在《英雄聯(lián)盟》里, 英雄的加強(qiáng)、削弱甚至重做都是家常便飯。在去年(2016),拳頭就重新制作了位英雄,分別是瑞茲、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血鬼、蝎子、獅子狗、樂(lè)芙蘭、瑪爾扎哈以及維克茲。而在2017一開(kāi)年,我們又喜聞樂(lè)見(jiàn)的迎來(lái)了變身歸來(lái)的狼人:有突進(jìn)技能,加速追蹤殘血,攻擊吸血等等技能,這讓筆者想到了《Dota》里的血魔,重做的狼人侵略性和機(jī)動(dòng)性極高,想必這個(gè)曾經(jīng)冷門(mén)的英雄將迎來(lái)一波熱潮(或是削弱)。
長(zhǎng)久以來(lái),玩家在《英雄聯(lián)盟》中總能見(jiàn)到這樣一個(gè)循環(huán):(新)英雄太強(qiáng)了--砍--似乎還是不好--砍--弱到?jīng)]人玩--重做--英雄太強(qiáng)了...游戲不斷的更新才能有生命力,尤其是《英雄聯(lián)盟》這類(lèi)免費(fèi)游戲,無(wú)論是新皮膚,新模式還是英雄改動(dòng)等等,拳頭在維持游戲新鮮感的方面一直做得不錯(cuò),雖然作為一款MOBA游戲,平衡性是重中之重,但是拳頭將游戲中的英雄們折騰的死去活來(lái),從人見(jiàn)人愛(ài)到打入冷宮的英雄屢見(jiàn)不鮮,各位《英雄聯(lián)盟》玩家,對(duì)于拳頭重做英雄的做法,你們是怎么看待的呢?
其實(shí)一般來(lái)講英雄重做是個(gè)好事情,在各類(lèi)游戲發(fā)展到后期之后,玩法都會(huì)趨向成熟,而變成套路的《英雄聯(lián)盟》顯然不會(huì)受人歡迎,英雄重做之后就是為游戲注入新鮮血液,每次新英雄或者重做英雄誕生之后,都會(huì)有一段熱門(mén)期,喜新厭舊的玩家不僅可以探求這個(gè)英雄的新玩法,更可以研究出他和其他英雄配合產(chǎn)生的新玩法,至少每個(gè)重做過(guò)后的英雄都給人“炫酷”的感覺(jué),而對(duì)于重做的面目全非的英雄,我們甚至可以認(rèn)為是拳頭偷懶推出新英雄的方式。重做對(duì)玩家和英雄都是幾家歡喜幾家愁。
拿早先被改的面目全非塞恩來(lái)說(shuō),似乎這位是第一個(gè)在《英雄聯(lián)盟》被做的“面目全非”的英雄,重生后的塞恩連名字都改成了“亡靈主宰”,不過(guò)有玩家覺(jué)得重做之后的塞恩更好玩了,更像是一個(gè)不怕死的鐵血戰(zhàn)士,甚至是故意求死的戰(zhàn)士。“小學(xué)生之手”也是在經(jīng)過(guò)一次重做,從一個(gè)冷門(mén)的英雄一躍成為了青銅-白金5分段無(wú)敵的存在,甚至斗魚(yú)主播白銀(luguan)飛,號(hào)稱(chēng)“國(guó)服第一諾手”,成為了專(zhuān)業(yè)直播諾手的主播。同樣因?yàn)檫^(guò)于冷門(mén)重制的英雄還有船長(zhǎng)、輪子?jì)?、掘墓等等,重做英雄可以刺激玩家們的探索精神,提升玩家粘度,讓一些冷門(mén)英雄更有機(jī)會(huì)出場(chǎng),甚至在大賽中出現(xiàn)。
有時(shí)候總是會(huì)對(duì)拳頭的設(shè)計(jì)人員有些疑問(wèn),本來(lái)為了平衡性進(jìn)行的重做也可能對(duì)平衡性產(chǎn)生不良影響,比如今年重做的蝎子,在橫掃各大服務(wù)器了不到一周之后,就被無(wú)情削弱,重歸寂靜,不過(guò)相比較瑞茲老大哥來(lái)說(shuō),這都是浮云,作為《英雄聯(lián)盟》里唯一一個(gè)重做/削弱過(guò)多次的英雄,刀妹都要甘拜下風(fēng),第一次的重做將瑞茲從一個(gè)中庸法師變成法坦,然就被多次削弱,S5時(shí)候第二次重做又讓瑞茲成為了加特林,一套技能循環(huán)中可以打出兩次W,在今年6.14版本之后,瑞茲就成了一個(gè)真正的符文法師,依靠E技能效果打傷害,不過(guò)誰(shuí)又知道會(huì)不會(huì)有“瑞茲四進(jìn)宮”呢?
看過(guò)了這次狼人重做的技能,ADC和脆皮中單表示已經(jīng)投降,想必大家心里也都覺(jué)得他“命不久矣”,不過(guò)《LOL》一直是這樣多變的風(fēng)格,連野怪都重做過(guò)的MOBA,還有什么不可以,今后重做的英雄還會(huì)有很多,比如命運(yùn)多舛的刀妹又不知道會(huì)變得如何。那么各位玩家,你是怎么看待英雄重做的呢?
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