導(dǎo) 美少女育成彈幕海戰(zhàn)手游《碧藍(lán)航線》的第一輪精英測試已經(jīng)過去一段時間了,這款游戲獨具一格而且趣味性極強的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在首次曝光的時候就引起了很多玩家的關(guān)注,在測試中更是獲得了不少好評?,F(xiàn)在就讓我們來回顧一下...

美少女育成彈幕海戰(zhàn)手游《碧藍(lán)航線》的第一輪精英測試已經(jīng)過去一段時間了,這款游戲獨具一格而且趣味性極強的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在首次曝光的時候就引起了很多玩家的關(guān)注,在測試中更是獲得了不少好評?,F(xiàn)在就讓我們來回顧一下本作獨特有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。

縱橫海洋的熱血炮戰(zhàn)!《碧藍(lán)航線》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

前后排各有側(cè)重,精心編隊鎖定戰(zhàn)局

《碧藍(lán)航線》的編隊分為先鋒艦隊和主力艦隊,先鋒艦隊是玩家主要操作的艦隊,負(fù)責(zé)前方突襲以及清掃,因此彈幕和耐久性是側(cè)重點。在這里經(jīng)常編入驅(qū)逐、輕巡和重巡。驅(qū)逐由于彈幕角度自由,比較利于閃避,雖然由于血量少,射程短,常常需要游走在死亡線上,但是驅(qū)逐的魚雷傷害和閃避攻擊的幾率是所有艦?zāi)镏凶罡叩?,總的來說是一個看臉和看操作的類型;輕巡彈幕散射,一波彈幕就能打出不俗的傷害,同時輕巡在防空屬性上有一定的優(yōu)勢,耐久、射程也較為居中,算是比較均衡的角色;重巡直線彈幕,射程足夠遠(yuǎn),但是一旦敵人到了側(cè)方或者后方就很難攻擊到,因此不推薦全重巡組隊(清小怪很慢),但是重巡的高耐久又是一個隊伍里不可或缺的,一旦有了重(rou)巡(dun),驅(qū)逐的生存率將會大大提升。

主力艦隊則擔(dān)負(fù)著在后方進(jìn)行火力支援與輸出的重任,同時也是先鋒艦隊需要保護(hù)的對象?;鹆κ侵髁ε炾牭闹刂兄?,但同樣不可忽視生存性,因此這里經(jīng)常編入戰(zhàn)列艦、航母與維修艦。戰(zhàn)列的打擊力是很強大的,同時由于自身的高耐久和重甲配置,持久力值得期待,很適合成為旗艦;航母類似于B彈清屏的效果使得價值直線上升,同時空中支援傷害不俗,經(jīng)常能夠成為后排的主力;維修艦在游戲中是比較少見的類型,當(dāng)然,在奶媽總數(shù)稀少的狀態(tài)下,擁有一只奶媽對于隊伍的改善將會是決定性的(雖然將會少掉一個輸出點)。

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臨場感極強的戰(zhàn)斗

目前流行的軍事擬人類游戲大多采用回合自動制的戰(zhàn)斗方式,玩家的操作主要集中在如何針對關(guān)卡編成最優(yōu)化的隊伍配置,但是《碧藍(lán)航線》卻不僅限于此。游戲中,玩家需要真正發(fā)揮指揮官的作用,指揮艦隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。先鋒艦隊就是由玩家控制的,如何吸引敵方火力、躲避彈幕、清掃敵方的作戰(zhàn)單位以及防空是玩家需要完成的操作。先鋒艦隊外圍的圈,是其防空識別范圍,戰(zhàn)場中出現(xiàn)敵方艦載機(jī)時,先鋒隊長腳下會出現(xiàn)防空圈區(qū)域,進(jìn)入防空圈區(qū)域的敵方艦載機(jī)會受到傷害,當(dāng)玩家艦?zāi)锱c敵人碰撞時,將會按比例受到傷害并減速,無故的碰撞很容易傷人傷己,當(dāng)敵方飛機(jī)和艦?zāi)飶钠聊蛔髠?cè)邊緣突破先鋒防線時,主力艦隊將會受到傷害,突破防線對主力造成的傷害是隨機(jī)的,部分?jǐn)撤脚灤瑫l(fā)射拋物線炮擊攻擊我方主力艦隊,其余普通彈幕并不會傷害到主力艦隊,戰(zhàn)場中央有一層無形的緩沖帶,玩家艦?zāi)镆苿臃秶幸欢ǖ南拗啤?/p>

縱橫海洋的熱血炮戰(zhàn)!《碧藍(lán)航線》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

主力艦隊則負(fù)責(zé)火力支援與輸出,她們在先鋒艦隊的后方,既是先鋒艦隊需要保護(hù)的對象,也是先鋒艦隊有力的后盾,而如何有效的使用后方主力艦隊的火力也是玩家需要進(jìn)行的操作。整個系統(tǒng)可以說是操作性與趣味性兼顧,力爭讓玩家在手機(jī)屏幕上體驗酣暢淋漓的海戰(zhàn)。

現(xiàn)在游戲正在進(jìn)行新一輪的優(yōu)化,相信游戲的系統(tǒng)還會有進(jìn)一步的完善,相信下一次見面的時候,《碧藍(lán)航線》會呈現(xiàn)出更精彩的表現(xiàn)!

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