cè)任何deathCount積分板為1的玩家,也就是剛死過的玩家,一旦探測(cè)成功后會(huì)把該玩家的dummy積分板-1。之后就把該玩家的deathCount重新調(diào)回0,所以最終的目的是,玩家每次死亡都會(huì)把dummy變量-1,這樣就是控制玩家生命數(shù)量的顯示。之后就是探測(cè)任何dummy變量為0的玩家,也就是把所有生命次數(shù)都用完的玩家。當(dāng)探測(cè)成功后,會(huì)給出輸出,然后會(huì)把該玩家TP到一個(gè)觀戰(zhàn)區(qū),并給該玩家冒險(xiǎn)模式。還會(huì)有一條提示,說明該玩家的生命已經(jīng)全部用完。之后會(huì)把該玩家的dummy變量變成-1,這樣子就不會(huì)和其他活著的玩家搞混。當(dāng)重啟游戲后,所有玩家的生命都會(huì)回到5。最大生命可以自己調(diào),比如3條生命也可以。
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