導(dǎo) 我想每個男生的心中都有一個軍人夢,在槍林彈雨中沖鋒陷陣是最容易讓人荷爾蒙爆發(fā)的場景了,不過戰(zhàn)爭的殘酷性也決定了它終將被和平所取代,不過我們依然能夠在電影和游戲中找到戰(zhàn)爭的感覺,最近就有這么一款名為《我...

我想每個男生的心中都有一個軍人夢,在槍林彈雨中沖鋒陷陣是最容易讓人荷爾蒙爆發(fā)的場景了,不過戰(zhàn)爭的殘酷性也決定了它終將被和平所取代,不過我們依然能夠在電影和游戲中找到戰(zhàn)爭的感覺,最近就有這么一款名為《我的戰(zhàn)爭》的游戲,以豐富的策略性以及緊迫感十足的戰(zhàn)斗深深的吸引了筆者。

游戲以二戰(zhàn)為背景,在軸心國和同盟國矛盾日益激化的趨勢下,眾多國家紛紛加入了戰(zhàn)爭的行列。玩家就需要在眾多的國家中挑選一個來運(yùn)營發(fā)展,不斷的開疆?dāng)U土,逐步成長為一個武力強(qiáng)大的帝國。

所謂工欲善其事必先利其器,要想體驗稱霸世界的快感,恐怕還要從最基本的基地建設(shè)開始??梢哉f“培養(yǎng)建設(shè)”就是本作最大的游戲特色。而且除了基本的城堡發(fā)展外,游戲的玩法尤為的豐富。首先在城堡建設(shè)這塊,此作提供20多種功能不同的建筑物;無論是發(fā)展科技還是重視軍事,這都?xì)w自己排兵列陣。

其次,作戰(zhàn)時的兵種搭配以及戰(zhàn)速選擇也非常重要,游戲可謂是完美詮釋了戰(zhàn)爭的多元性。組建具有本國特色的精英部隊,根據(jù)對手狀況進(jìn)行針對性的軍隊兵種組合調(diào)整,在戰(zhàn)斗中調(diào)配軍隊不同的行軍路線、不同的進(jìn)攻批次等等可以施展出與現(xiàn)實高度一致的策略,雖然很燒腦但能體驗到策略的成就感。令人稱道的是,《我的戰(zhàn)爭》還可以召喚歷史著名元首、傳奇將軍助陣。設(shè)想一下,在對敵將輸之時,斯大林出現(xiàn)在戰(zhàn)場上使得蘇軍戰(zhàn)力倍增,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局真是大快人心!

進(jìn)攻與防守,對戰(zhàn)爭類游戲來說,是一個永恒的話題。大多時間里,一味的進(jìn)攻并不是最好的選擇。除了積極開疆?dāng)U土,玩家在《我的戰(zhàn)爭》中,還需要對威力強(qiáng)大的武器進(jìn)行合理的布防。通過安插地雷、崗哨、碉堡等,為來犯的敵人布下層層防線。當(dāng)然,玩家在進(jìn)攻時,也必須先突破其他玩家所設(shè)下的道道關(guān)卡。

軍團(tuán)戰(zhàn)是《我的戰(zhàn)爭》中絕對創(chuàng)新的一個玩法。縱觀整個二戰(zhàn)歷史,正是因為反法西斯同盟的建立,美、英、蘇通力合作才扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,戰(zhàn)勝了強(qiáng)大的德國。那對于基于二戰(zhàn)歷史背景的《我的戰(zhàn)爭》而言,單兵作戰(zhàn)并非正途,加入軍團(tuán)進(jìn)行團(tuán)隊合作,才更便于玩家達(dá)成終極游戲目標(biāo)。

每一場軍團(tuán)戰(zhàn)的勝利,都需要各個軍團(tuán)的軍團(tuán)長帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)去謀取。軍團(tuán)戰(zhàn)每天都能由各自軍團(tuán)的軍團(tuán)長開啟團(tuán)戰(zhàn)匹配,系統(tǒng)將自動匹配最合適的其他軍團(tuán)。匹配到對手后,則會進(jìn)入到準(zhǔn)備階段,經(jīng)過一定時間的準(zhǔn)備,戰(zhàn)斗就正式打響。游戲最高支持50V50的大規(guī)模戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家占領(lǐng)據(jù)點即可積累積分,直到玩家的部隊被他人擊敗。占據(jù)據(jù)點時間越長,獲得的積分就越多。在戰(zhàn)斗結(jié)束后,最終積分最高的軍團(tuán)將獲得勝利。

總結(jié)

《我的戰(zhàn)爭》絕對是時下策略類、軍事題材不可多得的佳作。清新明亮的畫風(fēng)讓人眼前一亮,根據(jù)二戰(zhàn)各國史實進(jìn)行的特色凝練,則讓人可以在同一款游戲中,擁有不同體驗的國家選擇和游戲。最主要的是,這款游戲?qū)⒉呗孕园l(fā)揮到了一個相當(dāng)高的高度,無論是選擇國家,還是建造基地,或是戰(zhàn)斗,甚至是與其他玩家、國家的關(guān)系,都需要策略的支撐。游戲整體的素質(zhì)與《列王的紛爭》以及《部落沖突》等老牌策略大作相比也不落下風(fēng),強(qiáng)烈推薦給喜歡這樣策略類型的玩家們?nèi)ンw驗一下這款游戲。

評測來源:游戲多