導(dǎo) 《戰(zhàn)地1》想要把坦克玩好需要充足的駕駛經(jīng)驗和對地圖的了解,下面我們?yōu)槟鷰砹恕稇?zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗與各地圖打法技巧匯總,一起來看看吧。 從戰(zhàn)地3到戰(zhàn)地4,當(dāng)貝塔也當(dāng)了好年,分享一些個人經(jīng)驗給新老司機(jī)...

《戰(zhàn)地1》想要把坦克玩好需要充足的駕駛經(jīng)驗和對地圖的了解,下面我們?yōu)槟鷰砹恕稇?zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗與各地圖打法技巧匯總,一起來看看吧。

從戰(zhàn)地3到戰(zhàn)地4,當(dāng)貝塔也當(dāng)了好年,分享一些個人經(jīng)驗給新老司機(jī)們。

PS4主機(jī)狗,主打美服,現(xiàn)在kills, destories top rank在前3%-4%左右,重坦平均場次K/D率不低于10,一般出現(xiàn)得最多情況不管輸贏通常是K 40-50個,D 2-3次左右。

《戰(zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗與各地圖打法技巧匯總

坦克老司機(jī)經(jīng)驗

首先總體以個人眼光評價下戰(zhàn)地1,個人覺得現(xiàn)在ps4的戰(zhàn)地1是玩過做得最好的多人FPS,平衡性其實沒什么問題。我玩PS4上幾乎所有的FPS,COD,戰(zhàn)地,曾經(jīng)打殺戮地帶幾年,這代戰(zhàn)地1真可謂是DICE良心作品。雖然EA還有很多槽點比如故事,DLC這些,但不防礙。

論畫面,PS4我配的環(huán)繞系統(tǒng)和60寸電視,非常爽。戰(zhàn)地1音樂也做得可圈可點,特別喜歡西奈沙漠配樂的凄美感。

行動模式32v32不要太爽,我從新加坡連線,幾乎沒有任何掉線,非常流暢,而且到現(xiàn)在幾乎隨時每張行動圖都有滿人。

回到整體,作為一名坦克手在上車前我會再記一次以下的個人總結(jié):

-坦克特別是重坦對于整個團(tuán)隊來說至關(guān)重要。上車了就要有一起狗帶的覺悟。絕不能棄車跑路。每次看見有人棄車跑路都開玩笑給老婆說如果真實戰(zhàn)爭自己帶坦克團(tuán),發(fā)現(xiàn)這種兵絕對拉出來當(dāng)場槍斃。

-戰(zhàn)地1已經(jīng)達(dá)到排級戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況都是野人路人局所以相當(dāng)混亂。如果哪一方稍微有組織有紀(jì)律有計劃,那推圖基本就是勢如破竹。所以!作為一名優(yōu)秀的老司機(jī)必須要該勇敢的時候不要慫!該猥瑣的時候不要沖!

-重坦司機(jī)第一任務(wù)不是撈人,而是協(xié)助團(tuán)隊的突擊勇士們?nèi)ス哉键c的!不知道大家注意到?jīng)]有,重坦克占點速度和占有率是遠(yuǎn)高于步兵的。

-重坦要對得起重坦的稱號,只要不是被對方反坦克手和載具包圍的情況就不要慫。誰敢上來剛就干翻。中1-2發(fā)反坦克炮都不用慫。

-但如果對面N個突擊兵專打你,那就要對應(yīng)的猥瑣。魯莽沖只有驗證網(wǎng)上流傳的論坦克的100種死法。

-唯一只有一種情況要視死如歸的沖鋒就是攸關(guān)最后占點勝利的生死關(guān)頭。印象最深的是在Iron walls最后沖城堡,有一次最后剩5個名額的時候獨車沖到A點,居然反轉(zhuǎn)贏了。

-重坦開路跑路用第三視角,K人用第一視角。

- 除了沒辦法為了抓住必要時機(jī)的死斗,一般情況血量低于50最好就退回去修,你永遠(yuǎn)也不知道什么時候會飛出來個突擊敢死隊伺候你2顆反坦克雷然后被炸癱。

接下來介紹下各種坦克的個人經(jīng)驗??偟膩碚f為了保證游戲性,里面的坦克還是很神,真實一戰(zhàn)的AV7,估計沒開幾步自己就先壞了。

坦克的駕駛經(jīng)驗:(針對重坦)

-大多數(shù)情況不要指望路人局隊友會幫你。還是要靠自己去帶隊。

-開車的時候第三人稱多看前面地面防雷,和側(cè)面。跟真實駕車多看反光鏡一樣,特別是亞眠巷戰(zhàn)。

-坦克手要有距離這個概念。太遠(yuǎn)就失去了坦克原本的意義。太近被貼臉危險。對于新手來講,個人總結(jié)的一個辦法是把準(zhǔn)心跟水平面調(diào)高15-25度,如果著彈彈道基本還是一條直線,這就是比較理想的和步兵的距離而且能最大效率發(fā)揮自身優(yōu)勢揚長避短。

