部落沖突十本閃震暴力狗球三星推平帶白鳥(niǎo)11本 雖說(shuō)在部落沖突中跨本作戰(zhàn)并不少見(jiàn),但由于高低本間的差距,低本逆襲獲勝的例子并不多,下面就一起來(lái)看看突十本閃震暴力狗球三星推平帶白鳥(niǎo)11本視訊!
十本閃震暴力狗球三星推平帶白鳥(niǎo)11本
這次比較難得,做了張部落戰(zhàn)陣解析圖,讓大家可以看得更明白一點(diǎn)。
(1)本場(chǎng)最關(guān)鍵的兩個(gè)點(diǎn),我已經(jīng)在圖中標(biāo)注出來(lái)了,分別是被閃電標(biāo)記的防空和一個(gè)被星星標(biāo)記的箭塔。
為什么說(shuō)這兩個(gè)點(diǎn)最關(guān)鍵?大家可以看到,一旦這兩個(gè)點(diǎn)沒(méi)了,整個(gè)陣型的三點(diǎn)和九點(diǎn)就會(huì)各出現(xiàn)一塊不小的防空盲區(qū)。
這樣一來(lái),狗球進(jìn)攻的時(shí)候,氣球幾乎可以完美存活下來(lái),并且往中心聚攏。
另外,狗球打完下面的建筑,就會(huì)集體沖向核心區(qū)域,打掉大鳥(niǎo)地獄塔以及最后一個(gè)防空,整個(gè)過(guò)程思路是非常清晰的。
(2)本次的閃震我認(rèn)為是不可替代的,首先它不費(fèi)吹灰之力打掉一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),然后創(chuàng)造可以出引援的條件,最后將援兵引到特定的區(qū)域讓雙王殺死,還能帶走敵方女王。
至于第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)我是用氣球加急速的組合快速解決的,要盡早。
(3)若要吐槽陣型或者防御等級(jí)的,我只說(shuō)一次,這并不是我能決定的,我也希望防御高一點(diǎn),打出來(lái)好看一點(diǎn)。然而這已經(jīng)是本次匹配到的最強(qiáng)的“十本”了,剩下兩個(gè)滿十一。
我能做的就是認(rèn)真打好每一場(chǎng)部落戰(zhàn)。
(4)最后講一下回字陣,附贈(zèng)的是一場(chǎng)渣十,主要看思路,就算是滿十,這種陣型思路也還是一樣。
首先找兩個(gè)地獄塔的連線,天女清連線的一側(cè),還包括引援殺援,石法蠻王清連線的另一側(cè),最后武神放中間,記得彈跳先給好,思路就是這樣簡(jiǎn)單。
注意兩點(diǎn):女王前戲最好挑防御比較薄弱的地區(qū),比如避開(kāi)連弩。
節(jié)奏把握好,兩邊清理的速度差不多才好,要是石法部隊(duì)慢了,蠻王直接開(kāi)大,加快速度,保證兩邊清的程度不會(huì)讓武神跑歪即可。
附兩個(gè)關(guān)鍵詞:
防空盲區(qū):一小塊無(wú)高傷害,遠(yuǎn)射程的對(duì)空建筑的區(qū)域,比如箭塔,對(duì)空連弩,特斯拉,防空火箭,可以人為制造出來(lái)。
法師塔可以稍微無(wú)視,因?yàn)樗涑潭?,傷害低,狗球剛開(kāi)始不會(huì)有那么多聚堆的氣球。
防空連線與地獄塔連線:兩者若能大致覆蓋,狗球打起來(lái)會(huì)輕松很多。
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