DNF驅(qū)魔師力驅(qū)好還是法驅(qū)好對比剖析,DNF改版之后的驅(qū)魔出現(xiàn)了兩極分化比較嚴(yán)重的情況,物理驅(qū)魔和法系驅(qū)魔的爭論一直都沒停止過,一起看看一位大神玩家對于驅(qū)魔改版的分析。
首先跟改版前留念打出來的數(shù)據(jù)一樣情況下有幸運(yùn)角色活動(沒紅?;顒?打出來的蟲王結(jié)果。
8個空斬打,7600萬左右一下。(改版前7500萬左右一下差不多)0.5秒CD,耗時7秒,(其實(shí)蟲王那個時間計算挺坑的,前奏跟后奏掌握不好,時間都不太準(zhǔn),太緊了。)
另外說下改版后貼吧眾說紛紜的各種玩的Z細(xì)節(jié)問題吧,樓主也是潛水參考百家之長很長段時間,也總結(jié)出自己的想法。
首先我還是堅持玩的物理Z,因?yàn)榧热煌鎆就是簡潔暴力,提高Z的輸出效率,能吃到潛龍蓄氣自帶的物理減防。而且我?guī)У氖遣剪敳⒉皇悄钪槟敲醇兡Ч?,我也不是那么太看重站街面板?/p>
玩魔法Z的話對于更多帶念珠或許是感覺魔攻高犧牲了不太好,再者改版了魔武不分家,放破魔符加上仙人模式的白虎的減防總和也跟潛龍一樣,所以都走了。(這也是我個人沒選擇的原因,放個白虎就罷了,再疊加個破魔符以及魔法攻擊觸發(fā)式神層數(shù)就顯得更累贅了,而且少了念珠的對物理百分之5CD減少,多了對魔法的百分之5CD增加。原諒樓主計較的這么細(xì)致,沒辦法,臉一直這么黑,不出貨。玩Z只能把所有細(xì)節(jié)計算到極致,才能勉強(qiáng)達(dá)到跟各位豪一樣的效果。而且Z現(xiàn)在消弱了,更應(yīng)該追求輸出效率。)
然后就是改版后空斬打本身傷害確實(shí)有所影響,尤其是潛龍影響的三段。所以追求輸出效率以及CD是必然,所以連發(fā)Z也推了出來,樓主最近也一直嘗試連發(fā)Z,感覺蠻好用。
這也是0.5CD連發(fā)Z打出來的蟲王7秒(中間網(wǎng)絡(luò)影響點(diǎn),導(dǎo)致略微卡頓不是很流暢)
連發(fā)設(shè)置的話就是TGP設(shè)置10毫秒就可以,一個勁按著Z不放。
然后就是改版后都比較熱衷的脈輪換裝,BUFF全程持續(xù),進(jìn)圖瞬間簡單的換裝這點(diǎn)力量智力自然多多益善了,而且尤其是圣光脈輪,跟狗套重復(fù)不少,換裝更加便捷,在這里因?yàn)闃侵鬟x擇的物理Z,就說下烈焰脈輪換裝吧。
趁著幸運(yùn)角色活動,所采取的比較好的等級跟異界氣息百分比增加搭配29級脈輪,武器附魔氣息。
活動結(jié)束后就要回歸武器帶等級武器了,畢竟左右沒附魔脈輪徽章。
這是進(jìn)入修煉場后的吃上蛋糕等藥劑,加上武器祝福跟脈輪后的最高數(shù)據(jù)了,5300力量,物攻4萬4。
只有烈焰脈輪換裝,樓主輸出裝附魔簡單,上衣跟褲子都是30力量這類的垃圾附魔而已。全身無增幅,站街剛到2000,這身是我目前針對單肩Z輸出以及自己這非洲臉能爆出來的自身不管傷害還是CD比較好的搭配。雖然難看,但是實(shí)用。
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