導(dǎo) 仙境傳說(shuō)RO手游神官加點(diǎn)攻略及職業(yè)技能解析,游戲中神官職業(yè)主打輔助可以幫助隊(duì)伍隊(duì)友提高輸出,神官技能加點(diǎn)以buff技能和恢復(fù)技能為主,本篇主要解析神官職業(yè)技能和職業(yè)加點(diǎn)攻略。下面小編帶來(lái)仙境傳說(shuō)RO手...

仙境傳說(shuō)RO手游神官加點(diǎn)攻略及職業(yè)技能解析,游戲中神官職業(yè)主打輔助可以幫助隊(duì)伍隊(duì)友提高輸出,神官技能加點(diǎn)以buff技能和恢復(fù)技能為主,本篇主要解析神官職業(yè)技能和職業(yè)加點(diǎn)攻略。下面小編帶來(lái)仙境傳說(shuō)RO手游神官技能詳細(xì)解析,逐一介紹RO手游神官技能的作用與使用方法。

仙境傳說(shuō)RO手游神官加點(diǎn)攻略及職業(yè)技能解析

贊美系神官職業(yè)加點(diǎn)

神官技能解析與加點(diǎn)推薦

1.冥想

滿級(jí)增加魔法上限10%,提升30%魔法恢復(fù)速度,增加20%治療效果。禪心的高配置版本,其中20%治療效果的提升是除去恢復(fù)之杖、紅十字杖、高級(jí)附魔外唯一能提升治愈術(shù)和光耀之堂治療量的手段。

贊美系必滿神技,驅(qū)魔系可以不點(diǎn)。

2.天使之障壁

使友軍全體素質(zhì)物理防御在5分鐘內(nèi)提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素質(zhì)物理防御”實(shí)際上是人物的Vit屬性所提供的物理防御,和裝備加成并無(wú)關(guān)系,由于體騎士擁有較高的Vit基礎(chǔ)所以是此技能收益的最大化的最佳人選。

贊美系建議投入5點(diǎn)作為祈福前置;驅(qū)魔系不點(diǎn)。

3.圣母之祈福

滿級(jí)可提升目標(biāo)與自身50%的物理防御、魔法防御長(zhǎng)達(dá)100秒,需要5點(diǎn)天使之障壁作為前置,體騎最愛(ài),也能有效提升自身和隊(duì)友存活率。比較麻煩的是和障壁相比雖然效果更強(qiáng),但需要選定目標(biāo)一個(gè)個(gè)施放。

贊美系必滿,驅(qū)魔系不點(diǎn)。

4.犧牲祈福

滿級(jí)可使全隊(duì)技能詠唱時(shí)間縮短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能擁有高達(dá)5秒的詠唱時(shí)間且自帶3秒技能延遲,更要命的是隨著技能等級(jí)的提升,持續(xù)時(shí)間從50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隱藏屬性是并不能減少技能的固定詠唱時(shí)間,舉例說(shuō)明暴風(fēng)雪的固定詠唱時(shí)間為2.4秒,一個(gè)巫師假設(shè)詠唱時(shí)間為3.4秒,則該技能減少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以該技能能最大化效益的前提是:隊(duì)友與自己裝備越差,則收益越高。

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贊美系可以選擇性加,驅(qū)魔系不點(diǎn)。

5.沉默之術(shù)

典型的神官PK類技能,滿級(jí)可使目標(biāo)在50秒內(nèi)陷入沉默,但一般只加3點(diǎn)作為天使之怒前置。傳說(shuō)中的讓敵人見(jiàn)面變啞巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被萬(wàn)能藥、高級(jí)驅(qū)散解除。

贊美系可以需要點(diǎn),作為天怒前置。

6.天使之怒

使敵人下次受到的傷害增加100%。個(gè)人感覺(jué)這是一個(gè)PK為主、掛機(jī)為輔的強(qiáng)力技能,它的主要作用是隊(duì)友提供超強(qiáng)的攻擊加成,但由于GVG尚未開(kāi)放,筆者在這里只討論該技能的掛機(jī)使用。首先它的重點(diǎn)是“下一次”,也就是說(shuō),對(duì)某一類短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)巨大輸出的技能有奇效,隊(duì)友攻擊速度越頻繁反而收益越低。

