《城與龍》是由日本 ASOBISM 公司旗下森山工作室傾力打造的一款攻城競技手游,在日本和中國臺灣地區(qū)都極具人氣。該游戲的國服版已經(jīng)由盛大游戲代理,并將于1月10日開啟首輪不刪檔測試。
日系游戲進軍國內(nèi)市場,水土不服似乎已經(jīng)成為了常態(tài)。《怪物彈珠》《智龍迷城》《白貓計劃》......一款款在日本市場呼風喚雨的國民級游戲,進入國內(nèi)之后,前期可能略有聲勢,但最終都以停服收場。原因當然很復雜,推廣、本地化以及文化等因素皆有影響。
相比之下,為什么 Supercell 的游戲會比較讓國內(nèi)玩家沉迷呢?這絕不僅僅歸結為以上總結的因素,玩法很關鍵!
而《城與龍》則有著自己的特色,從視覺主體和玩法上都帶有“第一眼吸引力”。
游戲突出了日系插畫的設計感和配色,視覺上“很日本”,但又引入了略帶點“丑”元素的“KUSO”風格,使之展現(xiàn)出了不同于一般的日系游戲風格。
《城與龍》主打“攻城對戰(zhàn)X策略塔防X模擬經(jīng)營”的核心玩法??雌饋硎菐追N游戲類型的“融合”,分解開來則是“即時 3V3 塔防大戰(zhàn)”,隨著《皇室戰(zhàn)爭》掀起的即時 PVP 熱,直接對抗讓玩家可以體會到更強烈的樂趣,再加上游戲中怪物的培育及其種類的“互相克制”,如何獲得壓倒性的勝利,策略的搭配亦非常重要。
總之,畫面有爆點,玩法傳統(tǒng)但有玩點,相信這些都是最能直接吸引玩家的特色。若你對此類“畫風清奇”的對抗游戲感興趣的話,歷時不妨進入到《城與龍》中一探究竟吧!
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論