《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中的人物會(huì)有不同的狀態(tài),比如生病、饑餓、受傷等各種狀態(tài),這些都會(huì)有不同程度的影響,這次就為大家?guī)?lái)了這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)全人物狀態(tài)與應(yīng)對(duì)方法一覽,還不會(huì)的朋友不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
疾病狀態(tài)
無(wú)狀態(tài):不顯示,人物健康
小病:可以通過(guò)在床上睡覺(jué)回復(fù),但是很慢,也可以通過(guò)服用草藥片治愈,但有幾率無(wú)效,不推薦使用藥品,回復(fù)速度和其他狀態(tài)掛鉤,和氣溫有關(guān)
生?。和扑]使用藥品治愈或者去醫(yī)院治愈,想碰運(yùn)氣的話用草藥片吧,回復(fù)速度和其他狀態(tài)掛鉤,和氣溫有關(guān)
重?。翰菟幤瑹o(wú)效,需要使用藥品,有可能惡化,藥品無(wú)效,或者去醫(yī)院,回復(fù)速度和其他狀態(tài)掛鉤,和氣溫有關(guān)
病入膏肓:無(wú)法出門(mén),用藥品也有可能惡化,但還是可以搶救一下,回復(fù)速度和其他狀態(tài)掛鉤,和氣溫有關(guān)
疾病過(guò)重會(huì)導(dǎo)致這三種結(jié)果,病死,離家出走在重病及以后階段容易發(fā)生,自殺是疾病導(dǎo)致的崩潰從而自殺。
可回復(fù)狀態(tài)物品介紹
草藥片:低級(jí)的藥品,相當(dāng)于家里常用的藥,回復(fù)效果有幾率失敗【特別是生病狀態(tài)】,重病及以后無(wú)法使用,較易獲得且低廉,使用一次回復(fù)一個(gè)狀態(tài),消耗品
藥品:真正的藥物,類似于抗生素,但有幾率會(huì)受氣溫影響無(wú)法回復(fù)狀態(tài),使用一次回復(fù)一個(gè)狀態(tài),消耗品
醫(yī)院:免費(fèi)治愈,需要外出需要點(diǎn)擊護(hù)士上面的醫(yī)療包圖案,回去后回復(fù)一個(gè)狀態(tài),百分之百治愈。不會(huì)給輕傷和小病提供治療,無(wú)限制,但是如果作惡多端,或者在醫(yī)院偷竊被發(fā)現(xiàn)不會(huì)給予治療,守衛(wèi)看到你就會(huì)攻擊
護(hù)士play:點(diǎn)擊另一個(gè)隊(duì)友,生病的人物頭頂上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)求助框,可以讓隊(duì)友消耗一個(gè)藥品幫助該人物服藥
受傷狀態(tài)
(回復(fù)速度和其他狀態(tài)掛鉤,和氣溫有關(guān))
無(wú)狀態(tài):不顯示,人物健康
小傷:可以在床上躺著休息,但回復(fù)較慢,不建議使用繃帶,人物活動(dòng)不會(huì)受影響
受傷:去醫(yī)院或者使用繃帶回到上一個(gè)狀態(tài)輕傷,人物速度會(huì)減慢,克里斯托例外,士氣略有下降
重傷:需要兩個(gè)繃帶回復(fù)至輕傷,或者去醫(yī)院+綁繃帶,去兩次醫(yī)院也行但是會(huì)浪費(fèi)不少時(shí)間
人物跑步速度和鮑里斯的跑步速度差不多,士氣大幅度下降
致命傷:幾率第二天死亡,不能出門(mén),看運(yùn)氣……【你是做了什么死???!】
受傷過(guò)重會(huì)導(dǎo)致這三種結(jié)果,重傷而死,離家出走在重傷及以后階段容易發(fā)生,自殺是受傷導(dǎo)致的崩潰從而自殺。
可回復(fù)狀態(tài)物品介紹
繃帶:使用一次回復(fù)一個(gè)狀態(tài),消耗品
醫(yī)院:免費(fèi)治愈,需要外出需要點(diǎn)擊護(hù)士上面的醫(yī)療包圖案,回去后回復(fù)一個(gè)狀態(tài),百分之百治愈。不會(huì)給輕傷和小病提供治療,無(wú)限制,但是如果作惡多端,或者在醫(yī)院偷竊被發(fā)現(xiàn)不會(huì)給予治療,守衛(wèi)看到你就會(huì)攻擊
捆綁play:點(diǎn)擊另一個(gè)隊(duì)友,受傷的人物頭頂上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)求助框,可以讓隊(duì)友消耗一個(gè)繃帶幫助該人物包扎
饑餓狀態(tài)
吃飽了:在無(wú)狀態(tài)基礎(chǔ)下吃下一份熟食或者一份罐頭,亦或者是兩個(gè)生的食物
無(wú)狀態(tài):不顯示
仍然饑餓:在饑餓狀態(tài)下【無(wú)論是階段1還是階段二】,吃下一份生食,只能維持一天,明天回到饑餓1狀態(tài)
饑餓1——饑餓2:無(wú)狀態(tài)的下一個(gè)階段,該階段可以維持兩天,但無(wú)論是1階段還是2階段吃飯,效果都一樣,因此推薦在饑餓第二天吃飯