舉例說(shuō)明騎士的連刺攻擊、巫師的各種屬性箭、獵人的二連、刺客的音速投擲在排除普攻的音速下都能收到該技能的最大收益,個(gè)人感覺(jué)巫師的屬性箭最為適合,騎士連刺由于存在微量攻擊間隔和受到天怒技能延遲的影響略遜于前者。掛機(jī)中,只要神官將此技能設(shè)置為自動(dòng),則神官將會(huì)無(wú)限對(duì)跟隨的隊(duì)友打擊的目標(biāo)施放天怒。需要注意的是,該技能施放距離為6m,小于治愈術(shù)的9m,意味著與魔物的距離直接縮短,神官自身危險(xiǎn)性有所增加。

贊美系點(diǎn)。

7.魔力禱言

滿級(jí)可減少所有技能30%的技能消耗,贊美系可選擇的主要技能之一。由于神官的大部分技能藍(lán)耗都在可控范圍內(nèi),此技能主要針對(duì)的是治愈術(shù)(藍(lán)耗40)、光耀之堂(藍(lán)耗111)、審判(藍(lán)耗32,但使用頻率極高),但實(shí)際情況是,由于前期在冥想和神祈上的過(guò)多投入,而神官Job25級(jí)需要800W以上的Job經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致此技能陷入好看不能吃的尷尬境地。

贊美系可有選擇性的投入技能點(diǎn),驅(qū)魔系藍(lán)量消耗快,可以點(diǎn)5-10點(diǎn)。

8.緩速術(shù)

滿級(jí)降低敵方單體30%移動(dòng)速度和30點(diǎn)敏捷100秒,并移除對(duì)方身上的加速術(shù)、劍速增加、風(fēng)之步效果。從字面意義上就能理解,此技能主要針對(duì)PvP設(shè)計(jì),預(yù)防敵方快速?zèng)_門或有效支援較為有效。至于練級(jí)、爬塔、裂隙,能使用的場(chǎng)合實(shí)在是少之又少。

贊美系建議忽略,驅(qū)魔系可以點(diǎn)。

9.天使之擊

滿級(jí)增加60點(diǎn)物理攻擊,且攻擊惡魔、不死系魔物增加50%物理傷害。暴牧神技,依靠鈍器熟練度、神威祈福和該技能的加成,一個(gè)高級(jí)已成型的暴牧如果裝備齊全,可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)不死、惡魔系魔物造成成噸的傷害。但根據(jù)筆者觀察,高等級(jí)的神官基本除了贊美就是驅(qū)魔,很少見(jiàn)到暴牧存在(暴牧后期很難找到工作…),另外此技能由于筆者沒(méi)有實(shí)測(cè),缺乏研究基礎(chǔ),故不做過(guò)多評(píng)論。

10.暗之障壁

滿級(jí)可在指定位置制作出100%免疫近戰(zhàn)物理傷害、可承受12次攻擊的小范圍防御墻,可同時(shí)存在3個(gè),每個(gè)消耗藍(lán)色魔力礦石1個(gè),隨等級(jí)、Dex提升可降低詠唱至0.1秒。Pk神技,老牌護(hù)身技能,在吸取了光之障壁的缺點(diǎn)后改進(jìn)成了小范圍魔法使其實(shí)用性大大增加,在PvP表現(xiàn)中十分優(yōu)異,但在日常任務(wù)中使用幾率不高,Mvp戰(zhàn)中可作為緊急抬血最后手段(在Boss沒(méi)有召喚小怪的情況下)。

贊美系建議不點(diǎn),驅(qū)魔系可以點(diǎn)滿。

11.審判

神官看家輸出技能,適用性強(qiáng)于神圣之光、十字驅(qū)魔攻擊,能對(duì)小范圍(真的是小范圍,甚至比光耀還小)敵方目標(biāo)造成魔傷*500%*(基礎(chǔ)等級(jí)/50)的圣屬性魔法傷害。較短的詠唱時(shí)間、極低的技能延遲和不俗的范圍傷害使神官的傷害輸出在特定環(huán)境下有了極大提升,神圣之光被此技能完全取代。

贊美系如果有較好的魔傷裝備,可以在拋棄天怒和祈福的前提下涉及;驅(qū)魔系建議點(diǎn)滿。

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