《神秘海域4》的線上模式中的武器比劇情模式的武器要復雜很多,下面我們?yōu)槟鷰砹恕渡衩睾S?》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得,一起來看看吧。 主武器/長槍 首先從長槍/主武器開始 1、A...

《神秘海域4》的線上模式中的武器比劇情模式的武器要復雜很多,下面我們?yōu)槟鷰砹恕渡衩睾S?》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得,一起來看看吧。

《神秘海域4》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得

主武器/長槍

首先從長槍/主武器開始

1、AK47

標準配置中射程全自動步槍,擊中身體七發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒,射速中等。子彈在瞄準圓圈內(nèi)的偏移不大,后坐力中等,在中距離十分容易爆頭,不論是早期的新手還是排名網(wǎng)戰(zhàn)都十分強力的武器

2、FAL

三點射半自動步槍,擊中身體六發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒,高射速可開鏡。熟練的高手可以用三點射覆蓋中遠近三個區(qū)域,近距離可以適當壓槍使三發(fā)都落在頭部造成擊倒,中遠距離扣兩次手柄可造成擊倒。但反之缺點也很明顯,近距離失誤就是死,中遠距離只要有一發(fā)沒有擊中就必須再開一槍,在有隊友輔助時優(yōu)勢較大。在網(wǎng)戰(zhàn)中一開局就擊倒六七個的人多半就是用這個武器

3、馬祖爾LDR

低射速大威力狙擊槍,擊中身體兩發(fā)倒,爆頭一發(fā)倒,舉槍自動開鏡。因為我主用LDR,所以經(jīng)驗也比較多。

這里介紹幾個有用的小技巧。

(1)不舉槍時屏幕上那個菱形中心的小點就是開鏡后準星所處的位置,在不開鏡時用那個瞄準別人的頭再開鏡可以直接爆頭

(2)LDR的射速并沒有你想象的那么慢,遠距離的敵人可以開鏡后連著兩槍放倒

(3)對于我方狙擊手而言,敵方狙擊手其實就是最好的靶子。一般對方總會有那么一兩個站著不動的家伙。站著不動的人可以用方法(1)快速放倒

(4)如果有人貼到跟前來,可以盲射一發(fā)再補一拳頭(在兩個身位內(nèi)狙擊槍盲射中的幾率十分大)

4、mp34a

全自動中近程沖鋒槍,擊中身體七發(fā)倒,爆頭四發(fā)倒,射速與ak接近。(可能是因為圓形準星比其他槍更大?)擁有幾乎最高的盲射準度,其中帶兩個插件的德雷克英雄武器幾乎是盲射無敵。我認為是新手首選武器,在更新了兩個版本后依然十分強力,用得好的人可以硬鋼p90(之后我會詳細說明)。缺點也十分明顯,作為沖鋒槍,在較大準星和較弱準度的影響下,對遠程的干涉幾乎無力,建議在重武器和副武器中有所調(diào)整。

5、Mettler M-30

半自動遠射程步槍,擊中身體五發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒。幾乎是手速有多快射速就有多快,高傷害中距離獵頭神器,可開鏡可不開鏡,精準度比自動步槍提升不少,后坐力較大(但高手能利用后坐力控制俯仰角來達到爆頭的目的)。不是很建議新人用,這把槍和狙一樣需要練,如果打不中頭手速不快還是先從自動步槍開始吧。(ps:這把槍的盲射非常有意思,和beta版時的左輪很像,敵人近身時先開槍盲射再補拳基本敵人就殘血了)

6、XCR

全自動超高射速沖鋒槍。擊中身體九發(fā)倒,爆頭五發(fā)倒。非常高射速!!這里就涉及到一個XCR與ARX與P90的比對問題:

(1)射速:ARX=P90略>XCR

(2)傷害:ARX≈XCR>P90

(4)容彈量:ARX≈XCR

(3)綜合:雖然P90有著超高射速和大彈夾,可惜打的是bb彈,所以實戰(zhàn)遠不如另外兩者。而在幾乎相同的傷害下,ARX更加高射速,所以比XCR更出色(1秒不到就能擊倒一個人)

回到正題:

XCR的不足在于低準度和小彈夾,所以應該盡量瞄著頭打。除了無法覆蓋遠距離,這把槍十分強力!

強調(diào)一下,我這里用到的“傷害”與游戲屬性表給出的“傷害力”不一樣。后者應該是武器的設定傷害力與射速的某個比值,前者是我通過擊倒所用子彈數(shù)粗略估計的。畢竟這樣通俗易懂嘛

7、HS39

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

全自動突擊步槍。擊中身體八發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒。在更新兩次后,后坐力插件被削了,準度也被削了,彈道更飄了,現(xiàn)在怎么用都覺得怪怪的。缺點明顯是后坐力過大和準度。

8、M14 Custom(連狙)

半自動狙擊槍,擊中身體三發(fā)倒,爆頭兩發(fā)倒,舉槍自動開鏡(開鏡速度和LDR一樣慢)。實際射速介于噴子和m30之間。沒法爆頭一發(fā)倒短板就已經(jīng)很明顯了,再加上后座力巨大且無法二倍縮放(LDR有二倍縮放)又局限了射程,使這把槍的局限性大大增加。我想應該會玩狙的都會選LDR而不是這把槍。在低端局中可以屠新手,中高端局中可能就力不從心了。

