導(dǎo) 《生化危機(jī)7》游戲中有里昂嗎?這是不少玩家所關(guān)心的,《生化危機(jī)7》似乎引爆了整個(gè)E3游戲展,畢竟玩家們等待這款游戲的到來已經(jīng)很多年了。今天小編就為大家分享《生化危機(jī)7》游戲前必看的13件事,感興趣的一...

《生化危機(jī)7》游戲中有里昂嗎?這是不少玩家所關(guān)心的,《生化危機(jī)7》似乎引爆了整個(gè)E3游戲展,畢竟玩家們等待這款游戲的到來已經(jīng)很多年了。今天小編就為大家分享《生化危機(jī)7》游戲前必看的13件事,感興趣的一起來看看吧。

生化危機(jī)7游戲前必看的13件事:

1、這并不是重啟

雖然《生化危機(jī)7》的LOGO設(shè)計(jì)得很有想法,不仔細(xì)看的話,看不出那個(gè)7(VII),但其實(shí)本作真的不是重啟,對(duì)此,制作人川田表示:“這確實(shí)是有序號(hào)的系列正統(tǒng),也會(huì)并入《生化危機(jī)》的主線故事中,但是我們知道,很多人玩了以后都會(huì)問:這怎么可能是生化危機(jī)啊?。康_實(shí)他就是,這就是本系列的未來,是正統(tǒng)續(xù)作。

生化危機(jī)7里昂死了嗎 生化危機(jī)7游戲前必看的13件事

那么會(huì)有歷代的老面孔嗎?克里斯、李三光、吉爾姐姐、安布雷拉公司?制作人表示基本是沒有,本作是基于新的角色、情況和基礎(chǔ)上的,當(dāng)然,在故事中會(huì)有給系列粉絲的驚喜。

2、當(dāng)然是有綠色草藥的

《生化危機(jī)7》當(dāng)然將延續(xù)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),比如可以吃綠色藥草來恢復(fù)體力,這是獲得了官方確定的!

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3、《生化危機(jī)6》的差評(píng)卡普空確實(shí)聽了

《生化危機(jī)6》發(fā)售后遭受了惡評(píng),這樣的情況不能在《生化危機(jī)7》中重演,因此,制作人表示:“我們看到了很多人對(duì)于《生化危機(jī)6》的評(píng)價(jià),有好有壞,因此我們就反復(fù)查看這些反饋,我們問我們自己,如何才能將玩家們帶回96年的顫栗,如何能和現(xiàn)代理念相結(jié)合,才做出了現(xiàn)在的《生化危機(jī)7》。

“《生化危機(jī)》一直都是恐怖游戲,我們想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悅所有人,那你會(huì)一無所成。很多玩家喜歡動(dòng)作戲份很多的,或者射擊為主的生化,因此我們做了《生化危機(jī) 安布雷拉軍團(tuán)》滿足他們,你們玩過就知道了,不需要擔(dān)心素質(zhì)。當(dāng)然,《生化危機(jī)7》會(huì)把游戲完全拉回恐怖游戲之中。”

4、《生化危機(jī)1》是靈感來源

導(dǎo)演中西晃史重復(fù)游玩了《生化危機(jī)1》來尋找制作《生化危機(jī):啟示錄》的靈感,因此,這款原點(diǎn)的作品,也會(huì)成為《生化危機(jī)7》的養(yǎng)料。

5、還有《美國恐怖故事》

E3南館的《生化危機(jī)7》演示區(qū)的展臺(tái)設(shè)計(jì),讓我們想起了德州電鋸殺人狂,對(duì)此,制作人表示確實(shí)收到了美劇和恐怖電影的一定影響:“七十年代、八十年代的美國恐怖電影氣氛,那種坐落于鄉(xiāng)間之中的一棟孤房,根本無處去尋找救援的感覺,我非常喜歡,這也是為什么我們選擇美國南部作為故事的背景地,你會(huì)感覺無助與孤立?!?/p>

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6、保持神秘感是最重要的

采訪中,開發(fā)人員們對(duì)游戲的主角、故事、劇情只字不提,他們認(rèn)為保持神秘感是最重要的。他們想要玩家們?cè)谕妗渡C(jī)7》的時(shí)候感到不安,如果提前告知了玩法、敵人種類什么的,就沒有這個(gè)效果了。這也是初代給玩家對(duì)于未知的恐懼。

