導(dǎo) 日前,由波蘭開發(fā)商Madmind Studio打造的血腥殘暴第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》已眾籌成功,共募集到了175000美元,是原目標的三倍。而近日,Madmind的CEO Tomas...

日前,由波蘭開發(fā)商Madmind Studio打造的血腥殘暴第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》已眾籌成功,共募集到了175000美元,是原目標的三倍。而近日,Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz在接受外媒訪談時進一步透露了關(guān)于該作的標準流程長度和關(guān)卡細節(jié)。

《痛苦地獄》主線流程時長7小時 四大關(guān)卡設(shè)定各異

據(jù)Tomasz Dutkiewicz介紹,實現(xiàn)《痛苦地獄》多結(jié)局的想法聽起來不錯,但實際操作起來很難?!耙坏┪覀儧Q定采用多結(jié)局的敘事結(jié)構(gòu),那就必須得保證它以比較好的方式呈現(xiàn)出來,這需要很大的時間成本。因此,現(xiàn)在我們還無法對大家作出任何承諾?!?/p>

《痛苦地獄》主線流程時長7小時 四大關(guān)卡設(shè)定各異

《痛苦地獄》單人戰(zhàn)役部分的標準流程時長大約為7小時,但由于關(guān)卡設(shè)計很注重開放性,所以玩家可以按自己的喜好對各區(qū)域進行探索。“游戲的主線部分很精煉,但如果你勇于冒險,并對各種充滿危險與惡魔的秘密路線感興趣的話,想通關(guān)還得多花上幾個小時。”Tomasz Dutkiewicz解釋說。

此外,《痛苦地獄》總共有四個大關(guān)卡,每個關(guān)卡的設(shè)定都完全不同,目前大家看到的大多數(shù)演示視頻內(nèi)容都來自第一關(guān)?!芭e例說,其中一個關(guān)卡名為‘漂浮森林’,相信定能帶給大家非常不同的游戲體驗?!?/p>

《痛苦地獄》主線流程時長7小時 四大關(guān)卡設(shè)定各異

據(jù)悉,《痛苦地獄》將于2017年第二季度發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。

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