《西婭:覺(jué)醒》游戲怎么玩呢?很多新手玩家還不是很了解游戲規(guī)則,今天就為大家分享《西婭:覺(jué)醒》新手入門(mén)攻略,快一起來(lái)看看吧。
西婭:覺(jué)醒新手入門(mén)攻略
玩法規(guī)則:
基本信息
游戲中的挑戰(zhàn)需要玩紙牌游戲來(lái)完成,別傻傻地以為這只是打架這么簡(jiǎn)單。
有九中挑戰(zhàn)類(lèi)型(格斗、外交/社會(huì)、抵抗疾病、抵抗妖術(shù)、自然、潛行、狩獵、策略)每一個(gè)都會(huì)用到不同的技能組合牌。
例如破壞技能牌在格斗挑戰(zhàn)中是非常有用(事實(shí)上是必要的),但在抵抗妖術(shù)中是完全無(wú)用的。
基本規(guī)則
每一輪都被分成3個(gè)階段。
準(zhǔn)備階段,分發(fā)卡牌。
戰(zhàn)斗階段,計(jì)算傷害量。
在每一輪的先手是隨機(jī)決定的。
第一回合,準(zhǔn)備階段。
你的手牌有兩部分組成,你的盁被隨機(jī)地分金兩組區(qū)域內(nèi)。
1字圖標(biāo)顯示了你這輪可以打出多少?gòu)埮?,最少有一張卡牌你可以打出,你每出一張卡牌就增?0%的幾率可以額外打出一張(就是說(shuō)如果你有十張卡牌你講最少能出2張牌)。
這是一張進(jìn)攻牌,防御,當(dāng)數(shù)量為零時(shí),就會(huì)被移出游戲;攻擊,對(duì)敵人造成多少傷害;級(jí)別,這張牌對(duì)一些技術(shù)技能的目標(biāo)的困難程度。
游戲開(kāi)始時(shí),他們從左往右順序放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。
策略牌,這些卡有技能,它可以用來(lái)資源你在戰(zhàn)場(chǎng)上的卡或干擾你的對(duì)手。
第二回合,戰(zhàn)斗階段。
卡牌的進(jìn)攻順序是從左到右。
每張卡牌會(huì)從左或從右進(jìn)攻,然后在選定的方向上攻擊最近的敵人(湖綠友軍)。
當(dāng)所有對(duì)手的卡牌在戰(zhàn)場(chǎng)上被擊敗時(shí),傷害量由手牌決定,然后就放進(jìn)棄牌堆里。
第一次攻擊結(jié)束后,第二個(gè)攻擊階段就會(huì)開(kāi)始,規(guī)則相同。
如果有卡牌幸存(無(wú)論是在戰(zhàn)場(chǎng)上,在手上或棄牌堆),下輪開(kāi)始是他們會(huì)加入到進(jìn)攻牌組或者手牌里。
攻擊類(lèi)型
在一個(gè)挑戰(zhàn)中,你會(huì)看到有時(shí)有不止一種進(jìn)攻方式,或者你會(huì)受到不同的傷害。
在格斗中,它們來(lái)自不同角色的武器的直接傷害。在沒(méi)有沖突的挑戰(zhàn)中,傷害來(lái)自技能、飾品和手工制品。
有三種攻擊類(lèi)型,普通攻擊,只針對(duì)一個(gè)敵人造成固定的傷害,沒(méi)有額外的規(guī)則;連帶攻擊,殺死一個(gè)敵人后造成的所有傷害會(huì)添加到第二個(gè)對(duì)手身上;穿刺,穿刺放置在最后一張牌的前面,并造成其一半的穿刺傷害(沒(méi)有額外的影響),但只有當(dāng)最后一張卡是對(duì)手的卡時(shí)才可以。
附帶傷害類(lèi)型有不同的名字并且每個(gè)名字都在不同的挑戰(zhàn)中有不同的圖標(biāo),但他們都?xì)w結(jié)為2個(gè)類(lèi)型,在格斗挑戰(zhàn)中你將看到毒藥和流血。
毒藥,當(dāng)角色低于最大防御時(shí)此類(lèi)傷害會(huì)翻倍。
流血,在攻擊防御者時(shí)會(huì)造成流血傷害。
比如,你看到一張牌上寫(xiě)有錘子(12)和毒藥(2),就表示這張牌的攻擊會(huì)給對(duì)手造成14點(diǎn)傷害(12+2),但手上的對(duì)手會(huì)受到16點(diǎn)傷害(12+2*2)。此外,如果消除這張卡需要小于14點(diǎn)(或16點(diǎn))傷害,任何剩余的傷害都會(huì)被累積到下一張牌。
挑戰(zhàn)類(lèi)型
有9中挑戰(zhàn)類(lèi)型。
格斗挑戰(zhàn),用武器和盔甲戰(zhàn)斗的經(jīng)典類(lèi)型,你的成員可能會(huì)受傷。
外交/社會(huì),用言語(yǔ)和智慧說(shuō)服你的對(duì)手。
抵抗疾病,抵抗疾病或?qū)で笾委煛?/p>
抵抗妖術(shù),移除詛咒或邪惡的魔法效果,失敗的話會(huì)招致死亡。
自然挑戰(zhàn),需要原始的力量和耐力的挑戰(zhàn)。
智力挑戰(zhàn),通過(guò)知識(shí)和直覺(jué)解決難題的邏輯思維挑戰(zhàn)。
潛行挑戰(zhàn),不被發(fā)現(xiàn)通過(guò)挑戰(zhàn)。
狩獵挑戰(zhàn),捕捉或獵殺動(dòng)物的挑戰(zhàn)。
策略挑戰(zhàn),在一場(chǎng)作為戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)單位進(jìn)行戰(zhàn)略思考的挑戰(zhàn)。
每一個(gè)卡牌游戲的這些挑戰(zhàn)都需要用到角色的一系列技能,技能設(shè)置會(huì)在挑戰(zhàn)開(kāi)始前顯示及準(zhǔn)備。
例如在智力挑戰(zhàn)中決定你的攻擊能力,但打破詛咒挑戰(zhàn)就成為一種戰(zhàn)術(shù)技能成為反進(jìn)攻。
它們會(huì)在挑戰(zhàn)技能里有詳細(xì)的說(shuō)明。
挑戰(zhàn)技能
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