死亡游戲:魔塔怎么玩?死亡游戲:魔塔新手怎么操作?接下來小編為大家詳解一下: 一.關于游戲本身 Q:這到底是一款什么類型的游戲? A:在設計之初,我就這樣定位自己的游戲:迷宮解謎RPG,(其實。...

死亡游戲:魔塔怎么玩?死亡游戲:魔塔新手怎么操作?接下來小編為大家詳解一下:

一.關于游戲本身

Q:這到底是一款什么類型的游戲?

A:在設計之初,我就這樣定位自己的游戲:迷宮解謎RPG,(其實。。。還想體現(xiàn)些高逼格的情調(diào)>.<),我們的游戲是以《世界樹迷宮》的迷宮規(guī)則為基準而設計的偏獨立向游戲。

游戲以步數(shù)策略為解謎基礎,以我們精心設計的自認為還算很有特色的各種機關和夢魘怪物(具有自己獨特AI)鋪展出玩法。

而在養(yǎng)成上,則主要以收集為主,我們準備了一套死亡手冊,讓迷宮和收集能銜接在一起。從而形成了《死亡游戲》

Q:游戲什么時間上線啊?試玩可以玩到些什么啊?

A:游戲目前處于研發(fā)的后期了。這里要非常感謝taptap給予了我們這次能夠與玩家親密接觸的機會。讓各位taper可以盡早的體驗到游戲。

這樣也可以幫助我們后期研發(fā)做更好的改進,為大家呈現(xiàn)更合理更人性更好玩的最終產(chǎn)品

Q:這是roguelike類型的游戲么?

A:roguelike也許已經(jīng)是一種更大的情懷了,我不敢以roguelike自詡。因為游戲拋棄了很多隨機規(guī)則,雖然這次試玩可以看到我們提供的“自選地圖”模式,但我很誠實的講,這是假隨機。

我甚至計劃在后續(xù)的設計里,拋棄隨機地圖的概念,而做成線性的迷宮探險。

綜上所述,我們并不是roguelike,至少,在這次試玩版本中。它不是- -!

二.一些游戲規(guī)則:

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

Q:關于迷宮規(guī)則?

A:整個游戲的迷宮探索,遵循一個最基本的規(guī)則:你每走一個格子,夢魘怪物會行動一次。記住這一點,死亡世界的探險之旅,你將輕松很多。

Q:關于地圖探索率

A:地圖探索率現(xiàn)在的設定是:通過走地塊來判定的,如果您有強迫癥(我們給了一些身邊的好朋友試玩,發(fā)現(xiàn)大部分都有點強迫癥0 0),那么每一張圖你需要把所有可行走的格子都走上一遍,才叫100%探索。

Q:關于屬性相克

A:試玩版本,屬性相克只體驗在對夢魘怪物的“眩暈”機制上。在試玩版的戰(zhàn)斗數(shù)值里,是沒有屬性相克概念的,雖然你可以看到小怪的屬性圖標- -!

Q:關于戰(zhàn)斗數(shù)值

A:我們想讓玩家更多的關注在迷宮探索和物品收集上,所以我們極大程序的縮減了戰(zhàn)斗體驗,這里的設定有點像“魔塔”系列游戲。

與“魔塔”不同的是,我們是一次性直接判定死亡與否。

如果你點擊怪物。

這個界面中顯示的本次與怪物戰(zhàn)斗,若將怪物殺死,你將最終損失的血量。

小提示:所以當發(fā)現(xiàn)你打不過怪時,可以嘗試用幾次技能,讓怪物損失一下血量:)

Q:戰(zhàn)斗公式

A:我們所用的是最簡單原始的公式:攻擊力-防御力。

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