導(dǎo) 求生者有哪些系統(tǒng)?求生者基本系統(tǒng)有哪些?鑒于新手玩家對此不太了解,所以小編接下來就為大家簡單介紹一下,有興趣的就來看看,相信你會喜歡的。 一、負(fù)重系統(tǒng) 首先游戲里的角色若能承擔(dān)的負(fù)重...

求生者有哪些系統(tǒng)?求生者基本系統(tǒng)有哪些?鑒于新手玩家對此不太了解,所以小編接下來就為大家簡單介紹一下,有興趣的就來看看,相信你會喜歡的。

求生者有哪些系統(tǒng) 求生者基本系統(tǒng)介紹

一、負(fù)重系統(tǒng)

首先游戲里的角色若能承擔(dān)的負(fù)重取決于你個人的體質(zhì)級別跟你身上帶的背包。

如果超出負(fù)重你的疲勞會瞬間爆滿。

但你可以行走。

二、行動系統(tǒng)

行動系統(tǒng)方面跟負(fù)重系統(tǒng)和疲勞系統(tǒng)結(jié)合,負(fù)重不超重似乎對疲勞系統(tǒng)的積累速度并沒有影響,估計(jì)是尚未完善或者是因?yàn)閺?fù)雜度提升會影響游戲性的原因。

空手攻擊(包括空格的踢擊)以及跑步會增加疲勞值。

還有如果生存指標(biāo)超出預(yù)定值會導(dǎo)致疲勞值固定在一個水平線上,直到生存指標(biāo)恢復(fù)健康。

如果疲勞值太高,遇到敵人基本上就死成狗了。

三、生存指標(biāo)系統(tǒng)

生存指標(biāo)大部分角色是三大主指標(biāo),女主角自帶第四指標(biāo)。

饑餓值,口渴值,以及睡眠值。女主由于有糖尿病身體無法產(chǎn)生胰島素,只能肌注,又獲得了另一個指標(biāo):血糖值。

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基本上饑餓值過了第一格,角色會自己找吃的;口渴值大概過四分之一,角色會自己去找水;睡眠值過了第一格,角色自己會回最近的安全睡眠區(qū)睡;女主基本上只要血糖過了第一格就需要打一針胰島素。

目前基本上我的角色除了女主角的特性,沒有人獲得過疲勞值固定的狀態(tài)。在開始的時候如果女主角吃零食導(dǎo)致血糖直接上到紅色區(qū)域的話,估計(jì)第一階段是疲勞值固定在四分之一,第二階段是疲勞值固定到一半,后面我還沒碰到過估計(jì)是如此類推最后基本上是碰上敵人就要疲勞過度不能掙脫而死。

四、技能系統(tǒng)

五大技能分別是:體質(zhì),槍械,建筑,種植和藥物。

基本上只要不斷使用這些技能就能升級。體質(zhì)只需要不斷空手攻擊【包括被僵尸抓住時踢開僵尸也算】就可以了,槍械基本上就是主流技能,不斷打槍就可以了,基本上沿著最開始的主線你基本上能拿到的是手槍,霰彈槍和突擊步槍。狙擊槍一開始你最多拿到挺多子彈。

建筑主線走完的男二就有一星,這里有個比較特別的設(shè)定,就是你的建筑跟種植必須要有1星才能使用對應(yīng)的物品跟工具進(jìn)行,那如果你本身沒有1星怎么辦呢?后面講解。

種植同上,但是你的社區(qū)并沒有一個有1星,所以上面的問題就像龍卷風(fēng)你不知道該怎么辦。

藥物目前并沒有遇到。

五、物品系統(tǒng)

各種各樣的物品確實(shí)讓人很難取舍,你并不知道哪種物品屬于有用的范圍,所以好多都放在很遠(yuǎn)的地方然后以后要用的時候就覺得好麻煩。

基本上走主線你會遇到的東西如下,紙幣【無用】,手槍【基礎(chǔ)傷害型攻擊武器】,手槍子彈【與手槍配合】,繃帶【受傷時包扎傷口防止繼續(xù)失血】,金子【末日基礎(chǔ)貨幣】,木板【建筑用】,鐵絲網(wǎng)【建筑用】,火柴【合成燃燒彈用】,布【合成燃燒彈或繃帶用】,廉價伏特加【合成燃燒彈或繃帶用】,薯片【餓了來一包】,水【不喝基本上就是找死】,罐頭食物【解餓食物,解決四分之三格饑餓值】,兩把鑰匙【主線情節(jié)需要,用完隨便放】,水泥【建筑用】,太陽能板【后期】,電池【后期】,小孩子背包【擴(kuò)容神器(小)】,圣經(jīng)、偵探小說、科幻小說、煙、美酒…【奢侈品可以用來收金子,或者送給其他人刷好感度】,胰島素【女主救命藥】,霰彈槍子彈、狙擊槍子彈、突擊步槍子彈,霰彈槍、突擊步槍【主線倒數(shù)第二個任務(wù)開出,霰彈槍近身無敵,突擊步槍火力洶涌然而準(zhǔn)頭憂傷】。

所以初期請把一個地區(qū)的東西都集中在一個地方,便于后期收集。

走主線你需要的不過是薯片跟水【不需要很多】,還有武器跟子彈【子彈多多益善,武器一把夠】,同一個區(qū)域的東西盡量放到一個地方就OK。

后期走任務(wù)拿到錢再買中型或大型背包統(tǒng)一收集物資就好。

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