“我說了很多《生化危機(jī)1》初代的事情,那種神秘、未知的感覺,我在哪里?這些人都是什么?他們從哪來的?到底發(fā)生了什么事?這些神秘的事件對(duì)于帶動(dòng)玩家的情緒來說非常重要,當(dāng)玩家每次想要知道更多的時(shí)候,我們都會(huì)把提示最小化,所以你玩到正式版的時(shí)候,不會(huì)覺得無聊?!?/p>

游戲可能發(fā)生在喬治亞州。

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7、敵人少而精

“對(duì)于敵人,我唯一能說的就是,本作并不是那種傳統(tǒng)的割草喪尸游戲,我們會(huì)盡量減少敵人的數(shù)量,把它們做得更加個(gè)性化、獨(dú)特化,但卻是充滿了威脅。”

這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個(gè)殺人狂,和一把電鋸。

8、Teaser的作用是奠定基調(diào)

《生化危機(jī)7Teaser:原初時(shí)刻》完全和最終游戲相互獨(dú)立,它是一個(gè)充滿了驚喜、神秘的作品,是新系列開山的初章。

“Teaser是內(nèi)容的一個(gè)預(yù)覽,并沒有包含全部的游戲內(nèi)容,而是專注于去傳達(dá)關(guān)鍵的設(shè)定,那種恐懼、探索的氛圍,當(dāng)然,還有《生化危機(jī)》系列的老傳統(tǒng)——解謎、資源控制和戰(zhàn)斗。但是此次的Teaser將專注于傳達(dá)恐怖的感覺?!?/p>

“與此同時(shí)的,Teaser也是完全獨(dú)立于正篇之外的,但是他提出了一個(gè)問題:這個(gè)玩家操控的人是誰?他們發(fā)生了什么?”

9、《Kitchen》demo驗(yàn)證了本作的概念

去年E3上,卡普空公布了第一人稱的VR恐怖體驗(yàn)游戲《Kitchen》,現(xiàn)在我們知道《生化危機(jī)7》的存在,那么對(duì)于這兩個(gè)東西,制作人表示:“在《Kitchen》展示時(shí),生化7已經(jīng)在制作當(dāng)中了,《Kitchen》主要是用來展示我們的RE引擎和VR功能,而玩家們驚恐的反應(yīng),正說明了生化7現(xiàn)在的制作方向是正確的,我們很有信心把第一人稱VR游戲制作下去。”

《生化危機(jī)7》在2014年早期開始制作,已經(jīng)制作了兩年半。

10、在VR之前,《生化危機(jī)7》就是第一人稱了

“第一人稱視角本就是《生化危機(jī)7》的原始概念,這并不是我們半路想出來的,而是我們認(rèn)為最合適的體驗(yàn)。當(dāng)然,在VR項(xiàng)目確定之前,本作就被確定為是第一人稱視角,我們正在制作的時(shí)候,VR也在發(fā)展,因此我們認(rèn)為是一個(gè)很好的時(shí)機(jī)將兩者結(jié)合,第一人稱和VR實(shí)在是太適合了?!?/p>

11、VR給《生化危機(jī)7》帶來了什么

“第一人稱視角,玩家背后有東西的話你必須要轉(zhuǎn)頭去看,第三人稱就不需要,這樣的話,人就很容易嚇到,同時(shí),開門的時(shí)候,慢慢地開門那種感覺,現(xiàn)在在游戲中我們可以實(shí)時(shí)做出半開門的體驗(yàn),大家盡情享受遺產(chǎn)帶來的恐懼吧!”

“同時(shí),第一人稱帶來的真實(shí)體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你操控著另一個(gè)人在畫面中行動(dòng),來處理任何情況,現(xiàn)在是你本人處在這樣的麻煩之中,你就成為了主角,將真實(shí)與虛擬的差距進(jìn)一步縮短,就能達(dá)到我們想要的恐怖體驗(yàn)?!?/p>

生化危機(jī)7里昂死了嗎 生化危機(jī)7游戲前必看的13件事

12、VR是可選的

“《生化危機(jī)7》只有一個(gè)版本,沒有專門的VR版,TV和VR可以交替進(jìn)行,存檔也都是一樣的,玩家如果VR玩累了,可以換成TV繼續(xù)玩,同時(shí),目前我們只會(huì)支持PSVR,因?yàn)樗拈_發(fā)環(huán)境非常好,幫我們完成了很多想要完成的工作,目前我們?nèi)匀辉谡{(diào)試游戲的細(xì)節(jié)、VR的體驗(yàn)?!?/p>

13、如果VR太恐怖了怎么辦

顯然,《生化危機(jī)7》VR版將會(huì)非??植?,怎么辦呢?

“把眼睛閉上就好了?!?/p>

看了上文九游小編帶來的生化危機(jī)7里昂死了嗎,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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