導(dǎo) 相信每位玩家的骨子里都有一些好戰(zhàn)因子,如果你正在尋找這樣一款游戲,那么,《戰(zhàn)爭與秩序(War and Order)》恰恰能夠滿足你的戰(zhàn)爭欲望。 《戰(zhàn)火與秩序(WAO)》背景設(shè)置為歐洲中世紀(jì),建筑風(fēng)格...

相信每位玩家的骨子里都有一些好戰(zhàn)因子,如果你正在尋找這樣一款游戲,那么,《戰(zhàn)爭與秩序(War and Order)》恰恰能夠滿足你的戰(zhàn)爭欲望。

《戰(zhàn)火與秩序(WAO)》背景設(shè)置為歐洲中世紀(jì),建筑風(fēng)格承襲自古羅馬,宏偉輝煌,莊重神秘,不自覺地讓人融入到冷酷嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭氛圍中。兵種怪物的刻畫也栩栩如生,即便是牙齒發(fā)絲這種小細(xì)節(jié)也還原度爆表。加上媲美3D大電影的高清畫面,白天與黑夜的變化,身臨其境的感覺更加真實(shí)??傊?,作為一款戰(zhàn)爭策略游戲,《戰(zhàn)火與秩序》單單“外貌”就已經(jīng)足夠吸引人了。

士兵是戰(zhàn)爭的根本。在《戰(zhàn)火與秩序(WAO)》中,分騎、步、弓、法四類兵種,又因獸人、人類、精靈等種族的不同細(xì)分為共8類兵,各類兵種相互克制,且在防守和攻擊時(shí)會(huì)有不同的表現(xiàn),各類兵種的搭配顯得尤為重要,這無疑更貼近真實(shí)的戰(zhàn)爭。

戰(zhàn)爭充滿變數(shù),即便是智如諸葛,也吃過敗仗。而《戰(zhàn)火與秩序(WAO)》對戰(zhàn)爭的最大還原,便是首創(chuàng)了“即時(shí)戰(zhàn)略”玩法。在交戰(zhàn)時(shí)間內(nèi),己方可以無限接收趕到的援兵,直至一方被殲滅或撤退。戰(zhàn)爭不再是集結(jié)——數(shù)值碰撞的簡單套路,玩家可以邀請盟友派兵支援,補(bǔ)充兵種,也可以撤退保存實(shí)力。更有玩家研究出了壓秒、空城計(jì)等戰(zhàn)術(shù)玩法,游戲的戰(zhàn)略性大大增加。

另外,聯(lián)盟可以不斷插聯(lián)盟旗幟,擴(kuò)大自己的領(lǐng)土,領(lǐng)地版圖更加多變。每個(gè)服務(wù)器一周決勝出一位國王,國王可以設(shè)定國家的旗幟,可以任免國家內(nèi)的所有玩家,也可以帶領(lǐng)本服玩家跨服戰(zhàn)斗。多種多樣的PVP玩法,一定會(huì)成為玩家喜愛的因素。

《戰(zhàn)火與秩序(WAO)》即將于1月17日在安卓平臺(tái)上線,喜九游戰(zhàn)爭策略游戲的玩家不要錯(cuò)過哦。

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