導(dǎo) 英雄:新月戰(zhàn)將·武刑 簡介:猛漢、風(fēng)蕭蕭兮易水寒力拔山兮氣蓋世 定位:戰(zhàn)士、團(tuán)控 英雄屬性:抗擊打能力:★★★控制能力:★★★★★機(jī)動性:★★★★★輸出能力:★★★恢復(fù)能力:無 英雄技能:...

英雄:新月戰(zhàn)將·武刑

簡介:猛漢、風(fēng)蕭蕭兮易水寒力拔山兮氣蓋世

定位:戰(zhàn)士、團(tuán)控

英雄屬性:抗擊打能力:★★★控制能力:★★★★★機(jī)動性:★★★★★輸出能力:★★★恢復(fù)能力:無

英雄技能:

|半月斬:蓄力一秒后向前方發(fā)起猛烈斬?fù)簦斐煞秶鷤Α?/p>

|野蠻沖撞:向前方長距離快速猛沖,帶走路徑上所有非己方單位并造成傷害,將目標(biāo)沖撞至障礙物可眩暈?zāi)繕?biāo)。

|圓月斬:跳向目標(biāo)猛擊地面形成一圈溝壑作為臨時障礙,造成大量AOE傷害。溝壑存在期間會阻擋所有單位。再次使用技能可取消溝壑。

連招推薦:

1.【半月斬】+【野蠻沖撞】:沒有大招的時候通過此套小連招進(jìn)行輸出,因為半月斬有1秒的攻擊前搖,先開啟半月斬再接野蠻沖撞,可以在沖撞結(jié)束的時候半月斬完成蓄力,瞬間命中并爆發(fā)兩次技能的傷害。

2.【半月斬】+【普通攻擊】:在遇到站擼型對手的時候,可以開啟半月斬進(jìn)行蓄力,蓄力期間武刑可以進(jìn)行普通攻擊。增加傷害輸出。

3.【圓月斬】+【半月斬】+【野蠻沖撞】:先開大控制住對手,然后開啟半月斬蓄力,蓄力期間沖撞對手,由于大招建立了阻礙物,所以目標(biāo)會被眩暈,不但控制住對手讓隊友有平穩(wěn)的輸出機(jī)會,還可以瞬間爆發(fā)出不俗的傷害輸出。

玩法分析:武刑作為一個團(tuán)隊控制型戰(zhàn)士,生存能力弱于斬月,輸出能力弱于青羽、流星和云影,在游戲中,他的定位是控制型英雄,應(yīng)當(dāng)把控制更多的敵人作為首要目標(biāo)。兩個位移技能,機(jī)動性優(yōu)良使得他可以從容脫離敵人的追擊。

下面來說說玩法套路:

1.靈氣收集:

武刑通過沖撞,把離得比較遠(yuǎn)的怪物推到一起,兩只怪貼在一起的話,是可以同時攻擊兩只怪的,因為普通攻擊是范圍傷害。通過連招1快速收野。

通過野蠻沖撞搶敵人的靈氣,把敵人推開,他就難以拾取靈氣了。

當(dāng)遇到有好幾只靈狐靈獸的怪物密集區(qū),可以通過大招的阻隔效果和傷害+半月斬的范圍攻擊快速擊殺怪物并防止別人搶靈氣。

2.單兵作戰(zhàn):開戰(zhàn)前期通過連招1和2消耗對方血量,因為自己本身不是特別肉,要注意盡量在血包附近戰(zhàn)斗并保證搶到血包,對方血量下半就可以找時機(jī)收人頭,野蠻沖撞盡量從敵人的側(cè)面發(fā)動,將敵人撞到障礙物上眩暈以免對手逃離?;蛘呒寄苋伎捎玫那闆r下直接通過連招3一套帶走。

3.團(tuán)隊作戰(zhàn):參與團(tuán)戰(zhàn)時,若對手血量都較高,應(yīng)當(dāng)盡可能讓技能命中更多敵人加強(qiáng)控制效果帶來的優(yōu)勢,大招盡可能覆蓋更多人,在溝壑中,沖撞敵人基本是必暈的所以要沖撞更多的敵人。若對手血量較低有殘血,應(yīng)當(dāng)控制殘血盡快擊殺,從而讓己方隊伍占據(jù)人員優(yōu)勢。

4.搶奪神器:和收集靈氣的方法一樣,通過大招的阻隔效果,圈住神器讓神器落入己方隊伍手中。

5.逃離脫戰(zhàn):

被追擊時,通過野蠻沖撞的遠(yuǎn)距離位移進(jìn)行脫敵,同時這個技能無視減速效果,可以有效離開敵人,如果依然無法逃離,可以通過大招進(jìn)行再次位移,同樣,圓月斬的位移距離也很長。

即將到達(dá)血包點的時候,直接通過大招跳到血包上,不但搶了血,還可以將敵人和你的距離隔離出1個溝壑的直徑那么遠(yuǎn)。取消溝壑后立刻沖撞就可以逃之夭夭。

在某些狹窄地形,向遠(yuǎn)處跳大,敵人是會被完全阻隔的,溝壑會將窄路道堵得嚴(yán)嚴(yán)實實,這時候你走到溝壑邊緣取消溝壑向遠(yuǎn)方?jīng)_撞,即可逃離脫戰(zhàn)。

額外附加的技巧:

由于目前網(wǎng)絡(luò)同步性問題,有時候會出現(xiàn)大招打中敵人卻無法控制住對手的情況,這是由于同步性較差,當(dāng)你放出大招以后,對方通過網(wǎng)絡(luò)獲取到你的大招信息時已經(jīng)經(jīng)過一段時間,這段時間產(chǎn)生的位移使他脫離了你的大招范圍,大致是這樣。雖然看似武刑的大招因為這個缺陷導(dǎo)致控制成功率很低,但是還是有辦法的。具體如下圖所示:

同步性差的表現(xiàn)是同步一個信息需要的時間較長,針對這個問題,只要讓對手要花更久的時間離開控制區(qū)域就好了。手動施法以保證對手逃離控制區(qū)域需要更多的時間,這樣就可以提升控制成功率。

PS:不保證每次成功,控制失敗應(yīng)立即取消大招免得堵住隊友的去路坑人。

(本文原創(chuàng)玩家:阿瑟啊啊 ID:21860,轉(zhuǎn)載請注明出處)