-永遠(yuǎn)優(yōu)先解決突擊兵,他們的威脅比載具更大。

-占點要一層一層突,有房子,墻這些先拆,說不定就拆死幾個。

步兵威脅

如果細(xì)分步兵威脅,我最怕被貼高爆反坦克雷,然后突擊用反坦克棒子手雷引爆,簡直是辣手摧花。反器材狙一般無視,但tank hunter大槍還是有威脅,只要不是被圍攻,一般就吃1-2槍定位突擊位置然后還同時裝出很傻的樣子讓突擊看了開心,然后高爆炮彈飛過去問候。打?qū)Ψ捷d具為了防止著彈太高而跳彈(我覺得高著彈點跳彈幾率還蠻高的),一般打重坦中下部,傷害小一點18-20,但保險。其他載具隨便轟任何部位都問題不大。

坦克玩法分類說明

輕坦

本人對輕坦有偏見,個人覺得重坦開好了撈人完全不輸輕坦,而且還是占點重器。其他網(wǎng)上說的輕坦打了跑的猥瑣流其實成功率不高,一般中1-2炮就直接癱了還跑什么跑。輕坦克主要是協(xié)同步兵,但對戰(zhàn)局基本起不了決定性作用。我個人覺得對戰(zhàn)局最重要的還是突擊兵(我還有時打猥瑣流的支援兵)和重坦。

陸地巡洋艦

沒配合就沒有威懾機(jī)很雞肋。有配合3個老司機(jī)搭一輛車就是遇神殺神的逆天存在。被其主炮和側(cè)反坦克炮瞬間干翻的經(jīng)驗是難忘的。但還好大多數(shù)都是路人局所以威脅不大。

跑車

防空車很重要,對面如果有飛機(jī)大神的話我會出防空車去跟他干到底。打到對方不敢隨便飛。防空車絕對是完克任何空中載具,網(wǎng)上那些飛機(jī)教程教跟防空車?yán)纤緳C(jī)對轟我只能表示呵呵。確實有過大意了被重磅炸彈搞過,但沒被任何一個神風(fēng)敢死隊撞死過。

重坦

個人覺得反坦克重坦和噴火坦的主炮傷害差別其實沒有那么明顯。但是對步兵的澗射傷害差別就很大。所以必選噴火或者初始重坦。我覺得第一款平衡的重坦和噴火其實都差不多。噴火占點的時候噴火看起來很刁但其實到現(xiàn)在為止我覺得噴到的人不多,反爾是甩毒氣彈更好用。而且其實在一般在一般行進(jìn)或者跑路的時候我是極其反感傻逼亂噴的,完全酷旋的暴露位置,而且煙很大干擾視線。

除此之外,給新司機(jī)們的建議,老司機(jī)是最最最痛恨明明不會開巨獸還要搶的。巨獸也是戰(zhàn)術(shù)核心關(guān)鍵。

武裝火車

明明都被圍了一直吃反坦克炮還不開走,對這種人簡直無語了。

空艇

最被低估的大殺器??胀?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zhandi1/keyword-182806-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-14_other-182806'>機(jī)槍的威力,準(zhǔn)度和澗射,占點利器。空對地炮瞄上載具了那司機(jī)很煩。但現(xiàn)在大多數(shù)空艇司機(jī)都犯了一個根本性的錯誤就是開飛艇的人過度移動沒有位置概念,直接導(dǎo)致飛艇上其他炮友射擊被嚴(yán)重干擾。只見過飛艇開得到處亂跑被很快干爆的,沒見過穩(wěn)定駕駛的飛艇打不死一堆地面步兵和防空載具的。

坦克也同理,非緊急情況操作就要穩(wěn)定,沒見過幾個一邊跑得飛快一邊還能轟死人的。(這只是個游戲,不要拿現(xiàn)在真實坦克在狂奔中的光電輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)來說事。)

皇帝會戰(zhàn)

下面介紹下每張圖的一些個人進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗:

在打到村子里之前,優(yōu)先突地圖里面地勢低洼的據(jù)點。左側(cè)高地的據(jù)點著彈點不理想,而且地勢不平外加過多戰(zhàn)壕,加大了射擊和命中難度。

突地勢低的地點也要講方法不要從正面沖,可以從右側(cè)饒過去打守方背后或者側(cè)襲。

切記打完一輪如果沒有占點開始讀條的話就撤,修整好了再繼續(xù)換方式突第二輪。因為哪怕你干死對面很多人,對方也會選突擊或者載具來報復(fù),硬剛基本都是剛不過的因為對方只是為了干爆這輛坦克。

除非高地實在攻不下來,在低地?fù)?jù)點已經(jīng)攻下來,有隊友守護(hù)的時候才去幫忙。

切記有坦克占住的點攻防難度都會大大加大。坦克占住點,只要小心對方突擊兵蜂擁過來打你,如果有3-5個隊友也在,一般都不大可能會丟掉這個點。

行動模式攻擊方最怕的就是兵力分散不能集中攻擊一鼓作氣拿下。

還有新手很容易犯的錯誤是過快死亡過快降低我方團(tuán)的人數(shù)。有必要的時候集體沖鋒和等待坦克支援還是很有必要。

進(jìn)入村子后隨便突哪個點都問題不大,但要注意保持距離,哪怕占點的時候也要隨時前后左右移動防止對方上來貼雷?;蛘哌€可以不進(jìn)點,就在外圍圍繞著點里面和附近的敵人逐一殲滅。如果你把點的敵人都打得差不多了,但隊友還不去,這樣的團(tuán)隊估計3個團(tuán)都推不到亞眠,還是自己去撈人算了。

