韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商 Gamevil 一向以全球市場(chǎng)為目標(biāo),其發(fā)行的游戲多數(shù)都會(huì)上線多個(gè)國(guó)家和地區(qū),就連國(guó)服也是親力親為,并沒(méi)有尋找國(guó)內(nèi)的代理商發(fā)行。然而,就是這樣全球化布局的情況下,依然有兩款上市時(shí)間僅半年的游戲面臨停服。據(jù)了解,Gamevil 將會(huì)在 2 月 4 日對(duì)旗下的《吞噬國(guó)度》以及《假面破壞王》進(jìn)行停服處理,而國(guó)服方面這兩款早已悄悄下架。
《吞噬國(guó)度》是 2016 年 7 月推出的一款以中世紀(jì)奇幻世界觀為主的策略 RPG,大體玩法都是以卡牌育成類為主。其中較為有特色便是能夠控制每一個(gè)英雄,咋看之下與一般的卡牌游戲有所區(qū)別,策略性和可控性都比較高。除了探險(xiǎn)模式外(即劇情模式),還有征服戰(zhàn)和世界征服戰(zhàn)多人玩法。在征服戰(zhàn)和世界征服戰(zhàn)中,玩家可以選擇聯(lián)合盟友保護(hù)自己的地盤(pán)或發(fā)起進(jìn)攻擴(kuò)充地盤(pán)。
而《假面破壞王》則是 8 月推出的一款橫版動(dòng)作游戲,兩款作品相距一個(gè)月左右。游戲以假面變身為主要賣點(diǎn),操作方面并非以單純的按鍵施放技能,而是以搓招和按鍵兩種形式來(lái)釋放更多的技能。同時(shí)也加入了 z 軸的設(shè)定,能夠在關(guān)卡內(nèi)上下移動(dòng),操作空間也變得更大了。三個(gè)職業(yè)之間各有特色,加上較為特別的操作更能感受到職業(yè)間的差異化。
Gamevil 每年的游戲都不在少數(shù),而最后能夠成功存活的也不過(guò)寥寥少數(shù),且在目前手游多如牛毛的市場(chǎng)環(huán)境下,擁有自己的特色顯得尤為重要,這也是為什么越來(lái)越多的 IP 被改編為手游。但是現(xiàn)在單憑 IP 也不一定能夠站穩(wěn)陣腳,6 月上線的《北斗神拳:痛擊》也在近日宣布停運(yùn),看來(lái)單靠“情懷”已經(jīng)很難留住玩家了。不過(guò),Gamevil 的方向也是日后市場(chǎng)的大趨勢(shì),游戲逐漸轉(zhuǎn)為全球化,以后會(huì)有越來(lái)越多的手游全球同步上線。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論