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?陰陽(yáng)師童男復(fù)古反擊流好不好?今天小編給大家?guī)?lái)的是陰陽(yáng)師無(wú)一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略,希望對(duì)您有所幫助,有興趣的一起來(lái)看看吧!

陰陽(yáng)師無(wú)一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略 童男復(fù)古反擊流好不好

陰陽(yáng)師無(wú)一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略

配置及御魂

六星崢吸血姬(攻擊/生命/暴擊/爆傷):主要輸出核心,請(qǐng)把主要的御魂精力放在吸血姬上,在四號(hào)位是生命的情況下,盡量堆暴擊爆傷攻擊力,怎么暴力怎么來(lái),但是一定要保證四號(hào)位生命保證一定的血量。吸血姬死和絲血不死差別很大,絲血不死觸發(fā)崢?lè)磽簦揪湍軒ё邲](méi)有椒圖的大部分輸出。

五星招財(cái)貓椒圖(速度/抵抗/生命):速度不用很快,當(dāng)然能快就快。但是主要的副屬性是抵抗和生命。椒圖只要連上線,無(wú)論速度多少,都是自己兩回合的斷線,所以速度不是最主要的。但是不能慢速的原因是,椒圖如果死了(非??赡芩?,童男復(fù)活拉起來(lái)辣條完不能立刻連上鏈子有時(shí)會(huì)血崩。一定要用招財(cái)貓,因?yàn)殛嚾輿](méi)有童子,缺火。為了保證盡量避免無(wú)火可用拉鏈子,招財(cái)貓能盡量規(guī)避這個(gè)問(wèn)題。抵抗很重要,只要抵抗控制一下,拉上鏈子,遇到妖刀和茨木贏一半。

五星地藏雨女(速度/生命/生命):四號(hào)位如果你是御魂相當(dāng)好,完全可以用抵抗。由于我很遲才玩,御魂儲(chǔ)備非常少,基本就強(qiáng)化到9,不用四號(hào)位生命雨女扛不住,而雨女又是除了椒圖外最容易被集火的目標(biāo)(酒吞和控制流的克星),地藏雨女能夠有效地規(guī)避秒殺,同時(shí)為隊(duì)伍提供一個(gè)地藏防AOE。

五星鏡姬童男(生命/生命/生命):童男是整個(gè)隊(duì)伍最后的安全保障,童男不死,一切都還有可能。因此盡量地肉,當(dāng)然你御魂很強(qiáng)大,四號(hào)位建議抵抗,副屬性也盡量堆抵抗。有時(shí)候抵抗一次控制,然后復(fù)活拉出來(lái)就翻盤(pán)。由于童男基本全程不動(dòng)的,鏡姬能夠彌補(bǔ)隊(duì)伍在站樁上面的輸出。同時(shí)茨木和妖刀姬在砍童男的時(shí)候會(huì)有非常心理壓力,能盡量保證童男是最后一個(gè)死,帶來(lái)一定的翻盤(pán)機(jī)會(huì)。另外,童男普攻是減命中的,基本普通全程給控制英雄。

兩個(gè)輪換:

四星崢貍貓 (生命/命中/生命):盡量堆滿100命中同時(shí),盡量堆生命。不能滿命中也沒(méi)所謂,盡量滿就好。主要面對(duì)有椒圖或者兵勇,還有多段AOE輸出的時(shí)候會(huì)使用。主要嘲諷到一次關(guān)鍵的人就很有機(jī)會(huì)提供反擊機(jī)會(huì)。多段AOE會(huì)多次觸發(fā)崢,所以面對(duì)多段AOE的情況下能提高崢的觸發(fā)率。我基本放棄了速度,靠崢?lè)磽舻臅r(shí)候的嘲諷。有速度就用一點(diǎn)速度,沒(méi)也就沒(méi)所謂了。

四星木魅小僧(生命/生命/抵抗/生命);現(xiàn)在能一套木魅也比較沒(méi)什么可以選擇,哪個(gè)生命高就用哪個(gè)就OK了,我現(xiàn)在一套四星加6的小僧也能上場(chǎng)。主要面對(duì)有火或者控制流商場(chǎng)。小僧動(dòng)不動(dòng)都沒(méi)所謂,主要就靠木魅和被動(dòng)。木魅觸發(fā)兩次,基本就能對(duì)火造成反擊機(jī)會(huì),而被動(dòng)的抵抗非常有效提供一定的反擊機(jī)會(huì),同時(shí)也能控制茨木 妖刀這種單體輸出,就算被秒了,他們也要掉一層皮。

