經(jīng)歷了幾天等待,“火焰紋章”發(fā)布會(huì)正式公布了萬眾期待的《火焰紋章》手游的相關(guān)細(xì)節(jié),趕快一起來看看吧!
名字
《火焰紋章》手游定名為《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)。不得不說,“英雄”這個(gè)副標(biāo)題太泛濫了,咱能換換別的詞兒?jiǎn)幔?/p>
發(fā)行時(shí)間
據(jù)官方透露,《火焰紋章:英雄》將于2月2日搶先登陸安卓平臺(tái),iOS 的發(fā)行時(shí)間未知,官方僅以“SOON”(很快)來“搪塞”。印象中,這種級(jí)別的大作很少實(shí)行“安卓先行”的策略。任天堂上一款作品《超級(jí)馬里奧跑酷》直到現(xiàn)在也仍未公布安卓發(fā)行時(shí)間。
大概劇情
玩家將扮演來自 Askran 王國(guó)召喚師,試圖阻止 Emblian 帝國(guó)稱霸世界。據(jù)悉,過往的火焰紋章系列中的經(jīng)典角色也將現(xiàn)身該游戲,同時(shí)還會(huì)引入全新的角色與你并肩作戰(zhàn)。
視覺風(fēng)格
據(jù)外媒 Pocektgamer 透露,《火焰紋章:英雄》的風(fēng)格比較接近于 GBA\NES 版本的像素風(fēng)格,與 Wii\3DS\GameCube 等版本的全 3D 風(fēng)格相差很遠(yuǎn)。
既然這是“火焰紋章”系列的移動(dòng)平臺(tái)首秀,采用最能喚起老玩家情懷的高像素畫風(fēng),當(dāng)然是再合適不過了!
經(jīng)典玩法
《火焰紋章:英雄》依然延續(xù)了系列的戰(zhàn)棋玩法,只不過這次玩家被限定在“8X6”的格子中,且不需要而滾動(dòng)地圖。對(duì)于戰(zhàn)棋游戲而言,這樣的格局還是略顯狹小。操作上,玩家可以拖拽角色靠近敵人,即可實(shí)現(xiàn)攻擊。此外,游戲還提供了經(jīng)典的玩法,靠近敵人,點(diǎn)擊角色,進(jìn)行攻擊。
游戲模式
通過《火焰紋章:英雄》的 Google Play 頁面來看,游戲的模式非常豐富,即使不是多人 MMO,玩家也完全不會(huì)感到無事可做。
故事模式:玩家將于火紋的老面孔以及新加入的角色一起拯救 Askran 王國(guó);
訓(xùn)練塔:不同難度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,擁有極高的復(fù)玩價(jià)值,同時(shí)也能夠從中獲取獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn);
競(jìng)技決斗:與其他玩家進(jìn)行決斗,分?jǐn)?shù)和排名越高,你贏得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越多,這些直接關(guān)系到你的英雄屬性;
英雄戰(zhàn)場(chǎng):打敗你所挑戰(zhàn)的英雄,即可解鎖它,并讓其加入你的隊(duì)伍;
關(guān)于內(nèi)購
鑒于《超級(jí)馬里奧跑酷》在買斷制和高價(jià)格上的嘗試雙雙都不太成功,任天堂在手游定價(jià)策略上也充分吸取了教訓(xùn)。
《火焰紋章:英雄》是一款徹底的F2P游戲,也就是說,游戲依靠常見的內(nèi)購來盈利。比如,玩家可以購買道具(orb)——扭蛋機(jī)制——來召喚新角色,兩個(gè)字就是“抽卡”。據(jù)悉,召喚費(fèi)用以5個(gè) orb 起跳,但是如果你在同一時(shí)段反復(fù)召喚,這個(gè)費(fèi)用會(huì)減少。
其他
劍、矛、斧三種武器的克性依然保留,通過綠、紅、白三種顏色表征,每種顏色對(duì)應(yīng)一種武器:劍克斧,斧克矛,矛克劍。
最后,《火焰紋章:英雄》將于2月2日搶先登陸安卓平臺(tái),至于首發(fā)是否包括中國(guó)市場(chǎng)?如果不包括,會(huì)否鎖區(qū)?(為保證游戲的安全性,游戲必然會(huì)全程聯(lián)網(wǎng))這些對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的重要問題,官方并未提及,靜候佳音吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論