早在 2008 年年底,一款名為《復仇者桑尼》的 Flash RPG 游戲在一小撮玩家群體間流傳,它和以往爽快、刺激暴力通關或是靠反復刷經(jīng)驗而打倒 BOSS 的老式 RPG 不同,有著黑暗血腥的 Cl...

早在 2008 年年底,一款名為《復仇者桑尼》的 Flash RPG 游戲在一小撮玩家群體間流傳,它和以往爽快、刺激暴力通關或是靠反復刷經(jīng)驗而打倒 BOSS 的老式 RPG 不同,有著黑暗血腥的 Clut 邪典背景,玩法上則十分考驗玩家的策略和戰(zhàn)術。在 2009 年推出過續(xù)作《復仇者桑尼2》后,游戲開發(fā)商 Krin Juangbhanich 決定玩一盤大的,第三作中不但會加入了前兩部作品和新作的所有內(nèi)容,且將以原名 Sonny《復仇者桑尼》登陸 iOS 平臺。

邪典FLASH游戲《復仇者桑尼》將登陸iOS 全新畫面再造血腥世界

在原作中,桑尼是由一名失明的科學家制造的人造喪尸,它失去了一切記憶,只能靠著本能在這個四處充斥著黑暗勢力的絕望世界掙扎求存。該作吸引玩家的亮點就在于這個極度黑暗、反烏托邦的血腥世界觀設定,還有游戲中對于策略戰(zhàn)術的玩法側(cè)重。在游戲開始之時,玩家需要從四個職業(yè)中選擇其一,每個職業(yè)都會有著不同的豐富技能樹,而技能的加點方式則會導致玩家采取截然不同的戰(zhàn)略才可以順利過關,游戲中的洗點、切換、加點等功能也被保留到了移動版中。

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原作粗糙而又帶有豐富想象空間的畫風比較迎合小眾玩家的口味,《復仇者桑尼》移動版則采用了受大多數(shù)玩家所喜愛的經(jīng)典美漫畫風。雖然無論從畫面表現(xiàn)力、游戲質(zhì)量上都提升了數(shù)個檔次,但是對于一些忠于原作的粉絲玩家來說,可能也因此而少了那么點曾經(jīng)的味道。

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