導(dǎo) 堅(jiān)如磐石陣地戰(zhàn)CF手游哨衛(wèi)機(jī)槍冰霜塔布陣,防御塔是火線(xiàn)防御模式的基礎(chǔ),沒(méi)有防御塔,塔防也就無(wú)從談起。迄今為止玩家們重視研究防御塔之間的搭配,卻對(duì)防御塔本身淺嘗輒止。 【哨衛(wèi)機(jī)槍】 哨衛(wèi)機(jī)槍是所...

堅(jiān)如磐石陣地戰(zhàn) CF手游哨衛(wèi)機(jī)槍冰霜塔布陣

堅(jiān)如磐石陣地戰(zhàn)CF手游哨衛(wèi)機(jī)槍冰霜塔布陣,防御塔是火線(xiàn)防御模式的基礎(chǔ),沒(méi)有防御塔,塔防也就無(wú)從談起。迄今為止玩家們重視研究防御塔之間的搭配,卻對(duì)防御塔本身淺嘗輒止。

【哨衛(wèi)機(jī)槍】

哨衛(wèi)機(jī)槍是所有防御塔中最基礎(chǔ)的一個(gè)。它是典型的單體傷害塔,且殺傷力微乎其微——盡管如此,哨衛(wèi)機(jī)槍仍然是防御塔中不可或缺的一員:其一,布置哨衛(wèi)機(jī)槍所花費(fèi)的金幣并不多,實(shí)際性?xún)r(jià)比不低;其二,哨衛(wèi)機(jī)槍在簡(jiǎn)單模式以及每一場(chǎng)塔防的前期都起著中流砥柱的作用。哨衛(wèi)機(jī)槍的弱勢(shì)是相對(duì)于優(yōu)先的防御塔位而言的。

堅(jiān)如磐石陣地戰(zhàn) CF手游哨衛(wèi)機(jī)槍冰霜塔布陣

哨位機(jī)槍

【冰霜塔】

冰霜塔的價(jià)值是減速,而非殺傷。無(wú)論在何種情況下,冰霜塔都是必不可少的減速防御塔。冰霜塔的減速形式是以攻擊點(diǎn)為圓心進(jìn)行范圍減速,這種方式本身就非常適合應(yīng)對(duì)塔防中后期僵尸眾多的局面。不過(guò)冰霜塔再好也有幾個(gè)弱點(diǎn):其一,必須合理搭配輸出型防御塔才能發(fā)揮出冰霜塔的價(jià)值;其二,它的攻擊頻率和有效的排布密度都不高。因而冰霜塔雖然價(jià)值極高,但卻難以產(chǎn)生更多的疊加效果。

堅(jiān)如磐石陣地戰(zhàn) CF手游哨衛(wèi)機(jī)槍冰霜塔布陣

冰霜塔

【重弩】

重弩是難得的“可以穿透一排敵人”的防御塔,因而要將重弩的效用最大化,將它布置在正對(duì)路口的位置上就是基礎(chǔ)。重弩有一款“同類(lèi)防御塔”,那就是切割機(jī)。不過(guò)相對(duì)切割機(jī)而言,重弩的殺傷形式更加多樣化,他可不是只能向前射擊的防御塔;不過(guò)相對(duì)的,重弩的殺傷力也僅是適合普通、困難模式,在煉獄模式下,還是切割機(jī)這種級(jí)別的防御塔更好用。

【炎爆塔】

炎爆塔的殺傷形式與冰霜塔相同,只是減速變成了純粹的殺傷力。以攻擊點(diǎn)為圓心的范圍殺傷可以說(shuō)是防御塔中最有效的殺傷形式,炎爆塔因而成為了使用范圍最廣的防御塔之一。炎爆塔的傷害分為直接的爆炸傷害和點(diǎn)燃僵尸后的持續(xù)傷害,除了煉獄模式最危急的最后幾個(gè)關(guān)卡,玩家在任何時(shí)候都沒(méi)必要因?yàn)閭Φ膯?wèn)題而更換它,這在低級(jí)防御塔中是非常罕見(jiàn)的。

【閃電塔】

閃電塔可以說(shuō)是一個(gè)非常特殊的防御塔——它的傷害形式既不是簡(jiǎn)單的范圍殺傷,也不是直線(xiàn)殺傷,而是“鏈?zhǔn)綒保@使得閃電塔在應(yīng)對(duì)中小規(guī)模的僵尸群時(shí)能發(fā)揮極大的作用。無(wú)論是作為輸出主力,還是作為一種補(bǔ)充,閃電塔的使用價(jià)值都不低。

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