早在 2008 年年底,一款名為《復仇者桑尼》的 Flash RPG 游戲在一小撮玩家群體間流傳,它和以往爽快、刺激暴力通關或是靠反復刷經(jīng)驗而打倒 BOSS 的老式 RPG 不同,有著黑暗血腥的 Clut 邪典背景,玩法上則十分考驗玩家的策略和戰(zhàn)術。在 2009 年推出過續(xù)作《復仇者桑尼2》后,游戲開發(fā)商 Krin Juangbhanich 決定玩一盤大的,第三作中不但會加入了前兩部作品和新作的所有內(nèi)容,且將以原名 Sonny《復仇者桑尼》登陸 iOS 平臺。
在原作中,桑尼是由一名失明的科學家制造的人造喪尸,它失去了一切記憶,只能靠著本能在這個四處充斥著黑暗勢力的絕望世界掙扎求存。該作吸引玩家的亮點就在于這個極度黑暗、反烏托邦的血腥世界觀設定,還有游戲中對于策略戰(zhàn)術的玩法側(cè)重。在游戲開始之時,玩家需要從四個職業(yè)中選擇其一,每個職業(yè)都會有著不同的豐富技能樹,而技能的加點方式則會導致玩家采取截然不同的戰(zhàn)略才可以順利過關,游戲中的洗點、切換、加點等功能也被保留到了移動版中。
原作粗糙而又帶有豐富想象空間的畫風比較迎合小眾玩家的口味,《復仇者桑尼》移動版則采用了受大多數(shù)玩家所喜愛的經(jīng)典美漫畫風。雖然無論從畫面表現(xiàn)力、游戲質(zhì)量上都提升了數(shù)個檔次,但是對于一些忠于原作的粉絲玩家來說,可能也因此而少了那么點曾經(jīng)的味道。
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