《上方之神》是原火游戲(The Original Game)開發(fā)的第三款游戲,但卻是第一款正式發(fā)布的。這款游戲剛剛結(jié)束了首次測(cè)試。根據(jù)制作人螞蟻透露,下次測(cè)試將會(huì)在2月中旬展開?!渡戏街瘛肥且豢顟?zhàn)旗類的休閑競(jìng)技游戲?!靶蓍e”之處在于,這里的一局對(duì)戰(zhàn)只需要4、5分鐘。
《上方之神》在設(shè)計(jì)上大量參考了《爐石傳說(shuō)》。就像爐石里的卡牌一樣,《上方之神》里的英雄將會(huì)共享行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。第一回合每人只有1點(diǎn)“能量”,之后每回合雙方各增加1點(diǎn),直到10點(diǎn)為止。不過,這款游戲里除了移動(dòng),其他操縱均不需要消耗行動(dòng)力,所以在游戲后期,行動(dòng)力將會(huì)成為擺設(shè)。
英雄屬性的表示也跟爐石如出一轍,左下角顯示攻擊,右下角顯示血量。但這款游戲沒有反擊,所以英雄不會(huì)快速死亡(除了某些自帶反擊技能的英雄)。在游戲玩法上,《上方之神》很像是“國(guó)際象棋和戰(zhàn)旗的結(jié)合體”。英雄具有固定的移動(dòng)范圍和攻擊范圍,但與普通戰(zhàn)旗不同之處在于,英雄只能攻擊面前目標(biāo),并且不能轉(zhuǎn)身。假設(shè)你不小心走到了某個(gè)敵方英雄的背后,很不幸,你需要在對(duì)方原地不動(dòng)的情況下,繞著他走一圈,直到他重新出現(xiàn)在你面前才能繼續(xù)攻擊。當(dāng)然了,實(shí)際測(cè)試中,這種情況很少發(fā)生——但這仍舊不時(shí)讓人感覺到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的莫名其妙。
螞蟻說(shuō)明,這種情況一般只出現(xiàn)在游戲后期,因?yàn)榍捌谛袆?dòng)力稀缺,導(dǎo)致雙方都不愿意孤軍深入,所以大家會(huì)一邊組成有利陣型,一邊朝對(duì)方移動(dòng)。“能量少的時(shí)候使用遠(yuǎn)程攻擊,多的時(shí)候近戰(zhàn)肉搏。”螞蟻告訴我這款游戲的基本套路。
此外,這款游戲不需要手動(dòng)攻擊。當(dāng)敵方進(jìn)入攻擊范圍內(nèi),英雄將會(huì)自動(dòng)攻擊。這減少了一部分操作量。螞蟻認(rèn)為,“在同樣的策略深度下,能將一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間壓縮到4、5分鐘,目前還沒有其他人能夠做到”。上方之神的策略性來(lái)自兩方面:一方面是在有限的行動(dòng)力里盡可能組成有利于自己的陣型。而另一部分則來(lái)自其他系統(tǒng)。
《上方之神》現(xiàn)在擁有20名英雄,螞蟻透露,正式版的游戲共有30個(gè)可選英雄,10個(gè)可選法術(shù),還有30件法器。玩家每次可攜帶5名英雄、2個(gè)法術(shù)上場(chǎng),每位英雄還能裝備一件法器。這些東西會(huì)作為對(duì)手“不可知”的部分被攜帶入場(chǎng),增加戰(zhàn)斗的隨機(jī)性。然而這些東西的獲取,一部分遵循了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的開箱子,另一部分繼承了《爐石傳說(shuō)》的每日任務(wù)。
總體來(lái)說(shuō),這款游戲很像是將戰(zhàn)旗游戲套入了爐石的游戲規(guī)則,再加上一點(diǎn)點(diǎn)國(guó)際象棋的限制。雖然成功令游戲節(jié)奏加快、消耗時(shí)間降低,但戰(zhàn)旗游戲的樂趣也因此而變得非常古怪,如果您是個(gè)戰(zhàn)旗游戲硬核玩家,可能不太會(huì)喜歡這款游戲。但如果你只是想找個(gè)休閑又帶點(diǎn)策略性的小游戲,它可能會(huì)成為你的選擇。
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