突最后風(fēng)車反爾要先突右邊高地,因為那邊有敵方防空炮和野戰(zhàn)炮。而且相對容易。占了后對方就不會從這邊出兵。攻擊先拆風(fēng)車,十有八九里面肯定有敵人。然后多轟房子窗戶,特別是門口這些地方,步兵最喜歡在這些地方站著。

亞眠

現(xiàn)在FPS水平可以說是作到極值好的最慘烈的巷戰(zhàn)圖。不適合坦克但還是有一定技巧。

開始的時候如果走左路突廢墟,不要跑道廢墟里面,基本就是活靶子而且慌起來撤都撤不出去。要沿左路到據(jù)點后面靠近敵方的那條路,在敵人跑到據(jù)點前直接殲滅,因為那邊地勢相對平坦,干死對方幾輪后對方你會發(fā)現(xiàn)對方基本不敢從那個小坡和最左邊的門過來了。

如果對方有武裝火車,肯定要優(yōu)先集團(tuán)沖鋒右邊先打爆火車。直接遠(yuǎn)距離算好彈道優(yōu)先轟火車最前面的兩座重型迫擊炮,對步兵是極大威脅,一炮落得好死一片見過多次?;疖嚨闹貦C(jī)槍機(jī)炮這些直接忽略,威脅太小,加上路人局司機(jī)一般都另人失望亂開,基本他們打不中人。要注意的是重型迫擊炮被打爆后隔1分鐘左右又會復(fù)原。所以對于所有巨獸,我衷心建議新老司機(jī)牢記以下:

如果沒有其他威脅或者要去其他地方救火,那就干到整個巨獸成為碎片!不要給敵方那一車人喘息機(jī)會!能集中多少火力就集中多少火力!這也是能最好體現(xiàn)團(tuán)隊里面突擊兵和載具是否能為大局著想的決加例子!

然后接下來下一輪ABC點也是隨便那個都可以,反正最好跟團(tuán)隊配合,不要單干,房子巷道太多完全就是真實場景。藏在2樓和巷子里面突擊兵分分鐘教載具去讀秒。要堅信在亞眠這張圖每個能藏人的地方基本都有敵人。遇到巷子敵人沒有十足把握不要去追,地雷炸得你不要不要的,跑都跑不掉。但遇到2樓和1樓的敵人,果然送幾發(fā),澗射肯定會讓你聽到一聲聲清脆的收割的鈴聲=)

第二塊突下來了后在過橋前先不要慌,期待對方有人去用野戰(zhàn)炮然后優(yōu)先連人帶炮轟了。減少一個主要威脅。

第三塊,沿車站走外圍會相對輕松,視線也好很多。但要注意地方載具比較大幾率也在那邊。

不到萬不得以,進(jìn)攻方坦克不要下到火車軌道,地勢完全劣勢,敵方突擊兵從高處打你哭都沒地方哭。但防守方可以從近自己的這邊下去轟藏在旗子旁邊房子和車廂里面的人,減少步兵壓力。

我覺得亞眠對于坦克來講最有意思的一點就是第三塊B點,就是小路中間那條孤零零的巷道哈哈哈。其實那個地方對坦克來講按照道理應(yīng)該是不要去的,根本沒有射擊空間,被炸了難跑掉。但有意思的地方就在于那個小巷子肯定會有超過雙方大量人員在那邊混戰(zhàn),相當(dāng)?shù)幕靵y。所以我時不時會來個沖進(jìn)去,丟個毒氣彈,然后一路壓到巷子那邊藍(lán)色的鐵門,你會發(fā)現(xiàn)有極大幾率一路壓過去對方掛好幾個。對方心里肯定是崩潰的沒想到坦克也敢進(jìn)巷子哈哈,相當(dāng)歡樂。但一旦壓到門要馬上倒車倒出去,那門太小坦克不能過所以是死胡同,倒車技術(shù)要過硬。要不然對方兵在門里面對你扔彈彈就悲劇了。

第四塊跟第三塊差不多,坦克適合專心把外圍的點拿下來。那個小城堡讓突擊上。除非步兵實力不濟(jì)無可奈何要去幫忙,也要盡量在城堡旁的草地風(fēng)騷走位,草地不平其實不利于設(shè)計,而且離敵方出生點太進(jìn),對方還沒進(jìn)屋就看到你毅力在那邊,所以相當(dāng)危險。不到萬不得已不要去。

亞眠也不要去追敵方載具,往往你還沒追上就中各種招自己先掛了。

流血宴廳

出生點優(yōu)先從右邊突,因為左邊據(jù)點旁邊戰(zhàn)壕過多而且離敵方出生點近,容易遭到敵方反坦克手雷雨的熱烈歡迎。而且左據(jù)點比大路要高所以沒法射擊。

右據(jù)點空曠點,但要注意小山頭的兵趴著轟你。之所以可以先突右邊因為右邊可以對戰(zhàn)壕內(nèi)射擊減輕我方進(jìn)攻人員的壓力。這個點我覺得是最能發(fā)揮噴火的地點。

