導(dǎo) dota27.0新版本灰燼之靈玩法,利刃還是魔法?灰燼之靈7.0新版本后玩法現(xiàn)狀討論,下面小編就為大家?guī)?.0新版本灰燼之靈玩法,一起來看看吧。 作為曾經(jīng)的中單王者,火貓在前幾個版本熱度有所下降。...

dota27.0新版本灰燼之靈玩法,利刃還是魔法?灰燼之靈7.0新版本后玩法現(xiàn)狀討論,下面小編就為大家?guī)?.0新版本灰燼之靈玩法,一起來看看吧。

作為曾經(jīng)的中單王者,火貓在前幾個版本熱度有所下降。但是在7.00更新之后,大招傷害的加強和天賦樹的加入大大增強了這個英雄的可玩性。加上近期又出現(xiàn)了非常熱門的刃甲雷錘打法,火貓這個英雄又一度活躍了起來。今天我們就來看一看這個英雄。首先我們以出現(xiàn)的時間順序梳理一遍火貓的初裝套路。

在剛進入游戲時,火貓的定位是中單帶節(jié)奏(當時對中單的要求還是帶節(jié)奏)英雄。這個英雄的捆和烈火罩能在前期打出大量輸出,大招集切入、輸出、逃生于一體??梢哉f,作為一個中單英雄火貓在前期的作戰(zhàn)能力是非常強的。當時火貓的出裝以先鋒、秘法為第一層次的裝備,這樣保證了自己的生存和續(xù)航。中期選擇雷錘,配合無影拳打傷害。當然也有火貓選擇血精,將自己打成一個純法師。這個時期的思路是將火貓的前期優(yōu)勢發(fā)揮到極致,前期沖臉,后期以雷錘這樣的裝備打輸出。優(yōu)點是節(jié)奏感好,缺點是刷得慢,后期也相對乏力。

《DOTA2》7.0新版本灰燼之靈玩法

在14年進入DOTA2后,火貓逐漸被改造成了一個打刷結(jié)合甚至是以刷為主的核心英雄。核心裝備也變成了狂戰(zhàn)大炮,不過這里也有兩種出裝。一種是中單火貓相位戰(zhàn)鼓,接下來再狂戰(zhàn)大炮。這樣裝備的火貓前期作戰(zhàn)能力依舊強大,相位提供攻擊力和機動性,戰(zhàn)鼓則保證了屬性。這樣的火貓前期打架依然兇悍,并且在擁有大炮狂戰(zhàn)后后期能力是很強的。缺點則是如果前期打架打不過,相位戰(zhàn)鼓的火貓補狂戰(zhàn)的速度不算快,同時這樣火貓的刷錢效率并沒有來到最大值。所以漸漸地又出現(xiàn)了一種純后期型火貓,天鷹飛鞋后直奔狂戰(zhàn),之后再依次補齊大炮等裝備。這種套路的刷錢速度是很快的,很早做到飛鞋也保證了在很早的時候火貓就能擁有極強的機動性。但缺點在于這樣的火貓屬性實在感人,很多時候經(jīng)濟排行第一大炮狂戰(zhàn)卻只有1500不到的血量,被先手到了直接躺,團戰(zhàn)里也只能靠無影拳打傷害,正面能力非常差。

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最近,一位名叫“葉子長青”的主播出現(xiàn)在了直播平臺上,這名主播幾乎只玩火貓,套路也是獨樹一幟,刃甲雷錘玲瓏心,人稱“長青派”火貓。這種套路的火貓在有刃甲后前期沖臉非常兇,可以說將這個英雄的前期優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。但第一這名主播打的大多是3000-5000分的局,在高分段這個套路的可行性沒有得到驗證。第二這個套路在劣勢相對疲軟,刃甲本來就是一個優(yōu)勢道具,而且這個裝備的缺點在于如果沒人打你,價值2000多的經(jīng)濟的裝備就等于打了水漂。

在新版本更新后,Sumail也推出了一種新的套路:紛爭火貓。配合新版本對大招傷害的加強以及技能傷害加強的天賦,這種套路可以一試。10級的時候,紛爭火貓給上BUFF之后三魂連撞能打出345的AOE傷害,兩級以及三級大招這個傷害分別是690和1015!同時紛爭提供的屬性比刃甲優(yōu)秀,作用后的持續(xù)時間也比刃甲強,還能加強隊友的法術(shù)傷害,這個套路一經(jīng)推出就得到了一些選手的認可。缺點則在于局限性比較強,這樣的火貓必須用火魂沖臉,一旦切入時機不好就容易陣亡。

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那火貓到底應(yīng)該怎么出裝呢?我們一次分析一下以上提到的物品。

鞋類選擇:

可以說前期火貓是非常強勢的一個英雄,出身身板好,移動速度快,在有大招后是爆發(fā)很高的英雄。所以抓住前期的強勢期積累起一定的優(yōu)勢是很有必要的。這樣說來,相位和假腿是比較推薦的出裝。如果想走法系火貓的話秘法同樣可以,但秘法火貓比較適用于要出玲瓏心的時候。相位、假腿、秘法的出場比率大約為5:3:2。而直接飛鞋的打法并不推薦,前期就開刷是浪費了這個英雄的第一個強勢期,如果想刷AM完全是更好的選擇。

第一個2000塊的選擇?

根據(jù)以上套路,第一個2500塊的中件有三種選擇:戰(zhàn)鼓、刃甲和紛爭。這三件裝備各有千秋,需要根據(jù)具體的情況來選擇。戰(zhàn)鼓這個版本有所加強,附帶一個加速光環(huán)。如果己方想依靠推進來取得勝利的話,可以考慮戰(zhàn)鼓來提升團隊的戰(zhàn)斗力。如果對方的爆發(fā)比較高,有女王、伐木機、宙斯、LINA等英雄的話,刃甲是一個不錯的選擇。刃甲沖臉下,這類英雄根本沒有還手余地。不過刃甲這個裝備本來就是優(yōu)勢局里的道具,相對而言在劣勢局下對方的等級、裝備都領(lǐng)先,刃甲的效果就不是很明顯。同時,開了刃甲如果沒人打這個裝備也就等于沒有用。畢竟刃甲不提供屬性,不提供續(xù)航,對一些力量英雄也很乏力。而相對來說,紛爭就是比較通用的一個道具。屬性提供得多,有生命回復(fù)加成,同時也可以配合己方的智力醬油打出更高的輸出。

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而在此之后,是物理還是法系的選擇。物理火貓的話狂戰(zhàn)大炮依然是主流,法系火貓可以選擇大根虛靈玲瓏心。不過值得一提的是,直接玲瓏心不是一個很好的選擇。雖然玲瓏心可以減無影拳的CD,但這個道具對輸出并沒有實質(zhì)性的增加。同時這個版本濺射不再吸血,狂戰(zhàn)無影拳吸血也就成了過去式。如果地方整體陣容偏脆,那紛爭大根的法系火貓還是很強勢的。不過如果對方陣容比較“正?!?,相對還是狂戰(zhàn)大炮這樣的傳統(tǒng)路線更適合這個英雄??傊灰惺谝环N單一套路,靈活的出裝應(yīng)對各種局面,才是最好的出路。

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