導(dǎo) 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)為背景的策略RTS手游,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)。游戲自上線以來(lái),其獨(dú)創(chuàng)的國(guó)家陣營(yíng)設(shè)計(jì)、緊張刺激的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,以及創(chuàng)新的元帥系統(tǒng),獲得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)和支持。 1月1...

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)為背景的策略RTS手游,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)。游戲自上線以來(lái),其獨(dú)創(chuàng)的國(guó)家陣營(yíng)設(shè)計(jì)、緊張刺激的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,以及創(chuàng)新的元帥系統(tǒng),獲得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)和支持。

1月18日,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》新版本將上線一個(gè)全新的玩法——防御戰(zhàn)。在這個(gè)絕對(duì)創(chuàng)新的玩法中,玩家唯一需要做的就是堅(jiān)守陣地,贏取最后的勝利!

瘋狂軍團(tuán)入侵,堅(jiān)守陣地!

毀滅一切是阿瓊尼軍團(tuán)的唯一目標(biāo),他們會(huì)入侵每一個(gè)玩家的領(lǐng)土,當(dāng)玩家準(zhǔn)備就緒,即可點(diǎn)擊阿瓊尼迎接瘋狂軍團(tuán)的挑戰(zhàn)!防御戰(zhàn)共分10個(gè)不同的階段,難度將隨著階段數(shù)的增加而增加。每個(gè)階段,玩家都將面臨阿瓊尼軍團(tuán)的瘋狂進(jìn)攻!

當(dāng)然,由易到難,阿瓊尼軍團(tuán)的進(jìn)攻是有跡可循的,最初是初級(jí)兵種,緊接著就會(huì)逐漸出現(xiàn)高級(jí)兵種,面臨吉普車和坦克大軍的挑戰(zhàn)。

每獲得一個(gè)階段的勝利,都只是暫時(shí)的。下一個(gè)階段,阿瓊尼軍團(tuán)的進(jìn)攻炮火將更加兇猛,對(duì)每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是更加嚴(yán)酷和艱難的挑戰(zhàn)!提升建筑等級(jí),擺好陣型合理利用各個(gè)建筑的強(qiáng)大能力,絕不能掉以輕心!

會(huì)思考的部隊(duì)來(lái)襲,迎接挑戰(zhàn)!

在很多游戲中,都有怪物攻城的設(shè)定,但如果玩家將阿瓊尼軍團(tuán)當(dāng)做簡(jiǎn)單的怪物入侵,就大錯(cuò)特錯(cuò)了。要知道,阿瓊尼部隊(duì)是一支會(huì)思考的軍隊(duì),每個(gè)兵種都會(huì)按照自己本身的AI做攻擊判斷!

即便是在不同批次的進(jìn)攻中出現(xiàn)了相同的兵種,阿瓊尼部隊(duì)將不會(huì)采取一成不變的戰(zhàn)術(shù),出兵點(diǎn)、出兵方向、出兵順序,包括支援武器的運(yùn)用選擇,都將在每一批次的進(jìn)攻中發(fā)生變化。如果玩家采用固定的布防策略,極有可能將被這支瘋狂軍團(tuán)打個(gè)措手不及!

盡管防御戰(zhàn)要求每個(gè)玩家各自為戰(zhàn),但軍團(tuán)將為基地帶來(lái)強(qiáng)大的實(shí)力提升。加入軍團(tuán),每個(gè)玩家的軍團(tuán)要塞都可以搖身一變成為強(qiáng)大的火力輸出,或者變成堅(jiān)固的戰(zhàn)場(chǎng)壁壘,將怒火傾瀉在每一個(gè)來(lái)犯的敵人身上!

元帥給整支部隊(duì)帶來(lái)的強(qiáng)力屬性加成也將在防御戰(zhàn)中會(huì)發(fā)揮巨大的作用,及時(shí)調(diào)整上陣的元帥,高效使用元帥的屬性加成,也是堅(jiān)守陣地的關(guān)鍵點(diǎn)之一!1月18日,瘋狂軍團(tuán)來(lái)襲,準(zhǔn)備迎接阿瓊尼的挑戰(zhàn)吧!

關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美還原二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史!《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》 將于2017年1月18日上線創(chuàng)新的防御戰(zhàn)玩法,瘋狂的阿瓊尼軍團(tuán)即將入侵每一個(gè)玩家的領(lǐng)土,他們的目標(biāo)是毀滅一切!你準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?