第二塊左據(jù)點比右據(jù)點容易,左據(jù)點盡量不要突到房子里面,很可能被包圍。從最左側(cè)走保險,至少后方不容易被偷襲,可以集中火力打擊右前方,敵人都是從那邊來。

有個建議就是在院子或者有墻的地方,在保障安全的情況下把墻先拆了,給敵方盡可能少的機(jī)會陰人。在走大路的時候優(yōu)先清除房子旁的那門野戰(zhàn)炮。

右據(jù)點也可以上,從最右側(cè)繞路。但因為太開闊容易受到立體打擊,特別是在水池里面亂走是相當(dāng)危險的。

第三塊走最左邊比較容易側(cè)襲那些去兩個平臺之間占點的敵人?;蛘呤钦驹诩悍狡脚_之間那條路的勁頭轟中間臺階那段,大多數(shù)人都會在那邊扎堆。甚至也可以上左邊平臺直接清除上平臺的敵人。對面有野戰(zhàn)炮和載具,優(yōu)先解決。右側(cè)據(jù)點太開闊,而且我去的不多所以不評論。不要站在斜坡山頭上超遠(yuǎn)距離打擊對面,效率低而且對方突擊兵心理不會被震懾,還是一樣敢往平臺中心沖。

第四塊據(jù)點都不保險,可以先走左邊上草地清理周邊敵人,順便把墻邊那門野戰(zhàn)炮清了。也可以配合突擊和支援幫他們把在斜坡上阻擋的那道墻拆了方便他們前進(jìn)?;蛘邚淖钣疫叄刂逼乱宦反驌敉吓赖臄橙?,坡度對己方友好,朝下射擊基本不用考慮彈道。

總的來說我覺得流血宴廳這張圖對于坦克操作來說中規(guī)中矩,沒有皇帝亞眠Grappa山和亞德里亞那么刺激。

Grappa山

以前比較喜歡皇帝會戰(zhàn)但現(xiàn)在有時間就玩這張。

山路通常不適合重坦機(jī)動。但正是因為地形多變,才有很多好玩的玩法,我覺得正是戰(zhàn)地1的魅力。

開局抓住裝備不對稱對方前兩輪沒有坦克的優(yōu)勢火速沖到教堂后面占點。要開始讀條不要只在外圍,不要給對方喘息的機(jī)會。教堂有敵人轟幾炮而且自然會有隊友去收拾。所以側(cè)重招呼右邊來的敵人,比如那些爬山或者要想跑進(jìn)戰(zhàn)壕的。對右側(cè)山坡射擊角度好放心打。

總的來說第一個點坦克沖過去至關(guān)重要。而且占點一定要快。如果此圖前兩區(qū)不能以極小代價突進(jìn),那不要說亞得里亞,grappa都極有可能推不下。教堂務(wù)必控制死人數(shù)目才可以全員制去強(qiáng)攻第二,三階段的隧道和意大利炮堡壘。

第二階段很具有挑戰(zhàn)性,因為右邊據(jù)點對方有超遠(yuǎn)距離意大利炮威力極大而且很多突擊和狙都喜歡爬山利用高低差打。而左邊據(jù)點敵人又可以從房子的坡下和右邊據(jù)點下坡來的敵人包抄。所以我一般都是看哪邊更需要就去哪邊。雖然左邊地勢低好推些,但通常大多數(shù)隊友直覺上都會去右邊或者在中間的石頭區(qū)域躲避。所以推左邊火力可能會不夠甚至單車突進(jìn)。右邊據(jù)點難度大,山頂?shù)囊獯罄诮?jīng)常把路面打出極大坑洞,非常不利于行進(jìn)。而且要優(yōu)先解決藏在山坡的突擊和反器材狙。而且極易出現(xiàn)雨霧天氣。所以撈人可以慢慢撈但要占點順利還是要看運氣和步兵配合,一輛坦克面對對方集群火力在那邊擺著還單獨去占點肯定掛,絕對沒有任何生還機(jī)會。最好的局面是兄弟幫你把右邊搞定了,攻左邊據(jù)點會輕松不少而且心里壓力劇降。

第三階段開始嗨,左邊seren gallery 隧道簡單,先解決洞口的野戰(zhàn)炮。然后在確定洞外面沒有突擊繞后爆菊,洞口沒有雷的情況下走到洞口,挨個清理里面的敵兵和載具,一般都會有隊友幫忙從左邊山上的入口進(jìn)去側(cè)襲。而且哪怕中彈了之后往后,后面空間大也利于撤退。唯一需要注意的是,務(wù)必在洞口把里面的突擊清得差不多了,然后立馬沖進(jìn)去漲進(jìn)度條。在洞口這可以說是我推薦用case cannon打隧道里面左邊門口的兵,因為那邊地面有個弧度對高爆彈著彈點不是很好把握,但遠(yuǎn)處和右邊直接用高爆主炮轟就行。