9、Arrowhead A3c

全自動遠射程狙擊步槍,普通傷害與HS39相同(同為14),擊中身體八發(fā)倒,爆頭四發(fā)倒(因為爆頭傷害只是翻了倍[28])。新版本非常強力的一把槍!因為各項屬性與HS39相近(新版本中準度與后坐力甚至比HS更好)加上可以自由開鏡,基本可以看做HS的遠射程版。加個后坐力插件和鋼鐵意志配合適當壓槍中遠距離對槍無敵(我個人這樣認為)、

10、P90

高射速大彈夾近程沖鋒槍(注意是“沖鋒槍”),普通傷害10,擊中身體要十發(fā)倒。爆頭傷害翻番(20),爆頭六發(fā)。相當是XCR或Fossa R-81多命中一發(fā),但由于有更大的彈夾和略好的準度[更高的容錯率],所以實際效果當然比前兩者好很多。我個人認為現(xiàn)在的P90正處于不平衡的狀態(tài)(套用以前吧友的一句話就是‘沖鋒槍居然能和突擊步槍對著打?’),后續(xù)頑皮狗應該會削弱這把槍的。但目前來看這把槍還是bug般的存在,特別是近身盲射。缺點是bb彈和遠程無力。

手槍/副武器

好吧,主武器到這就完了~接下來是手槍/副武器:

1、神盾 9mm/Para·45/Raffica

這三把手槍都是擊中身體六發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒。

(1)神盾9mm、作為零費的槍,有這效果已近不錯了。

(2)Para·45、幾乎是最常用的搶,射速≈手速,傷害和準度也中規(guī)中矩。因為只要170個人頭就能解鎖英雄武器,所以常被用來刷英雄武器。

(3)Raffica、 三點射手槍,像是FAL的縮小版,但是準星較大射程較近。

總結;手槍的選擇不同于長槍,要看個人的喜好。至于我,我用了一圈后發(fā)現(xiàn)還是Para最好用

2、Forssa R-81/Pistole(手炮)

(1)前者擊中身體九發(fā)倒,爆頭五發(fā)倒(和XCR相像),基本射速是副武器中最快的,近戰(zhàn)盲射比較強。缺點是小彈夾和低準度(后坐力偏中等)而且比普通槍械多一費(內(nèi)測時是三費,現(xiàn)在是兩費),用狙的朋友可以 用這把槍。不推薦帶準度插件(因為提升真心不大,瞄好了子彈也打光了),可加擴大彈容量插件

(2)手炮這槍真要好好聊下,近身擊中身體三發(fā)倒(彈夾是兩發(fā),有變?yōu)槿l(fā)的插件),爆頭兩發(fā)倒。在改版前常常是眼前閃過一個人,手炮碰碰啪啪一甩自己就倒了,滿地圖都是繞圈圈啪啪啪的?,F(xiàn)在的艾蓮娜手炮也一樣簡單粗暴,配上巨靈之力一樣的惡心。但撇開手炮的屬性不談,手炮要擊倒人有兩個必需條件。一是要升級成三管霰彈槍(否則不等你啪第二下你就已經(jīng)被掃成篩子了),二是要近身二人轉。這就決定了手炮的適用范圍,那就是隊友吸引火力,手炮抄后,手炮主要靠隊友混。套用以前看到的一個假設,如果一個隊中有兩個以上的手炮,對方是五個長槍,那么八成會輸。所以這里給出的建議就是最好不要只帶一把手炮,量力而行。

3、Jackal/Agarwal·40

(1)半自動(強力?)左輪手槍,零費。擊中身體四發(fā)倒,爆頭兩發(fā)。

(2)半自動強力手槍,兩費。擊中身體四發(fā)倒,爆頭兩發(fā)。

是的,兩者的各項屬性都基本相同。要說有什么不同也只能是前者低兩費,后者彈夾大一些。

但我認為明顯Jackal更值一些

4、Bishai·50 Cal/Enforcer G26

(1)單發(fā)狙擊手搶(原型是Thompson G2 Contender),擊中身體三發(fā),爆頭一發(fā),上彈速度比LDR略微快一點。說是狙擊手槍,但事實上因為放大倍數(shù)不夠,能擊倒中距離的人就已經(jīng)不容易了。除非有百分百的把握爆頭否則千萬別開槍!有可以升級為二連發(fā)的插件但并沒有什么用,建議帶換彈加速插件。

(2)超高射速半自動手槍,擊中身體六發(fā),爆頭三發(fā),和para差不多,只是射速高一些。有這把槍的朋友可以替換para,沒有的話差別也不會很大

重型武器

華湖榴彈發(fā)射器(5費)

首次購買費用為700,其后漸增為1000/1300、一次可購得四發(fā)(曾經(jīng)的Beta版為六發(fā))。兩發(fā)倒,無爆頭加成,所以一般是兩個一組。根據(jù)Beta版時的目測(那時榴彈著地會顯示爆炸范圍),爆炸范圍大概是兩個肩寬的長度,總之就是很小,打的時候要盡量把拋物線指到敵人身上,否則就是彈鼓打完了也連一處決都拿不到。榴彈可以把敵人打出硬直,所以在對單個敵人的時候可以采取榴彈+切槍的策略。打狙也可以帶,免得擊倒一群卻無法處決的情況發(fā)生。把拋物線指到掩體邊緣還可以打到掩體后方的敵人~

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