導(dǎo) 從現(xiàn)有的《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》宣傳資料來看,任天堂似乎幾近把這款新作打造成了一款硬核生存游戲,玩家可以在其中狩獵、收...

從現(xiàn)有的《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》宣傳資料來看,任天堂似乎幾近把這款新作打造成了一款硬核生存游戲,玩家可以在其中狩獵、收集食材、煮飯,開發(fā)團隊還加入了武器耐久度設(shè)定。從這方面來看,《賽爾達傳說:荒野之息》的游戲機制與系列前作相比發(fā)生了較大的偏轉(zhuǎn),許多RPG門類之外的元素被引入其中。那么問題來了:當《塞爾達傳說》新作尋求革新、變身“荒野求生”,普通玩家是否會被就此拒之門外呢?

外媒認為,雖說任天堂的開發(fā)者們正努力想要對《塞爾達傳說》系列的傳統(tǒng)進行重定義,但他們采取的方式更像是用其他游戲系列的傳統(tǒng)生硬地進行替換,而這些“外來元素”本身在當初也是飽受詬病的。

生存元素會毀了《塞爾達傳說:荒野之息》嗎?

先說說武器耐久度設(shè)定,它的主要問題是玩家得被迫持續(xù)搜集各種會損壞的武器,同時,考慮到玩家心理,不少人可能會把最好的武器存到最后一刻BOSS戰(zhàn)用,用完了也就沒了。如此一來,不說之前憋著掖著的戰(zhàn)斗不會太爽快,將武器分層級的設(shè)計本身也失去了意義。

生存元素會毀了《塞爾達傳說:荒野之息》嗎?

而《塞爾達傳說:荒野之息》中狩獵、搜尋食材的LOOP較之搜集武器更為枯燥乏味。一般來說,玩家首先得找到相當數(shù)量的原材料,然后進行大量實驗來找到它們之間的關(guān)聯(lián)。這就意味著其間大量材料都會被浪費掉,而試驗成果不過是一堆沒什么卵用、無法與后期裝備合成的廢品。此外,特定食物還會附帶效果,但就算你用上紙筆,想要把每種原料、它可以制作的食物以及每種食物的效果一一對應(yīng)也絕非易事。此種復(fù)雜程度會直接把不適應(yīng)生存類游戲機制的玩家拒于門外,就算是對廣大任豚而言,《塞爾達傳說:荒野之息》的學(xué)習(xí)曲線也沒那么友好。

生存元素會毀了《塞爾達傳說:荒野之息》嗎?

當然,最引人擔憂的地方還是《塞爾達傳說:荒野之息》無法與廣大玩家的需求對接。全世界有數(shù)以百萬計不同國籍、不同文化背景的玩家是為了《塞爾達傳說》系列的劇情來玩《塞爾達傳說:荒野之息》的,但最終他們中的大部分人很可能會在開始后不久便因為其中的硬核生存元素而放棄。雖然開發(fā)者們會極力在趣味性與挑戰(zhàn)性中尋求平衡,但鑒于《塞爾達傳說:荒野之息》中的生存機制已硬核如斯,這個平衡肯定是不容易找到的了。

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