占了隧道不要熱血上腦沖出去,出口左邊,前面,右邊山坡太多埋伏,完全沒必要去冒險。

然后精彩的來了,右邊山上的B點!一般來說可能大多數(shù)人不會把重坦爬到山頂,但那才是恰恰是重坦大放異彩的地方。

爬山不要從隧道那邊爬,坡度太高爬不動,一般被盯上就麻煩了。退回去一段距離從緩坡開始。爬到山頂剛好在山頂?shù)膽?zhàn)壕那里。在第二段的山頂不建議沖得太猛,保命要緊,好不容易爬上來了,第三段才是只要收割時機(jī)。因為第二段的山頂右邊面積不夠,高度不夠不能有效打擊左邊的戰(zhàn)壕里面,但里面的兵可以扔你。而且同時在前后兩座意大利巨炮射程,中一次雙聯(lián)裝肯定傷至少一半血運氣不好還要斷履帶。理論上兩座意大利炮全中坦克就被秒了。所以第二階段在右邊山頂主要助攻,壓制遠(yuǎn)處水平的敵人,保命。

第三段山頂意大利炮碉堡旁戰(zhàn)壕右邊的斜坡草地面積大增,盡量往右邊上坡靠拉出高低差,然后走到意大利炮碉堡門口的位置你會發(fā)現(xiàn)此時左邊是戰(zhàn)壕因為有高低差所以完全壓制想跑進(jìn)來甚至沖進(jìn)碉堡的敵人。戰(zhàn)壕里面遠(yuǎn)近收人甚爽,而且也幫助隊友在碉堡里面和上面占點。在草地坡的遠(yuǎn)處可能會有突擊和狙來招呼,但他們完全暴露于斜坡平坦地址沒有任何掩護(hù),慢慢算彈道去轟就行。

此時對方守B點的人估計心里已經(jīng)崩潰,因為只要到山頂就完全暴露在坦克打擊范圍內(nèi)躲都沒地方躲,如果想打坦克,旁邊又有步兵干擾。而且很多人壓根就沒想到過重坦會開上來!

至于意大利炮,在走到碉堡門口之前是個小山丘,剛好利用山丘掩護(hù),上來打一炮然后馬上退回山丘另一面,3次就可以打爆意大利炮而且對方完全拿你沒辦法。

拿下B點,直走下山在半山解決半山戰(zhàn)壕里的敵兵,一般喜歡爬山的守軍絕對有部分喜歡在半山的戰(zhàn)壕里竄,但現(xiàn)在坦克還是有高低差,不用考慮彈道射爽。清理完畢后在半山腰向下轟繼續(xù)清理山下C點房子周圍的敵人,從上往下開炮敵人表示很無奈。清理完畢后讓友軍去占點坦克不要下山,保持住在高處這個優(yōu)勢挨個處理支援C點的敵軍。

至于A點,不上山的話就可以單獨去突。優(yōu)先解決大路的野戰(zhàn)炮。然后到了A點首先推薦拆房子,直接撞。這樣敵人從房子后面的戰(zhàn)壕溜過來的時候?qū)χ鴳?zhàn)壕里面水平轟就行。小心爬坡上來的敵軍。

然后第四段左邊碉堡不要管,那是突擊隊員的事情,坦克完全打不到碉堡里面,本人在碉堡門口親測,連濺射傷害都夠不到。

所以可以選擇去右邊上段C點前面那條路,不要下坡,再次利用高低差打?qū)γ孀詈蟊拘逼聛y跑的步兵或者和載具對轟。優(yōu)先解決對面斜坡的野戰(zhàn)炮,放空炮。對面斜坡最好撈人的地方就是靠近石橋過了橋右邊的那條上山的戰(zhàn)壕。對方兵要守橋下那個點肯定要走這條戰(zhàn)壕,而且坦克在高處整條戰(zhàn)壕都暴露在完美射程之內(nèi),考慮下敵兵跑動左右的提前量就可以來者必?fù)魵?。同時清理這個碉堡山坡的人。牢記高低差優(yōu)勢。不到萬不得已不用去橋下占點,你把對面都打得不敢進(jìn)下山戰(zhàn)壕了。

這里要注意的是如果對面整坡的重武器集火打擊你(經(jīng)過爬坡之后極有可能拉很多仇恨),還是不要硬剛,因為第四段段載具很寶貴,只有一輛,而且到了第五段攻堅占堡壘的時候沒有載具,所以盡全力要把坦克留到第五段。

到了第五段,所有敵軍都龜縮到堡壘里面。不慌不忙爬坡,同時把山坡右邊的狙呀機(jī)槍手轟死。

但我們要去最左邊,左邊是那道鐵門進(jìn)不去,但沒關(guān)系,要做的就是在外面對著各個窗口里面轟,絕對轟死N個冤大頭想都沒想到坦克居然還開上來了。唯一需要注意的是敵方突擊可能會從最左邊遠(yuǎn)端的石頭鐵絲網(wǎng)墻那邊跳下來繞后,但不用驚慌,門口這塊到處都是我方兄弟,而且1-2個突擊留意下的話不是大威脅。放毒氣彈,對地打濺射搞。最后把敵方喜歡靠窗的同志打慫了后就把鐵門轟開,對里面左邊柱子走廊的兵射擊希望他們吃濺射。坦克能做到這步,對于整個grappa戰(zhàn)役來說我覺得已經(jīng)很光榮了。

