導(dǎo) 泡泡王活動是夢幻西游手游中,為數(shù)不多的大型活動。而且泡泡王第四階段有多難,相信不要多說玩家也能知道。而最近有玩家玩出了新套路。那么泡泡王第四階段新的擊殺套路是什么樣的呢?下面就一起來看一下吧。 泡泡...

泡泡王活動是夢幻西游手游中,為數(shù)不多的大型活動。而且泡泡王第四階段有多難,相信不要多說玩家也能知道。而最近有玩家玩出了新套路。那么泡泡王第四階段新的擊殺套路是什么樣的呢?下面就一起來看一下吧。

泡泡王第四階段攻略:

首先還是先對四階段做個簡單的解說,一開始泡泡王會召喚一堆珍寶出來,其門派分布如下圖:

夢幻西游手游泡泡王第四階段攻略 技巧性打法

其中,地府被召喚出來當(dāng)回合會對我方1~2個人物單位使用鎖魂上死亡(優(yōu)先輸出單位),然后2個大唐有較大概率對有死亡狀態(tài)的單位使用橫掃進(jìn)行點殺;進(jìn)四后第三個回合開始,泡泡王每隔2個回合會召喚一個帶驅(qū)鬼的討債打手(和資格中的商業(yè)大亨一樣),同時在我方召喚一個高血鬼魂泡泡,打手被召喚回合給自己上殺氣,次回合掃泡泡,下回合逃跑。由于打手的驅(qū)鬼和殺氣效果,使得每次掃泡泡都會給我方隨機(jī)兩個單位造成極高的濺射傷害,很多時候滅隊就是因為這個。

而四階段的打法也是挺簡單的,由于泡泡王在進(jìn)四后的第三回合才會開始召喚打手,我們可以在前面兩個回合盡量清掉輸出怪以減少后面的壓力。像地府鎖魂加大唐點殺這種猥瑣的招數(shù),肯定是優(yōu)先要破解的。所以一般都是普陀開大進(jìn)四,防止我方被死亡點殺,而大唐可以后發(fā)增加防御,然后翩鴻進(jìn)四扳回速度,這個看具體配置。開始還是先清掉至少一個大唐怪,這樣剩下的輸出基本對我方是沒有威脅的,然后就是慢慢磨了。這里說明一下,泡泡王一共只會召喚10次打手,也就是說如果隊伍配置較差,只要想辦法把這十次濺射(30個回合)挺過去了,后面就沒什么問題了。

那么關(guān)鍵就是怎么應(yīng)付打手的濺射傷害了。這里說明一下打手選擇目標(biāo)的規(guī)律:之所以會掃到泡泡,是因為打手選擇的是場上速度最慢的單位。

針對這個規(guī)律,我們就可以使用各種策略來應(yīng)對了。這也是本帖主要談?wù)摰牡胤健T谝郧暗臅r候,最主流的打法是帶一只高防的龜速耐寶寶(如蚌仙子),或者隊伍有龍宮的話也可以,然后打手出手的回合,地府隱身泡泡,然后耐寶寶或者龍宮防御,這樣打手看不到泡泡,就會掃到耐寶寶或龍宮上,由于失去了驅(qū)鬼效果,就能最大程度地降低打手的濺射傷害。這樣一來,四階段就變得幾乎沒有難度了,可以說躺著都能過

夢幻西游手游泡泡王第四階段攻略 技巧性打法

后來某次更新過后,泡泡王召喚出來的打手有概率帶感知,也就是說,隱身泡泡這一套就不一定有用了??墒钱吘故怯懈怕?,所以稍微做下保險措施,隱身泡泡+封印打手、方寸開大封打手、普陀開大防止被濺死、這樣也能耗過去??墒呛苊黠@這樣對我們清怪的進(jìn)度會產(chǎn)生很大程度的拖延,使得每次打完四都有一種筋疲力盡的感覺,而且這些方法都是有一定的弊端,如普陀在隊伍血線過低狀態(tài)下開大,那么有可能次回合會因為補(bǔ)給不足而崩潰;方寸開大呢,筆者曾經(jīng)試過有一次方寸開大封打手,結(jié)果把打手離魂了,導(dǎo)致它下回合原地跳舞而不跑,然后···泡泡王又召喚了一只打手出來,然后···就要同時面臨兩個打手的濺射了,不信看圖