非常饑餓1——非常饑餓2:饑餓狀態(tài)的下一個(gè)階段,同樣維持兩天,此時(shí)的狀態(tài)有可能會(huì)導(dǎo)致人物心情低落,悲傷,跑步速度有不顯著的減速
饑腸轆轆1——饑腸轆轆2:士氣大幅度下降,跑步速度顯著會(huì)有影響,有可能導(dǎo)致心情沮喪
餓得要死1——餓得要死2:跑步速度會(huì)和行走速度一樣,有可能導(dǎo)致心情崩潰
過(guò)度饑餓會(huì)導(dǎo)致這三種結(jié)果,死亡:恭喜你餓死了,離家出走在饑腸轆轆及以后階段容易發(fā)生,自殺是饑餓導(dǎo)致的崩潰從而自殺。
可回復(fù)狀態(tài)物品介紹
罐頭:直接食用后回復(fù)一個(gè)狀態(tài)階段初始1,例如非常饑餓2——饑餓1,但是價(jià)值成本較高,可通過(guò)交易和地圖搜刮獲取
熟食:在灶臺(tái)中制作,分我單人份和雙人份,推薦雙人份,性價(jià)比高,一份可回復(fù)一個(gè)狀態(tài)階段初始1。單人份需要花費(fèi)食材一塊生肉,雙人份是一塊生肉和一塊蔬菜
生肉:生吃兩個(gè)之后回復(fù)一個(gè)狀態(tài)階段初始1,易獲得,獲取途徑是地圖搜刮,交易,使用捕鼠籠獲取肉
蔬菜:極度稀缺物品,不建議生吃,最好和肉一起做成熟食雙人份,生吃效果和熟肉一樣
投食play:點(diǎn)擊另一個(gè)隊(duì)友,饑餓的人物頭頂上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)求助框,可以讓隊(duì)友消耗食物喂食該人物
心情狀態(tài)
【情緒是會(huì)傳染的哦~】
滿足【pc1.0——1.10版本翻譯成目錄了】:通過(guò)做好事,全員吃飽連續(xù)幾天獲得,士氣大幅度提升,跑步速度不顯著的提升
無(wú)狀態(tài):不顯示,我的內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng),甚至還想笑
悲傷:常常發(fā)生于人物非常饑餓情況下,或者偷竊平民物資,殺傷平民,拒絕幫助他人,全員士氣下降
沮喪:屠殺時(shí)平民極易發(fā)生,或者其他狀態(tài)惡劣,會(huì)導(dǎo)致跑步速度下降,其他狀態(tài)回復(fù)緩慢
崩潰:您一定是做了十惡不赦的事情或者沒(méi)有好好照顧避難所的人吧?崩潰會(huì)導(dǎo)致人物不能行走,無(wú)法外出,第二天就很有可能自殺
極度心情低落只會(huì)導(dǎo)致死亡,自殺,離家出走這三個(gè)結(jié)局,不想崩盤(pán)好好做人吧
可回復(fù)狀態(tài)物品介紹
吉他:效果不顯著,讓會(huì)彈吉他的彈,晚上有幾率回復(fù)悲傷至無(wú)狀態(tài)
酒:建議沮喪崩潰時(shí)再喝,回復(fù)狀態(tài)至悲傷,有幾率失敗,當(dāng)然圖快傷心時(shí)候喝也可以,但是性價(jià)比低
酒精:效果和酒一樣,但是劃不來(lái)
雷鋒精神:白天的時(shí)候會(huì)有鄰居上門(mén)求幫助,當(dāng)然不一定都是好事,叫你搶劫之類的還是不要去了,去了之后會(huì)有幾率帶回一些東西,并且全員幾率回復(fù)一個(gè)狀態(tài)階段,夜晚的地圖里也會(huì)有一些人需要玩家的幫助,而且玩家大多數(shù)時(shí)候需要當(dāng)天第一時(shí)間幫助他們,不然有可能第二天就不能幫了,并且回家后全員大幾率都會(huì)下降一個(gè)心情狀態(tài)。
隊(duì)友的調(diào)教:點(diǎn)擊一個(gè)隊(duì)友,沮喪崩潰的人頭頂上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)氣泡,點(diǎn)擊即可讓隊(duì)友安慰,回復(fù)一個(gè)心情狀態(tài)階段,但有可能失敗。
三五瓶:點(diǎn)擊另一個(gè)隊(duì)友,沮喪崩潰的人物頭頂上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)求助框,可以讓悲傷沮喪的隊(duì)友消耗一瓶酒和該人物一起喝,兩人幾率回復(fù)一個(gè)狀態(tài)
精神狀態(tài)
無(wú)狀態(tài):不顯示,今天沒(méi)吃藥,感覺(jué)自己萌萌噠~!
疲憊:一晚上不睡覺(jué),跑步速度不明顯下降
非常疲憊:連續(xù)兩天晚上不睡覺(jué),人物跑步速度明顯減慢
精疲力盡:連續(xù)三天晚上不睡覺(jué),回來(lái)之后人物會(huì)直接躺在地上陷入強(qiáng)制睡眠,醒來(lái)后恢復(fù)非常疲憊狀態(tài),放心你不會(huì)困死的,繼續(xù)浪啊~
可回復(fù)狀態(tài)物品
床:在工作臺(tái)制作,回復(fù)精力的不二途徑
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