占碉堡靠突擊,我個人覺得從半山入口進(jìn)入地道,然后攻到碉堡中間下面的樓梯相對簡單些。然后狂扔煙霧毒氣盡量干擾在樓梯上的敵軍,快速沖到樓梯下面的柱子旁邊躲起來讀進(jìn)度條。這里突擊必須要敢拼命,而且占點讀條的時候穩(wěn)得住。一般如果能有4-5人同時躲到柱子下而且對方?jīng)]有扔太多手雷的話希望就很大。關(guān)鍵就是各種干擾視線的蛋蛋能扔出來絕不要省。

然后如果有飛空艇的話,直接停在碉堡正上面不要慫,只要左右重機(jī)槍手和炮手發(fā)揮稱職,那就是穩(wěn)贏敵方很多估計還沒跑到碉堡就在出生點的山坡上被突死。再次感嘆飛艇重機(jī)槍的準(zhǔn)心和濺射太NB。

亞得里亞

我對西奈那張圖不熟所以比較前三個行動圖,我覺得亞得里亞是最簡單的,可能也是為了平衡grappa山硬骨頭的難度。

除了第三階段占古城要爬坡,其他都是從高往下想對好打。而且我覺得有個相對更好打的方法就是只管突左邊的據(jù)點。

第一段占別墅我還是按照個人風(fēng)格先在外圍的坡上用炮擊,或者直接壓過去把別墅左邊的墻和樹都拆了,然后回到外圍坡上繼續(xù)拆別墅,不給步兵留藏身之地。其實拆完了去別墅占點也不是很危險所以在坡上收人或者在據(jù)點收人就見仁見智。但坡上有高低差,更好射擊,而且可以收拾直接跑到坡上的敵人。

右邊低地勢的碉堡交給步兵去占,坦克去了在碉堡前的路上會收到上下前后反坦克蛋蛋歡迎。在別墅和碉堡之間的斜坡上也會受到夾擊。何況如果隊友連第一個點都占不下來的話我不大相信他們有能力推過grappa這張圖。所以要相信和判斷隊友實力。

第二階段簡單在谷底。坦克應(yīng)該優(yōu)先去突靠后就是靠近第三階段山坡的農(nóng)莊,已加強(qiáng)以方火力,成功守住后如果去右邊據(jù)點支援這些問題也不大。

第三階段爬山占古城最關(guān)鍵。坦克主攻最左邊A點最合理??梢耘艿阶钭筮叺男∩角鹕?,就可以同時打擊A和B點從坡下上來的敵方。其實B點距離有點太遠(yuǎn)但如果A點已占穩(wěn),這時在山丘上遠(yuǎn)射也比下去經(jīng)過A點要穩(wěn)妥。一般敵方會集中兵力從A點破損的石頭樓后面竄出來而且那邊地面一般都很多彈坑也不好走和定位。所以最左邊山丘能在敵方爬到石頭樓之前把其殲滅在爬坡過程中。而且山丘上有時會有我方狙也喜歡爬在那邊,也算互相有個照應(yīng)更安心。反正坦克如果能取得高低差優(yōu)勢的話好打很多。如果正面在A點的話,肯定打不著敵方在石頭樓后面坡上的兵。冒險去到下坡邊緣危險系數(shù)很高,N多突擊和對方兩輛載具都可能招呼。對方此時打你就像grappa我爬山打意大利炮碉堡一樣可進(jìn)可退,所以還是去最左邊小山丘先觀察。甚至隔稍微遠(yuǎn)一點的步兵都可能注意不到你,因為大多數(shù)守軍都是往A的石頭樓和B沖。放心的轟石頭樓后面肯定有收獲。

第四階段算是最后階段的過度,一般打到第四階段己方隊友應(yīng)該都比較亢奮了,對方也緊張了。反正越快拿下越好。個人覺得唯一一點就是如果發(fā)現(xiàn)對方載具在據(jù)點房子周圍晃。首先集火在山坡上利用高低差打爆。一般聰明的對方司機(jī)吃兩炮之后就趕緊跑路了。

最后第五階段坦克優(yōu)先繞左路攻擊城堡背面。行進(jìn)同時注意清理山丘上的兵,還有盡可能的在此時遠(yuǎn)程掉射解決城堡墻上的野戰(zhàn)炮和狙,給突A點的隊友最大支持。

沖到城堡B點外是一道鐵門,但這扇門可以撞塌,所以坦克可以沖進(jìn)去占B點!進(jìn)去了對著建筑的門里面,樓上窗戶轟。注意此時敵方大多數(shù)兵力會從房子左邊的臺階上來,說實話到了最后火拼階段,能不能占得住還要看隊友是否給力。要不然敵兵人數(shù)太多肯定掛。既然都到B點了就要做為全隊的精神支柱發(fā)揚黃繼光精神,寧死不撤。B點占穩(wěn)了馬上在城堡里開一圈去A點支援。敵方一般都是在城墻上往下面打所以對從后面來的打擊完全沒有防御。但此時已是最后階段城堡里面到處都是人很混亂所以可能在打A點同時被B點守軍爆菊。很正常不擔(dān)心。

