從主機正式進(jìn)入次世代以來至今,重制游戲逐漸成了游戲業(yè)中一個再平常不過的的事兒?!渡衩睾S颍║ncharted)》系列、《光環(huán)(Halo)》系列等經(jīng)典大作紛紛登陸了最新游戲平臺。在這波浪潮中,Bethesda是少有的、對重制老作品不怎么動心的知名開發(fā)商。沒錯,他們是把《上古卷軸5:天際》給重制了,但很多玩家卻并不知道這后頭的道道。
近日,Bethesda營銷總監(jiān)Pete Hines在接受外媒采訪時揭曉了《上古卷軸5:天際特別版》背后的秘密:“其實我們重制《上古卷軸5》是為了給《輻射4(Fallout 4)》登陸次世代主機平臺鋪路,當(dāng)時正處《輻射4》開發(fā)早期。具體來說,我們就是要通過將《上古卷軸5》搬到次世代主機的過程來了解這些游戲平臺到底是怎么運作的,以此來作為開發(fā)《輻射4》的基礎(chǔ)。”
采訪中,Pete Hines還稱贊將Mod功能引入《上古卷軸5》主機版是個“很酷的想法”。但這是否意味著我們還能期待B社未來會重制更多經(jīng)典游戲呢?答案是:并不。
Pete Hines直言:一般來說,比起把資源花費在那些已經(jīng)做過的東西上,他們更喜歡挑戰(zhàn)新事物?!爱?dāng)初我們重制《羞辱(Dishonored)》初代也是有原因的:它上市的時點太特殊了,正處上一主機世代的尾聲。所以即便是對其進(jìn)行重制,也無需花費太多時間和心血。但其他的作品就不一樣了,它們的重制工程需要的精力和人力都是巨大的。與其在舊玩意兒上轉(zhuǎn)圈圈,為什么不把更多的時間和精力投入到下一代新產(chǎn)品上呢?”
看來《上古卷軸》系列和《輻射》系列舊作重制希望是不大了,老老實實期待VR版本和續(xù)作吧。
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