MG槍種在新版本中已經(jīng)有了成噸的變化,傳統(tǒng)的MG用法已經(jīng)不再使用于當前版本的MG隊伍了。那么哪些MG好用呢?MG有如何配置隊伍呢?下邊就讓小編來為大家介紹一下。
首先由于彈鏈裝備的加入,PK和MG5的一波彈鏈的傷害已經(jīng)甩開其他MG不知多少個華萊士,而MG5因為高倍率技能和高射速高命中硬壓PK一頭,MG5當前版本最強機槍已經(jīng)基本上是板上釘釘無氪爭議。二來是對SG的buff也使少量的MG變成靠光環(huán)吃飯的MG,比如說我們之前的花瓶王內(nèi)格夫。三來,由于手槍buff的加強,無論是可樂還是喵23對MG的buff能力都要大大的加強。
一言以蔽之,當前版本在不打boss和夜戰(zhàn)的前提下,MG已經(jīng)成為傷害最高的槍種了,尤其是龍騎親媽媽這點可謂毋庸置疑。總的來說,MG的定位相當?shù)拿鞔_,雜兵戰(zhàn)之王。下面就讓小編來為大家一一評價當前版本的實用的MG。
MG5:當前版本最強MG沒有之一,技能沒三下攻擊后下一發(fā)攻擊4.5倍傷害,相當于每發(fā)子彈的攻擊提升月1.75,11彈鏈配合金彈藥箱16彈鏈穩(wěn)定觸發(fā)4次被動。27的命中配合滿級金全息達到44,已經(jīng)接近AR數(shù)值,對15避環(huán)境收益大于紅點。傷害加上滿級金全息可達102,116的速度換彈也不算太慢。光環(huán)可以為SG提供10%傷害和護甲,自身光環(huán)和SG光環(huán)比較強力的KSG、M37也相當適應(yīng)。當前版本可謂是毫無缺陷的最強MG。
MG4:新版本中的實用性大大提升,第二波單鏈觸發(fā)技能以后的傷害可與MG5和PK比肩。本身命中和傷害都相當?shù)牟诲e,全息和彈藥箱也完全沒有什么副作用。光環(huán)可以提供12%命中和15%護甲,比MG5還要實用一些,光環(huán)范圍和MG5一致是僅次于內(nèi)格夫之外最為實用的。當前版本數(shù)一數(shù)二的MG,缺點就是第一波彈鏈的傷害會低一些。新版本機槍三幻神之一。
內(nèi)格夫:要說內(nèi)格夫變強了多少的話,簡單點比喻就是,以前的內(nèi)格夫比MG5是1比1.8左右,現(xiàn)在是2比5左右。雖然有所加強但是依舊雞肋,機槍最重要的就是要比拼前兩撥彈鏈的傷害,而內(nèi)格夫缺少的就是前兩撥的傷害。長時間的持續(xù)戰(zhàn)斗MG有完全比不過AR和RF,換言2三波單鏈都結(jié)束不了的戰(zhàn)斗MG的價值實在太低。這個版本要說內(nèi)格夫有什么用處的話,就只能說那個十分強力的光環(huán)了,最大范圍且有20%的護甲,基本上能覆蓋所有雙SG的陣容。
PK:保持了僅次于MG5的傷害,當然PK的缺點還是那個命中問題,而且低射速的代價就是換彈慢,雖然單波單鏈的傷害可以與MG5比肩,由于命中不足且第二波單鏈時間晚,所以略差與MG5。另外如果沒有命中光環(huán)的話,紅點PK也是相當好的選擇,畢竟?jié)M級的紅點的大量命中或許才是PK所需要的。光環(huán)只提升傷害,而不加護甲,實用性有待考證。新版本機槍三幻神之一。
M1918:默認有專屬裝備,無專屬的M1918在當前版本下實力有些差。雖然傷害不錯,但是這個版本連珠被動的傷害實在是太高了,所以即便是M1918也是心有余而力不足。M1918的唯一優(yōu)勢在于,她是除了內(nèi)格夫唯一有正前方護甲光環(huán)的MG,且前兩波彈鏈的傷害要高于內(nèi)格夫。
MG3:MG3相當于一個全方面縮水版的MG5,傷害略差、光環(huán)略差、技能略差,當然MG3依舊是中高水平MG這一點毋庸置疑,但是畢竟bug3人手一份強到逆天也是不太現(xiàn)實的。
MK48:比較吃技能的MG,雖然技能覆蓋下槍槍暴擊十分誘人,但是由于技能事件較短的問題導致實際的傷害并不如意,尤其是第一波彈鏈的傷害非常的低。當然10彈鏈的高傷機槍怎么都有用武之地,在沒有機槍三幻神的前提下也是非常好的選擇。
M2HB:新版本的三幻神機槍之一,有著媲美MG5和PK的超高爆發(fā)能力,三星機槍戰(zhàn)神已經(jīng)坐實。有意思的目前升級贈送的四把三星槍司登、FNC、M14和M2HB全都是各槍種中的低星佼佼者。需要注意的是,M2HB的命中較差,所以紅點的收益會高于全息。
M1919A:算是三星槍種不錯的槍支,傷害和命中都不錯,彈鏈的問題隨著裝備的出現(xiàn)也有一定的改善。當然,由于三幻神的輸出能力過于爆炸,導致M1919A的傷害也并不夠看,唯一的優(yōu)勢就是相較其他機槍可以省下不少核心了。
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