導(dǎo) 作為最有影響力的端游IP之一,《傳奇世界》一直飽受爭(zhēng)議:很明顯,游戲的全部核心內(nèi)容就是打怪、刷裝備和PK。有人認(rèn)為這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單粗暴失之內(nèi)涵,也有人認(rèn)為這剝離了累贅的溫情外殼,直面人性的成就實(shí)現(xiàn)需求,同...

作為最有影響力的端游IP之一,《傳奇世界》一直飽受爭(zhēng)議:很明顯,游戲的全部核心內(nèi)容就是打怪、刷裝備和PK。有人認(rèn)為這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單粗暴失之內(nèi)涵,也有人認(rèn)為這剝離了累贅的溫情外殼,直面人性的成就實(shí)現(xiàn)需求,同時(shí)強(qiáng)化并突出了MMO的核心本質(zhì)——強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)的互動(dòng)。

在時(shí)間的洗禮中,爭(zhēng)議聲越來(lái)越小,而《傳奇世界》已經(jīng)成長(zhǎng)為擁有13年歷史,滿(mǎn)載情懷的老端游IP。和盛大攜手在跨年檔將它帶到了移動(dòng)平臺(tái),這就是在1月9日開(kāi)啟限量不刪檔測(cè)試的《傳奇世界手游》。

回歸、傳承和開(kāi)拓:《傳奇世界手游》1月9日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試

傳奇世界手游》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是一次“移植”,它的實(shí)質(zhì)是《傳奇世界》IP在移動(dòng)端的一次重生。在觸樂(lè)對(duì)《傳奇世界手游》制作人孫勇的采訪中,他告訴觸樂(lè),大傳奇系下的玩家也有細(xì)分,而《傳奇世界》的畫(huà)面特色在2DMMO中獨(dú)樹(shù)一幟,堅(jiān)持差異化傳承,這也是許多老玩家選擇了《傳奇世界》,并將選擇《傳奇世界手游》的根本原因。

《傳奇世界手游》是一個(gè)高對(duì)抗強(qiáng)度的2DMMO,強(qiáng)調(diào)即時(shí)高響應(yīng)的操作手感,因此運(yùn)行流暢度是體驗(yàn)的根本。《傳奇世界手游》做到了多人同屏PK時(shí)不卡,這不光是技術(shù)力的體現(xiàn),也和美術(shù)團(tuán)隊(duì)的打磨密不可分?!秱髌媸澜缡钟巍分械乃忻佬g(shù)素材,包括場(chǎng)景、人物、武器和技能特效都經(jīng)過(guò)了重制。在這個(gè)過(guò)程里《傳奇世界手游》的畫(huà)面效果不但匹配了移動(dòng)端的性能要求,還完成了對(duì)端游的精準(zhǔn)還原。

回歸、傳承和開(kāi)拓:《傳奇世界手游》1月9日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試

《傳奇世界手游》作為一款2017年的產(chǎn)品,它不僅僅做到了“還原”,在審美上也更符合當(dāng)今玩家的口味。相對(duì)于其他傳奇系游戲,《傳奇世界手游》使用了更奪目的配色,場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,并去掉了早期端游中粗糙的“像素感”。同時(shí),《傳奇世界手游》為高級(jí)裝備和武器升級(jí)了動(dòng)態(tài)特效,炫彩傳世的定位,也更利于年輕一代開(kāi)始了解并享受傳世獨(dú)有的PK樂(lè)趣。炫彩傳世將戰(zhàn)法道三職業(yè)和主要boss神獸賦予了不同色彩的性格,這種做法會(huì)增強(qiáng)互動(dòng)感和帶入感。玩家能夠感受到,正在與之并肩作戰(zhàn)奮力廝殺的是一個(gè)個(gè)鮮活而獨(dú)特的個(gè)體,這也從側(cè)面提升了PVP樂(lè)趣和成就感。

回歸、傳承和開(kāi)拓:《傳奇世界手游》1月9日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試

PVP無(wú)疑是《傳奇世界手游》的重中之重。其實(shí)“PVP”這個(gè)概念是較晚才普及的,更準(zhǔn)確,更符合《傳奇世界手游》風(fēng)格并且更為玩家接受的說(shuō)法是“PK”。

《傳奇世界手游》保留了最核心的PK玩法,例如殺人爆裝備和沙城爭(zhēng)霸:征服對(duì)手時(shí)的豪氣萬(wàn)千,行走江湖時(shí)的步步驚心,圍攻沙城時(shí)的眾志成城……這些體驗(yàn)都得到了完整的傳承。同時(shí),《傳奇世界手游》做出了相應(yīng)的調(diào)整,去掉了較為累贅、不適應(yīng)移動(dòng)端碎片化時(shí)間特質(zhì)的玩法;強(qiáng)化了新手引導(dǎo)和教學(xué),對(duì)新玩家更加友好。在細(xì)節(jié)上,目標(biāo)鎖定、目標(biāo)切換、角色移動(dòng),這些最基礎(chǔ)的操作也針對(duì)觸屏操作界面的特點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化。

除了PK之外,2DMMO的另一個(gè)重點(diǎn)就是社交?!秱髌媸澜缡钟巍窊碛型陚涞膸熗?、結(jié)婚、行會(huì)等等系統(tǒng),還新增了結(jié)義兄弟玩法:使用技能后召喚結(jié)義兄弟進(jìn)入戰(zhàn)斗并增加相應(yīng)屬性。這不但鼓勵(lì)了玩家間的社交,還反過(guò)來(lái)增強(qiáng)了PK系統(tǒng)的深度。

相較于新社交鏈的生成,舊社交關(guān)系的轉(zhuǎn)移對(duì)一個(gè)13年老IP來(lái)說(shuō)同樣關(guān)鍵。甚至可以說(shuō),漫長(zhǎng)歲月中積累下來(lái)的老玩家是《傳奇世界》IP最寶貴的財(cái)富。針對(duì)這點(diǎn),和盛大推出了老玩家召回活動(dòng),“13億回饋13年所愛(ài)”。所有《傳奇世界》端游老玩家都可以在《傳奇世界手游》中得到相應(yīng)的回饋;而這次的榮耀限量不刪檔,也是對(duì)于老玩家多年期盼的一個(gè)最好的回應(yīng)。

回歸、傳承和開(kāi)拓:《傳奇世界手游》1月9日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試

沙城、中州、戰(zhàn)法道鐵三角、裁決、龍紋……這些由時(shí)間打磨出來(lái)的不光是專(zhuān)屬術(shù)語(yǔ)或虛擬事物,更是眾多玩家的珍貴回憶。當(dāng)它們?cè)谛碌奈枧_(tái)復(fù)現(xiàn),玩家會(huì)收獲什么,是舊日的好時(shí)光還是新的際遇和故事?時(shí)間帶來(lái)的,時(shí)間會(huì)給我們答案。

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