導(dǎo) 今天小編就為大家分享文明6延遲錘與放大錘技巧解析,歡迎瀏覽。 文明6延遲錘與放大錘技巧解析 延遲錘,放大錘,成本計(jì)算 首先: 糧食,對(duì)應(yīng)農(nóng)牧業(yè)。是人口的基礎(chǔ)。人以食為天,這是文明發(fā)展的前提...

今天小編就為大家分享文明6延遲錘與放大錘技巧解析,歡迎瀏覽。

文明6延遲錘與放大錘技巧解析

文明6延遲錘基礎(chǔ)使用 文明6延遲錘與放大錘技巧解析

延遲錘,放大錘,成本計(jì)算

首先:

糧食,對(duì)應(yīng)農(nóng)牧業(yè)。是人口的基礎(chǔ)。人以食為天,這是文明發(fā)展的前提。為什么所有文明遠(yuǎn)古都以農(nóng)牧業(yè)發(fā)展為主?甚至稍晚的漁業(yè)也是很久后才實(shí)現(xiàn)?因?yàn)檫h(yuǎn)古人類的生產(chǎn)力實(shí)在太低,用游戲里來(lái)舉例。一個(gè)普通的平原地塊就2糧,換句話說(shuō),1個(gè)人只夠養(yǎng)活他自己。只有那些富饒的地區(qū)(3糧)才能堪堪多養(yǎng)活半個(gè)人。在這個(gè)時(shí)代(1t幾百年),人類發(fā)展極其緩慢,屬于單純的人口積累階段。(故事到此結(jié)束)

錘科技文化宗教金是產(chǎn)出資源,其中錘是核心可任意直接轉(zhuǎn)化(錘飛船部件項(xiàng)目建筑偉人點(diǎn))。金是錘的貨幣體現(xiàn),和錘區(qū)別是錘能自己錘項(xiàng)目產(chǎn)出,金只能買建筑轉(zhuǎn)化。

所以總結(jié)下來(lái):文明系列就是玩?zhèn)€錘(產(chǎn)能)子。

什么叫延遲錘?將空余錘子利用其它形式存儲(chǔ)起來(lái)在其他時(shí)間或空間釋放叫做延遲錘。

假設(shè)玩斯基泰,在兩猴一碑后騎馬還未好,首都二環(huán)只有兩樹,我造了個(gè)工人。假設(shè)一棵樹21產(chǎn)能,工人50產(chǎn)能,浪費(fèi)9產(chǎn)能,不止如此自產(chǎn)還有政策加成,我虧了。但是,由于砍樹讓兩馬提前3t出來(lái),征服更快,大局上我賺了。

再假設(shè)玩挪威,前期我鋪城錘圣域小廟,到了軍事學(xué)拿信仰買狂戰(zhàn),從產(chǎn)能比上我又虧了。但省略了狂戰(zhàn)的建造過(guò)程,打了兵種時(shí)代差,大局上賺了。(還有種更普遍的方法大家可自己思考)

再來(lái)更典型的,后線城市不停錘金,前線買兵,加速征服勝利。

延遲錘的精髓在于拿錘換時(shí)間和空間,要點(diǎn)在于盡可能減少錘消耗,如果還能讓錘變多更好了(很多例子)。主要用于征服勝利,主要轉(zhuǎn)化為金/鴿,工人和移民。(6代騙現(xiàn)金體現(xiàn)不明顯5代非常多運(yùn)用)

放大錘

放大錘和延遲錘(拿錘換提前回合)對(duì)應(yīng)的,放大錘是將錘先轉(zhuǎn)化為科技文化等資源或單位,用時(shí)間(回合數(shù))換取將來(lái)更多的錘。

無(wú)論你錘個(gè)移民去開分城,錘個(gè)磨坊+糧錘,錘個(gè)碑加文化等等,最終目標(biāo)就是為了加產(chǎn)能(再轉(zhuǎn)為各種勝利所需資源)。延遲錘犧牲了錘換取時(shí)間和空間,而放大錘則要犧牲回合數(shù),這成本不僅包括你科技政策的研究時(shí)間,移民的產(chǎn)出時(shí)間,宗教的積累發(fā)教時(shí)間,建筑生產(chǎn)時(shí)間。還包括該資源(移民宗教科技政策)的回本時(shí)間。

一個(gè)移民(80錘)在主城(10錘)8t的孕育后呱呱落地,主城由于生產(chǎn)消耗還掉了一人口。這個(gè)移民走了5t終于走到了理想的分城點(diǎn),啪嘰坐下。這之前,所有價(jià)值為負(fù)。

過(guò)了5t,分城鎖3糧終于漲到2人口,分城說(shuō)“這下我總創(chuàng)造價(jià)值了吧”。主城給他個(gè)大嘴巴子“我的一人口還沒(méi)漲回來(lái)呢”

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

又過(guò)了7t,分城終于漲到3人口,說(shuō):“這下總比你當(dāng)年生我前產(chǎn)值多了吧”,主城有給他個(gè)大嘴巴子“要不是生你我早生隊(duì)重騎了,人家孩子落地就能清野搶妹子,你除了長(zhǎng)大點(diǎn)(2.1科技0.6文化)還干了啥?”