夢幻西游手游泡泡王第四階段攻略 技巧性打法

還好筆者當(dāng)時帶了一個獅駝,獅駝?wù)脻M怒,給一個打手送了一個逆勢象形,才化解了這個尷尬的局面。而隱身加失心/定身封打手,如果打手帶感知而你恰好封不上的時候,就會是這個樣子的

夢幻西游手游泡泡王第四階段攻略 技巧性打法

也是筆者孤陋寡聞,直到去年參加高校pk賽的時候,和組野組到的隊友交流時才知道原來有一種更簡單直接保險的方法:高速暴力大唐直接掃打手,把打手血量掃到50%以下,打手就掃不出來了,只能平砍泡泡,而平砍是激發(fā)不了殺氣的濺射的。效果如下:

夢幻西游手游泡泡王第四階段攻略 技巧性打法

再重復(fù)一次,簡單!暴力!直接!不過這種打法對于大唐的屬性具有一定的要求,需要速度比打手快,傷害又足夠高才能使用。這里筆者也沒有具體測過,給大家一點參考數(shù)據(jù):圖中的大唐660速度,加上流云就可以比打手快了,不加的話感覺還是有點懸,大唐可以提前一回合翩鴻保證速度。而傷害方面,筆者的大唐小號1600的傷害加上野獸,二級虎陣一號位,剛好掃過打手一半血(第三刀2000+)。如果要保險一點,可以地府給打手上六道,或者有化生的話提前給大唐一葦+金剛,這樣就可以保證套路的成功。

可是說來說去,筆者始終覺得還是一開始的隱身泡泡加龜速單位防御更好用啊,有沒有什么辦法可以延續(xù)這個套路呢?之前筆者曾經(jīng)想過方寸對打手使用失憶···但四分之一柱香的時間過后,筆者自己就否決這個想法了,且不說能不能成功打上失憶,打手隨機(jī)掃任何一個單位,就它那傷害,就算不發(fā)揮驅(qū)鬼效果,也是致命的。何況既然要封,干嘛不直接失心或者定身呢是吧。

終于上一次的門派技能更新,讓筆者又看到了希望,畢竟每次都去掃打手這個套路,用多了也是會煩的,何況筆者每周都要和泡泡王周旋5.6次,已經(jīng),嗯···套路疲勞了,每次掃完打手,都仿佛看到泡泡王在抱怨:敢不敢不掃打手

這不正是我一直想要的新套路嗎

那么也不吊大家胃口了,能耐心看到這的都是真愛,下面就介紹一下這個花式新擼法

這里我們需要帶上一個魔王,魔王盡量把氣血和防御調(diào)高,首先在泡泡王召喚打手的回合,魔王使用嘲諷印記,次回合防御。然后····就沒有然后了。沒錯,就是這么簡單。你會看到打手三刀直奔魔王而去,打出幾百點的傷害然后鎩羽而歸。

夢幻西游手游泡泡王第四階段攻略 技巧性打法

原理同樣很簡單,由于打手是對面第一個出手的單位(是的,比方寸怪還快),自然而然就被魔王的嘲諷吸引過去了。比起一開始的套路,還省下了地府隱身泡泡這一步從而能保證隊伍的補(bǔ)給。另一方面由于印記的分擔(dān)效果,打手對魔王造成的傷害更是大幅度降低了。不過別以為有印記承擔(dān)傷害魔王可以不防御,不要忘了打手的濺射是不會被分擔(dān)的,而濺射是根據(jù)實際傷害也就是分擔(dān)之前的傷害結(jié)果去計算的,所以在圖中我們可以看到打手第三刀對魔王才造成400+的傷害,卻有700+的濺射。當(dāng)然如果你的隊伍血量足夠健康的話,魔王可以盡管放心輸出兩回合再嘲諷一回合,這樣清起怪來那就是飛起來的速度。

作者:你才是逗嗶

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