導(dǎo) 《這是我的戰(zhàn)爭》羅曼的結(jié)局很多玩家都得不到完美結(jié)局,這次就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭羅曼結(jié)局與心情詳細(xì)分析,讓大家學(xué)習(xí)下羅曼到底怎樣才能獲得好結(jié)局,還不會的朋友一起來學(xué)習(xí)下吧。 《生...

《這是我的戰(zhàn)爭》羅曼的結(jié)局很多玩家都得不到完美結(jié)局,這次就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭羅曼結(jié)局與心情詳細(xì)分析,讓大家學(xué)習(xí)下羅曼到底怎樣才能獲得好結(jié)局,還不會的朋友一起來學(xué)習(xí)下吧。

《這是我的戰(zhàn)爭》羅曼結(jié)局與心情詳細(xì)分析 羅曼怎么得到好結(jié)局

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

并非殺人就會影響結(jié)局,認(rèn)真去看羅曼的故事,羅曼會從軍隊(duì)逃跑是因?yàn)榉纯管娝烈鈿⒑ζ矫?,他逃跑的前一天也是因?yàn)榉纯管娡罋⒘似矫?,他是一個(gè)戰(zhàn)士,而不是屠夫,他只要不殺不偷平民和醫(yī)院,無論做什么都不影響結(jié)局,用羅曼去殺工地的狙擊手和士兵,心情反而會增加,羅曼的隊(duì)友殺平民偷平民,他會從滿足變成悲情,直接扣2格心情,這說明羅曼這個(gè)人物和廚子還是有本質(zhì)區(qū)別的,雖然他們都是冷血型。

另外,阿里卡和羅曼差不多,對于平民這個(gè)因素導(dǎo)致的心理值加會減是雙倍的,羅曼想要好結(jié)局,絕大多數(shù)情況是要去殺士兵或狙擊手,不能殺和偷平民,所有人物通用的結(jié)局判定是戰(zhàn)爭中,人物悲情或崩潰受傷生病等負(fù)面情緒持續(xù)了多久,假設(shè)45天結(jié)局,人物有負(fù)面情緒占了30%以上,多半是中下結(jié)局,占了50%以上,必然不會好結(jié)局,70%,必須下結(jié)局,羅曼的人物設(shè)定雖然會打隊(duì)友,那是因?yàn)樾那閱栴},是全部人物里唯一一個(gè)會打隊(duì)友的設(shè)定,那是因?yàn)樾那橹档膯栴},實(shí)際他是很關(guān)心隊(duì)友和平民和冷血設(shè)定,幫忙事件中,羅曼很多細(xì)節(jié),需要注意,如果是一個(gè)女人求幫助防御強(qiáng)盜入侵,他很害怕,如果是隊(duì)友去幫忙,羅曼的心情日記會說,xxx〔隊(duì)友名〕去鄰居家過夜讓我很不爽,我們需要人手收集物資或守衛(wèi)我們的避難所,而不是去幫忙,所以這個(gè)事件要讓羅曼自己去做,不加心情也不減心情,如果是隊(duì)友去做,羅曼必然減心情,如果是孩子來求援,別的隊(duì)友去給藥,羅曼心情會寫,藥品很難搞,但是我們做的對,這個(gè)事件讓隊(duì)友去做,羅曼會增加心情,狙擊手擊傷鄰居事件,隊(duì)友去做,羅曼會寫心情日記,我們不會任由鄰居自生自滅,我們會幫助他們,或者,別的。

總之這個(gè)事件讓羅曼去幫或是隊(duì)友去幫都會加心情,幫鄰居加固避難所事件,羅曼的心情和幫助女人防御強(qiáng)盜事件一樣,隊(duì)友去幫,會降低羅曼的心情,只能讓羅曼自己去,醫(yī)院捐助事件,醫(yī)院出現(xiàn)在地圖之后,如果想讓羅曼加心情,必須是第一次進(jìn)入該地圖的時(shí)候讓羅曼去,帶一塊生肉去,然后換一個(gè)零件或者別的不值錢的東西,切記是換,不是捐,羅曼回家后會加心情,隊(duì)友如果有帕夫列,卡蒂亞,音樂學(xué)生,他們的日記會寫到,這一次是羅曼自己要求去醫(yī)院做的交易,雖然不怎么劃算,但是我們是值得的,如果第一次去醫(yī)院的不是羅曼,或者第一次去了醫(yī)院沒換東西,以后再去均屬無效,以上是羅曼個(gè)人理解。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。