回廊地圖被用在多個競技模式,其中團(tuán)隊(duì)模式是最先引進(jìn)的該地圖,其回字形結(jié)構(gòu)建筑提供給玩家方便快捷的支援或擊殺的幫助,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)是個快節(jié)奏模式,想要從該地圖中獲得比賽勝利并不是一件容易的事情,在經(jīng)過重重阻攔和使用多種戰(zhàn)術(shù)我們最后的結(jié)果會如何呢?槍下見分曉,接下來讓我們一起進(jìn)入到團(tuán)隊(duì)回廊中吧!
【墻體隱匿,偷襲打法】
回廊左右通道的遮擋物體并不多,有兩處豎起來的可透射墻,當(dāng)比賽開始后可進(jìn)攻路線僅僅為左右兩側(cè)通道,所以在沒有發(fā)現(xiàn)敵人的行蹤的情況下掃射一波墻體是可實(shí)施的戰(zhàn)術(shù)。在掃射過后如果前方的敵人被我們擊殺我們可以躲在墻體后的位置,下圖位置對于我們偷襲敵人很有幫助,但要盡量靠在墻體的邊緣處,因?yàn)閿橙丝赡軖呱鋲w。如果前方的敵人未被我們擊殺,我們還可以借助墻體進(jìn)行撤離,但速度一定要快。
【游擊戰(zhàn),走位殺敵】
由于地圖的范圍較小,很容易在出發(fā)后便遇到敵人,而且只有兩處可以進(jìn)攻,因此還會出現(xiàn)人員分布不均勻的情況,一旦人員不均勢必是我們還擊或者是偷襲的好機(jī)會,我們可以從一側(cè)突圍攻擊隨后繞過去從背后偷襲另一側(cè)敵人。這樣的游擊戰(zhàn)成功率非常高,不僅僅是因?yàn)榈貓D小特別容易出現(xiàn)扎堆的情況還存在著敵人孤軍奮戰(zhàn)的慘況,這樣我們的偷襲會獲得很大的回報,雖然這樣的偷襲輕松但不可多用,因?yàn)閿撤疥?duì)友會偵測到我方所處位置,會給我們偷襲造成較大的影響。
【狙擊點(diǎn)】
在復(fù)活點(diǎn)的左右側(cè)各有一處平臺,該平臺相對于地面較高一些當(dāng)我們站上去后不能看到前方的敵情我們需要跳躍上平臺前方的墻體才可以觀察前方情況,但是在跳上之前我們可以跳躍起來查看一下敵情以免跳上去后目標(biāo)太大被射殺。當(dāng)發(fā)現(xiàn)前方有敵人之后再跳上墻體快速瞬狙擊殺敵人,如果沒有敵人還是不要跳上去。這個地圖在高平臺使用狙擊槍對于閃狙技術(shù)要求很高。
除了高臺的狙擊點(diǎn)之外,在下方左右通道也可以使用狙擊,下方狙擊平臺比較適用于大部分玩家,下圖點(diǎn)位狙擊的視野比較開闊,狙擊敵人比較容易一些,在防守上面由于前方的墻體會為我們提供一定防護(hù),是個可攻可守的點(diǎn)位。在該點(diǎn)位狙擊需要注意的是射擊速度要快,瞬狙后快速的躲回墻體躲避敵人火力。
【突圍進(jìn)攻】
由于該地圖范圍較小,在陣地戰(zhàn)的爭奪上雙方都不吃虧,哪方的火力兇猛才有可能快速拿下一方通道的進(jìn)攻權(quán),一旦擊殺對面敵人后要快速推進(jìn),橫掃敵人家中復(fù)活點(diǎn)的所處的敵軍,有的時候會存在一些復(fù)活無敵時間內(nèi)的敵人,這個時候需要借助前方的墻體躲避一下,躲避一段時間后再出擊掃射。雖然這種打法死亡率比較大但是擊殺數(shù)也較高,適合大比分落后的玩家使用。
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