來自任天堂官方消息,北美任天堂將于太平洋標準時2017年1月18日下午2點、東京時間1月19日上午7點進行《火焰紋章》網(wǎng)絡直面會(FireEmblemNintendoDirect),會上將可能透露包括...

來自任天堂官方消息,北美任天堂將于太平洋標準時2017年1月18日下午2點、東京時間1月19日上午7點進行《火焰紋章》網(wǎng)絡直面會(FireEmblemNintendoDirect),會上將可能透露包括外界關注的《火焰紋章無雙》和《火焰紋章》手游等消息。

《火焰紋章》發(fā)布會下周舉行 或公布手游新動態(tài)

玩家等的好焦急

在1月13日的NintendoSwitch發(fā)布會上,簡單地出現(xiàn)了KOEI-TEMCO制作的《火焰紋章無雙》宣傳畫面,對KT“萬物皆可無雙”的尿性,相信玩家們都已經(jīng)很習慣了。此次《火紋》直面會應該會配合NS發(fā)布會及現(xiàn)場體驗會抓緊時間進行新作的宣傳。

雖然官方?jīng)]有透露直面會是否有2017年任天堂《火紋》手游的消息,不過眾多玩家還是翹首以盼,希望老任能夠一改常態(tài)松松口,畢竟《超級馬里奧Run》前期很火,但持續(xù)的市場成績卻不如預期,迫切需要一劑新的強心劑提升信心。

無論亞洲玩家還是歐美玩家,如此期待《火紋》手游不是沒有原因的,火焰紋章(日語:ファイアーエムブレム,英語:FireEmblem)是任天堂公司發(fā)行的著名戰(zhàn)略角色扮演游戲系列,第一作《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的發(fā)售時間是1990年,到現(xiàn)在已經(jīng)26個年頭了。

從紋章一代開始,火紋系列跨越了從FC、SFC、GBA、NGC、Wii、3DS到WiiU數(shù)個世代的主機(掌機)平臺,這款任氏第一方作品也只會出現(xiàn)在任天堂游戲機上。

《火焰紋章》登陸移動平臺,不同于Mario這種“形象大使”,它直接牽動的是全世界的火紋Fans和核心向游戲玩家。

《火焰紋章》發(fā)布會下周舉行 或公布手游新動態(tài)

火紋大系的地位

火焰紋章系列歷經(jīng)前三作《紋章一代》、《紋章外傳》以及《紋章之謎》構(gòu)筑了一個完善的劍與魔法世界、龐大而深邃的文化背景,此后再也無人能顛覆,也無人能再設計出一個能夠匹敵火紋世界觀的S·RPG?!都y章之謎》當時被日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》評價為完美之史詩,從此火紋大系名正言順地坐實了S·RPG最強作的交椅。

隨后的《圣戰(zhàn)系譜》更不必說,已是無數(shù)人心目中的回合制戰(zhàn)棋巔峰之作。隨著任天堂掌機GBA在國內(nèi)走俏,再加上國內(nèi)漢化組的努力不懈,GBA三部曲《封印之劍》、《烈火之劍》和《圣魔光石》成為中國80后玩家最熟悉的戰(zhàn)棋游戲,其中《烈火之劍》也是第一款官方英文化并投放到歐美市場的火紋作品,于是這個日系風格濃厚、玩法“復雜”的戰(zhàn)棋游戲開始走進歐美大眾玩家視野,并且受到極大歡迎,反響熱烈。

時至今日《火紋》系列正在不斷尋求新的突破和新的擴展,以適應整個游戲業(yè)界的變化:任天堂與DeNA合作并宣布《火焰紋章》改編為手游,2017年就能與大眾見面;眾多核心向的手游得到了玩家欣賞,而受《火紋》影響頗深的戰(zhàn)棋類游戲也正在增加。

《火焰紋章》發(fā)布會下周舉行 或公布手游新動態(tài)

期待之中也有擔憂

眾多粉絲也異常擔心任天堂對手游版《火紋》的改動,參考《超級馬里奧》來到iOS設備上的變化:豎屏、單手操作、加入自動跑跳、玩法簡化難度降低、免費App+一次性付費解鎖……甚至可以預想到《火焰紋章》手游可能會變成這樣:豎屏、簡化指令操作、砍掉復雜的數(shù)值系統(tǒng)、大幅簡化玩法和難度、偏重PvP而不是PvE,這可能不是玩家樂意看到的。國外的火紋論壇上,有不少網(wǎng)友發(fā)帖子表達了這種擔憂,并紛紛表示,如果火紋的劇情、系統(tǒng)、難度被大幅簡化,那它就不是火紋了!

不管怎么樣,手游的命運還是得由任天堂來決定,鑒于《馬里奧》手游啟用了馬里奧系列原班人馬親自上陣,火紋手游很大可能也是如此,我們可以對此表示稍微樂觀,不管為了移動平臺做出怎樣的變化,只要火紋核心還在,相信玩家們還是會感到開心的,只要喜歡這部作品的玩家,都希望這款S·RPG王者能夠走出平臺桎梏,讓更多人了解它的魅力。

《火焰紋章》發(fā)布會下周舉行 或公布手游新動態(tài)

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。