西奈半島

今天才開始玩西奈,開快艇打無畏艦好玩。分享下2個快艇的心得(只是對于像我這樣剛開始開艇的桶子們,勿噴)。急轉(zhuǎn)彎和掉頭,倒車太慢不好用,在按住油門的時候轉(zhuǎn)不了大彎,方法是要轉(zhuǎn)的時候松開油門,聽發(fā)動機(jī)的聲音,大概2-3秒發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速降低后再按油門加速同時轉(zhuǎn)方向,這樣船頭一下就轉(zhuǎn)過去了。打無畏艦剛才才發(fā)現(xiàn)原來要沿著船身挨個轟不同部位才有部位傷害額外的100加成。持續(xù)轟同一部位最多就22的低傷害。配合轉(zhuǎn)彎我覺得2艘快艇能最快在3-4分鐘搞定無畏艦,前提如果艦上的防空炮手發(fā)揮不好的話。

之所以之前沒有玩西奈因為在網(wǎng)上查了下有很多評論都說其3張圖設(shè)計不平衡,進(jìn)攻難度過大等等。所以先著重玩前面3個行動。

但玩了兩天西奈后我個人認(rèn)為,雖然西奈這個行動確實算是所有行動里面很難的(比Iron walls稍微要難點),但不至于說是過于不平衡。有個別階段相當(dāng)不好進(jìn)攻,但也有很多階段可以打技巧進(jìn)攻流。個人覺得應(yīng)該推到第三張圖最后兩段才算合格的進(jìn)攻團(tuán)隊配合。

論游戲性我反而覺得西奈是最有意思的,各種海陸空載具,無畏艦,武裝火車。給了大家各自發(fā)揮的空間。

跟Iron Walls類似,但西奈把高度差這個概念進(jìn)一步發(fā)揮和突顯。所以要牢記高度差!高度差!高度差!坦克不能拿到高度差的話,敵方躲在沙丘或者巖石后面打坦克就跟在山頂打意大利炮一樣容易。

FAO堡壘

大贊開場的中東站樂,相當(dāng)有帶入感。這里先不說重坦,先說說騎兵。我發(fā)現(xiàn)之所以很多人說西奈不好攻其中一個原因就是地勢太平,但憑良心說這個也是相對的,而且是同時作用于攻防雙方。地圖里面很多沙丘,風(fēng)化巖石山丘這些才是布局的關(guān)鍵。

騎兵沖A點不要太爽,轉(zhuǎn)一圈分分鐘砍翻兩三個。騎兵我總結(jié)就是三個字,不!要!停!一但跑起來了,除了要退場去回血,小馬駒一旦奔起來了就不要停。騎兵最大的優(yōu)勢就是別人很難擊中你而你只要對準(zhǔn)了可以秒對方,所以要保持速度的優(yōu)勢。看準(zhǔn)目標(biāo)大副度S走位沖,一般敵人看見越來越近肯定會慌,而人一慌了后就會亂,本來可以跑都僵了。哪怕砍不到,只要對得準(zhǔn)還可以撞死和踩死。而且網(wǎng)上很多也說了,小馬駒皮糙肉厚相當(dāng)可靠,一般都只有騎手被打死,少有馬掛了。

圍繞A點,左靠風(fēng)化巖石,右靠海灘繞大圈,一般不要進(jìn)到A點陣地里面,障礙很多,一旦馬馬被逼?;揪褪欠撬兰葌M馊Υ蚵穹?,打渡江戰(zhàn)役的敵人多的是,夠砍了。

騎兵為了平衡性有一點最讓人郁悶就是小馬駒可以回血,但人不可以除非吃血包。。哪怕下了馬趴著都不行。要不然轉(zhuǎn)幾圈回了血再來,那收人比坦克還快得多。

重坦出來如果沒有特別的情況務(wù)必走最左邊上風(fēng)化巖高臺。只要上去了,A點所有陣地全部在完美射程之內(nèi)。但這里也是守方必掙之地,守方可以從另外一邊上來。所以一定要先壓制高臺另一邊過來的敵兵。這條高臺從進(jìn)攻方上坡了基本分為一段比較平整的平臺,中間有個小急坡可以下去A點,遠(yuǎn)處有幾塊大石頭敵方突擊喜歡躲在后面打。

開始平整的那段最安全,對方基本打不到也不是很想打坦克,但這邊是平的,所以要俯視打A點的話要把車開到最邊緣讓車頭下墜才能瞄,有一定的風(fēng)險如果車頭出去太多就滾下山了要重新爬。中間下坡這里射擊視角最好自然向下傾斜。但上面說了這邊戰(zhàn)況最激烈而且坦克在高臺對方敵兵射程之內(nèi)。還是推薦在這個點居高臨下點殺A點敵兵,但如果中了1-2槍之后還是乖乖退回去修吧,要不然履帶中了那就麻煩了。高臺遠(yuǎn)端躲在石頭后面的敵兵可以直接對石頭轟或者對石頭旁邊,都能吃澗射,一般2發(fā)就帶走。

在高臺優(yōu)先打擊在A點旗幟正中心地勢的敵人,因為那塊是往下挖出來的陣地,一般有敵人都喜歡在那里爬著以為步兵打不到。但坦克轟正好,在高臺上都不用考慮太多彈道。