又過(guò)了5t,分城終于哭著把小碑錘好了,主城摸著他的頭“終于出息了”。

暴鋪的最大理論支持就是:越早出分城分城回本時(shí)間越早,整局產(chǎn)出越高。理論上無(wú)ai和蠻族干擾是對(duì)的。隨著建筑被削弱,除暴兵回本最快和收益最大的就是錘移民,沒(méi)有之一。

我們順便再計(jì)算下其他建筑回本時(shí)間:

紀(jì)念碑60錘+2文化。60t回本。

工作坊(拋去大工點(diǎn),2錘)175錘。87t回本。

當(dāng)然文明5不是這么簡(jiǎn)單除法的游戲,文化增加可以用政策。比如加入我們出紀(jì)念碑后幫我們更快沖到斯巴達(dá)教育+50%錘,那么60/1.5=40t回本,又提早一倍時(shí)間沖到寡頭呢?

再比如工作坊,先不說(shuō)大工點(diǎn),因?yàn)樗腔A(chǔ)錘,比如暴兵50%加成。還有大工點(diǎn)。

不需要估計(jì)多準(zhǔn)確的回本時(shí)間,只要時(shí)時(shí)有個(gè)概念就好,任何資源都有回本時(shí)間的,比如科技勝利全球化值不值得沖?學(xué)院城和工業(yè)城錘大科哪個(gè)更快?中國(guó)打虎蹲一波是先錘學(xué)區(qū)好呢還是直奔好呢,水磨坊要不要出?文化勝利用信仰買自然學(xué)家還是買偉人?

很難量化說(shuō),但某些經(jīng)驗(yàn)可以分享。比如:越后期的建筑越?jīng)]用,游戲越接近結(jié)束沒(méi)必要開分(想辦法用延時(shí)錘)。前面也說(shuō)過(guò)的科技勝利科研太快并沒(méi)用要注重產(chǎn)能。沖uu不早一個(gè)時(shí)代以上的+科研建筑沒(méi)必要造。

放大錘是找發(fā)展的最優(yōu)解,各文明uaub不同最優(yōu)解不同,選擇不同勝利方式也不同。一個(gè)最優(yōu)解可能要經(jīng)過(guò)多種形態(tài)的轉(zhuǎn)換,總結(jié)出一個(gè)文明的最優(yōu)解就就是我們常說(shuō)的運(yùn)營(yíng)。

再說(shuō)下延遲錘和放大錘的組合運(yùn)用。

前面提過(guò)放大錘是以時(shí)間換錘,這包括建造時(shí)間和回本時(shí)間,而延遲錘是以錘換時(shí)間和空間。那么很明顯如果我們盡可能減少建造時(shí)間,回本時(shí)間就變長(zhǎng),變向的放大錘的收益就越大。

舉例:

開局我們搶了個(gè)農(nóng)民開發(fā)了一個(gè)奢侈(放大錘),然后造移民(放大錘)坐地,一個(gè)碑要60t才能完成,我們和ai交易用兩個(gè)奢侈的回合金和ai換取現(xiàn)金(延遲錘),在分城買了個(gè)農(nóng)民(延遲錘),砍樹造出了碑(放大錘)。

整個(gè)流程相當(dāng)于搶的農(nóng)民和兩奢侈的30t回合金和兩片樹林產(chǎn)出了80文化(假設(shè)最終效果使得碑比預(yù)期提前40t完成)。

前面提過(guò)科技宗教文化都是種放大錘,我們最終的目的不是要刷多少輪未來(lái)科技,也不是把文化樹走完。而是更早的出uu,更早的能生產(chǎn)考古學(xué)家和各種政策政體。研究時(shí)間就是建造時(shí)間,越短收益越大。你要選擇在有限時(shí)間內(nèi)優(yōu)先研究哪種研究時(shí)間較短回報(bào)率又高。比如我們剛才的例子為什么不用現(xiàn)金直接買碑,因?yàn)楸裙と速F40,湊不出錢,工人還可以多開發(fā)一個(gè)奢侈。

延遲錘以錘換時(shí)間和空間,一般是以金和信仰為載體,越久損耗越多。所以要多想辦法將金和信仰盡早轉(zhuǎn)化為擴(kuò)大錘。比如你有275金是不是考慮買個(gè)商人?有320金考慮買個(gè)移民?750信仰贊助個(gè)大軍?開分都要先考慮下能不能買碑買工人。如果能達(dá)成同一目的情況下,我們應(yīng)該盡可能降低延遲錘。比如羅馬征服,我們即可以在鐵器科技完成買軍團(tuán),也可以先造棒子再等科技完成升級(jí),需要的金少了延遲錘就低了,大大降低損耗。

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