在 2016 年引起話題性的 AR 手游 Pokémon GO《精靈寶可夢GO》已經(jīng)漸漸退熱,但是這并不代表它創(chuàng)造的商業(yè)價值被人所遺忘。近日,國外的市場數(shù)據(jù)研究機構 App Annie 統(tǒng)計得出,《精靈寶可夢:GO》在 2016 年創(chuàng)造了將近 10 億美元的收入。
《精靈寶可夢:GO》由推出過 LBS 游戲《進入權》的游戲制作商 Niantic 研發(fā),在去年 7 月推出之后,就宣布該游戲的下載數(shù)量已超過 5 億次。LBS+AR 的玩法令許多玩家離開安逸的居室,走出家門在戶外捕獲這些存在于虛擬世界的小精靈,在當時甚至引起了社會性的話題。在 CES 2017 峰會上,Niantic 官方宣布,全球玩家在游戲中總共步行了 87 億公里,這個距離相當于繞著地球走了 20 萬圈。
早在去年《精靈寶可夢:GO》推出的數(shù)個月后,App Annie 就曾給出數(shù)據(jù),報告該游戲在不到 110 天的時間內達到了收入超 8 億美元的目標。相比這個數(shù)據(jù),人氣三消手游《糖果傳奇》超過 250 天才達到,日本的三消手游《智龍迷城》則用了 400 多天,而策略游戲《部落沖突》則花了超過 500 天。
不過令其他游戲開發(fā)商安心的是,App Annie 指出《精靈寶可夢GO》的火熱并沒有影響其他游戲的收入和玩家群體,因為該作吸引的并不僅限于傳統(tǒng)的手游玩家,而且它的游戲時間和環(huán)境需求也和傳統(tǒng)意義上的手游不一樣。
在 110 天內達到 8 億美元收入后,《精靈寶可夢:GO》在 2016 年年底達到了 9.5 億美元的收入,在 App Store 和 Google PLay 的下載量都排在 2016 年年度第一。收入方面則排名第三,僅次于第二名的《怪物彈珠》和第一名的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》。
可惜的是,由于廣電總局暫不受理 AR+LBS 的游戲審批,中國大陸地區(qū)暫時還是無緣該作,感興趣的玩家不妨繼續(xù)關注九游的后續(xù)跟蹤報道。
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