導(dǎo) 盡管國內(nèi)手游市場,逐漸形成“大IP+強CP+強發(fā)行”的運作模式,國產(chǎn)獨立游戲卻隨著用戶需求的升級顯得日趨活躍。這也與蘋果App Store 和谷歌Google Play都開設(shè)了專門的獨立游戲展示專區(qū),...

盡管國內(nèi)手游市場,逐漸形成“大IP+強CP+強發(fā)行”的運作模式,國產(chǎn)獨立游戲卻隨著用戶需求的升級顯得日趨活躍。這也與蘋果App Store 和谷歌Google Play都開設(shè)了專門的獨立游戲展示專區(qū),Steam Greenlight(青睞之光)為眾多開發(fā)者提供機會不無關(guān)系,而越來越多的手游廠商也開始重視這片充滿想象空間且還沒完全開墾的土壤。

咸魚游戲宣布簽約《暴擊英雄》布局獨立游戲市場

咸魚游戲簽約《暴擊英雄》iOS版

2017年伊始,由廣州簡悅游戲旗下CAP轟工作室研發(fā)、曾連續(xù)獲得Steam綠光以及蘋果首頁推薦的獨立游戲《暴擊英雄》,在1月12日推出Xbox One版本后又帶來新的消息——國內(nèi)知名發(fā)行商咸魚游戲宣布簽約《暴擊英雄》iOS版本,全新內(nèi)容將在農(nóng)歷春節(jié)前上線。咸魚游戲也將借此機會,展開本土獨立游戲市場的戰(zhàn)略布局。

致敬情懷 咸魚游戲的熱血街機夢

80年代進(jìn)入中國的街機游戲經(jīng)久不衰,是一代人對電子游戲的最早記憶。它帶來的熱血和情懷,隨著時間的推移愈加醇厚,反而促使一批游戲人回過頭去以制作全新產(chǎn)品的形式,延續(xù)當(dāng)年的感動和共鳴,這就是獨立游戲《暴擊英雄》產(chǎn)品的制作由來,也是咸魚游戲選擇簽約那么一款看上去有點不太合群的產(chǎn)品的原因。

咸魚游戲宣布簽約《暴擊英雄》布局獨立游戲市場

簡悅游戲與咸魚游戲

作為一款三國題材的2D卷軸格斗類單機游戲,《暴擊英雄》主打輕松幽默、燃情熱血的街機氛圍,動作鏡頭中也與街機無二,融入早期日式漫畫人物夸張的個性,配合魔性化的背景音樂,為玩家奉上原汁原味的經(jīng)典格斗味。值得一提的是,游戲內(nèi)十分另類的“接力攻擊”和“策略連擊”戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲內(nèi)單人角色并不能自主形成Combo連擊,需要借助其他角色的幫忙替換前一項的攻擊指令來完成Combo效果,其操作要求也不遜于街機手游。

品質(zhì)至上獨立游戲值得被肯定

獨立游戲,顧名思義就是指不依賴于投資商和市場用戶,憑著制作者自己的意志而制作的游戲,其目的一開始就不沖著“賣得好”而來,純屬制作者自己覺得好玩。國外目前已經(jīng)成功且家喻戶曉的產(chǎn)品案例有《紀(jì)念碑谷》、《2048》、《FlappyBird》等產(chǎn)品。其中《紀(jì)念碑谷》在2016年5月就宣布下載量破2600萬,兩年創(chuàng)收近9500萬,成為有史以來最成功的一款獨立游戲作品。

放眼國內(nèi),情況又有所不同。與國內(nèi)的商業(yè)游戲相比較,獨立游戲并沒有太多完備的商業(yè)設(shè)計,同時在市場幾乎被RPG、策略、卡牌游戲占盡的背景下,獨立游戲只能算小眾游戲,使得不少優(yōu)秀的獨立游戲面臨生存的窘境,或被迫逐步加入商業(yè)性質(zhì)的修改,喪失初衷直至被玩家拋棄。以發(fā)行手游單機《狂斬三國2》起家的咸魚游戲認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品需要受到商業(yè)市場的認(rèn)可,更值得所有的發(fā)行商去肯定,公司始終堅持發(fā)行優(yōu)秀的精品單機,特別是像《暴擊英雄》這類優(yōu)秀的獨立游戲。

布局市場做精品與玩家的橋梁

隨著國內(nèi)市場手游玩法創(chuàng)意上的萎縮,產(chǎn)品之間的內(nèi)容重疊性和可替代性越來越高,獨立游戲因為其自身特有的一些性質(zhì)——或擁有超乎想象的創(chuàng)意和游戲性,得到越來越多玩家的關(guān)注,獨立游戲進(jìn)入一個發(fā)展的全新轉(zhuǎn)折點,而蘋果對于獨立游戲上的態(tài)度也令國內(nèi)獨立游戲得到一個很不錯的平臺,眾多游戲大廠也是相繼布局獨立游戲。無論國內(nèi)還是國外,獨立游戲依然小眾,卻又往往代表著一個國家/地區(qū)游戲行業(yè)的活力。

咸魚游戲宣布簽約《暴擊英雄》布局獨立游戲市場

《暴擊英雄》游戲場景

“我們想要做的和布局的,是真正成為市場和優(yōu)秀獨立游戲團隊的橋梁,幫助優(yōu)秀獨立游戲產(chǎn)品更快為市場所接納,會給予獨立游戲產(chǎn)品充足的空間和時間去展示自身魅力;而咸魚游戲也需要這些優(yōu)秀的產(chǎn)品,帶來更多高質(zhì)量的用戶和口碑,推動自身乃至行業(yè)向良性發(fā)展”,咸魚游戲以簽約《暴擊英雄》為起點,同時也向更多優(yōu)秀的獨立游戲團隊伸出了橄欖枝。

市場在進(jìn)化,玩家在成熟,在公平的市場環(huán)境下,好的游戲會發(fā)光發(fā)亮,這一點并不會因為游戲制作團隊的大小而改變,不會因為是否商業(yè)化而改變。最初咸魚游戲在手機網(wǎng)游盛行流水捷報頻傳的時代,以推出一系列經(jīng)典單機手游而為業(yè)內(nèi)所熟知。在《暴擊英雄》這款游戲上,情懷滿滿的咸魚游戲攜CAP轟工作室團隊能否給行業(yè)不一樣的觸動,2017年我們拭目以待。

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