A點占穩(wěn)了,坦克出高臺,但不用下去陣地。直接把整個高臺走完,走到左邊那塊平坦的沙灘。說不定那邊就趴了狙順帶解決。

然后發(fā)起渡江戰(zhàn)役攻B點。務(wù)必注意,坦克過河要從偏左邊的淺灘走,不要去右邊靠海那邊的看似淺灘的地方?。。“ㄎ易约旱谝淮?,有N多車開開心心過河,到中間就沉了,沉了。。。(小馬駒到了深水區(qū)也會罷工的)

B點地勢不好推,坦克只有多機(jī)動,步兵沖鋒必須要團(tuán)結(jié),要猛。不要給敵人時間布置陣地和趕路。坦克還是不要跑到A點左邊高臺走完后的那片平整沙灘打遠(yuǎn)程,太遠(yuǎn)而且被前面山丘擋住,打不到B點。

這里順帶說一下魚雷快艇,運人很不錯。但我有嘗試過把快艇開到B點離岸剛好能讀條的地方,然后把艇頭對著岸上,讓基有或者自己用前面的重機(jī)槍(和飛艇的一樣)收人。重機(jī)槍固然是好,但遮擋罩也對視線相當(dāng)不友好。。而且最大的問題是快艇太脆,一發(fā)反坦克雷丟到船上就掛了,而且機(jī)動性逃避能力是載具里面最差的。離岸打坦克也試過,差不多一秒有6-8的傷害(每發(fā)2的傷害),其實如果對方坦克忙于打步兵的話,可以去騷擾。但如果被盯上了,也就是中一發(fā)的時間就可以去讀秒了。所以沒事還是不要去惹人家重坦。

第一階段攻下,第二階段坦克肯定優(yōu)先走左邊風(fēng)化巖的高臺,跟第一階段類似,A點還是在高臺下,最左邊也有個大斜坡可以下去。不要下,就在高臺上轟。注意如果拉仇恨多了,對方可能從左右很遠(yuǎn)的兩端繞路上來炸坦克,反正一旦中了雷就馬上往后全速撤,一般死不了。從斜坡上來的敵人在視線之內(nèi),在他們爬坡的時候干掉。B點地勢比第一階段B點要開闊,在據(jù)點周圍饒圈找點轟都可以。注意給自己留好撤退路線。

第三階段在這張圖最激烈最具有挑戰(zhàn)性。有兩種打發(fā),但開始要在進(jìn)城前對城墻和墻上的窗戶的敵人進(jìn)行清理,進(jìn)城前的路是上坡所以不用調(diào)太高準(zhǔn)心,基本對準(zhǔn)了轟就行,一般進(jìn)城前就可以轟死4-6個很常見。

第一種打法,強(qiáng)攻硬突。A點的門可以撞塌然后勇敢的沖進(jìn)去!在進(jìn)去之前,十有八九門一塌就可以里面N多敵兵在竄,先在門外全部收拾,直到打得對方大多數(shù)人都不敢不愿意在A點旗幟那里跑位(相信我可以做到的)。然后才進(jìn)去了,一旦進(jìn)去了先清樓上窗戶和城墻的兵,肯定我們的坦克會受到最熱烈的歡迎。。所以要保持風(fēng)騷走位,實在不行就撤出門去修(現(xiàn)實情況是敵方火力很猛還沒撤出去就爆車了或者慌亂了走錯路。)說實話要看運氣。A點占了后開去B點一樣的在旗桿那里風(fēng)騷走位不要停。這里打人風(fēng)險太大,基本是還在瞄或者剛停車人家就各種重武器飛過來了。所以還是爭取多幫隊友讀條。

確實堡壘里面守軍重生點太近而且都是居高臨下打進(jìn)攻方。如果進(jìn)攻方能順利的拿下,那肯定說明進(jìn)攻團(tuán)隊的整體水平要比防守團(tuán)隊高N個檔次。

另外一個創(chuàng)意打法我前晚偶然發(fā)現(xiàn)的。在進(jìn)城前的上坡開始,就是清城墻上的兵的那條大路。右邊有座B點突出來的城墻盡頭就像長城山海關(guān)那樣的對吧?那個盡頭是可以轟塌的!轟塌!轟塌!重要的事說三次。

一旦轟塌了,重坦可以爬上去直接到B點的高臺上?。∵@樣就好打多了,敵人只出現(xiàn)在正前方而且沒有高度差,風(fēng)騷走位加上能吃傷害的心,重坦可以幫隊友解決很多對面墻上和從重生點出來的敵兵。但也正是敵軍都在正前方,敵人火力也是極猛的,剛不過還是撤回去修再爬墻上來突第二輪。

這招能極大降低坦克的威脅,且第一種方法重心是占點自己當(dāng)黃繼光,這種是撈人減輕隊友壓力。但沒有坦克的A點對于步兵壓力也是極大的,所以第一種方式不是不好,畢竟最大限度的盡了坦克應(yīng)有的占點責(zé)任,黃繼光有時還是必要的。

還有一個增加成功性的招就是讓兩名基友上來一起噴火。兩個點都相當(dāng)混亂所以最好亂上加亂,風(fēng)騷走位,濃煙和火焰讓守方越看不清越好,我們只需要圍著旗幟轉(zhuǎn)圈自保。

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