升星順序建議:吸血姬-童男-雨女-椒圖-貍貓-小僧

打法介紹

先手的情況:好吧,基本就沒(méi)什么機(jī)會(huì)先手。如果對(duì)面還比你慢,那沒(méi)啥用,椒圖拉鏈子之后按照后面后手打法打就OK了。

后手的情況:基本上百分九十都是后手的局面,分不同的打法論述一下。

雙拉茨木/妖刀/白狼

核心思想就是拉上鏈子,只要能拉上鏈子,基本就贏了。這種陣容基本第一個(gè)選擇秒的對(duì)象就是椒圖,而椒圖基本一定會(huì)死。而雙拉的情況下給你的能動(dòng)的機(jī)會(huì)很少,所以椒圖死了之后,一定要留6火給童男,只要到童男行動(dòng),就復(fù)活,無(wú)論死了幾個(gè)都復(fù)活。在這之前,吸血姬能動(dòng)就吸血,除非你能保證這下單攻能秒了對(duì)方輸出。捱到晴明放盾基本就贏了,晴明盾,童男復(fù)活椒圖(或者還有其他)拉條,椒圖拉鏈子。后面單靠吸血姬反擊都能贏。只要要鏈子在,吸血姬可以保證1/4下都可以。三個(gè)來(lái)說(shuō),我比較怕白狼,白狼瘋起來(lái)能秒童男,如果沒(méi)觸發(fā)鏡姬,就跪了。

帶椒圖陣容

帶椒圖陣容基本就是對(duì)耗。一定要上貍貓。貍貓全程有機(jī)會(huì)就嘲諷椒圖。只要對(duì)面椒圖一次斷鏈子,吸血姬就能秒人。切記:自己的鏈子不要斷,就算有鏈子,每回合都補(bǔ),除非對(duì)面完全沒(méi)控制(包括鐮鼬這種)。對(duì)面有奶沒(méi)奶其實(shí)都一樣。反正都是耗,吸血姬血量壓低之后,貍貓嘲諷到一次椒圖斷鏈子,配合崢的反擊和主動(dòng)攻擊,很大可能秒對(duì)面的DPS,有奶不外乎時(shí)間拖得很久而已。注意是:如果沒(méi)機(jī)會(huì)秒對(duì)面(奶量太夸張),吸血姬吸血等機(jī)會(huì)。

雙奶勸退流

其實(shí)打法和上面差不多,吸血姬觸發(fā)崢,血量夠低的時(shí)候,很有機(jī)會(huì)秒人,秒了就陪兩個(gè)奶耗唄。

控制流

上小僧,因?yàn)橛杏昱那闆r下,非常不怕這種陣容。硬控除了帶暈,沒(méi)有雨女驅(qū)散不了的。而小僧提供的抵抗和抵擋第一波秒人,非常有效果,因?yàn)榭刂屏骰径际侨后w控制,一定會(huì)觸發(fā)小僧的盾和木魅。被秒不怕,只要死了吸血姬或者椒圖(對(duì)面是單體類輸出)就只要童男拉起來(lái),拉上鏈子基本靠吸血姬反擊都能秒對(duì)手。

任何帶火的陣容

和上面一樣。讓他暈,等機(jī)會(huì),觸發(fā)兩次木魅基本就斷火。雨女能驅(qū)散的時(shí)候一定要驅(qū)散。保證自己身上沒(méi)DEBUFF,幾輪之后很大機(jī)會(huì)火就銜接不上。雨火流缺火,滅火流,鳳凰火速度一定很慢。只要抵擋到一輪就秒鳳凰火,要堆命中血一定不會(huì)很厚。同時(shí),只要晴明抵抗一次開(kāi)出盾來(lái),對(duì)面基本就GG了。

總結(jié)一下,童男是提供反擊最后的門(mén)道,因?yàn)橥兴俣群苈軇?dòng)的機(jī)會(huì)不多,能復(fù)活拉條的情況下一定要果斷復(fù)活,不要想著留著后面作為最后的后手。椒圖連上線,或者雨女復(fù)活能驅(qū)散一次,有時(shí)就會(huì)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。吸血姬低血爆發(fā)很高,一次機(jī)會(huì)就能致命。