吳宇森曾以一部《英雄本色》開創(chuàng)“暴力美學(xué)”新流派,周潤(rùn)發(fā)曾憑借“小馬哥”中的槍支藝術(shù)奠定其在影壇中的位置。槍火下的收放,光影下的喘息,足以喚醒每一個(gè)人潛在的荷爾蒙。由無端科技打造的全新FPS手游《生死狙擊》化手機(jī)為槍械,創(chuàng)意設(shè)計(jì)美學(xué),讓玩家一柄手機(jī)征戰(zhàn)浮世,于指端領(lǐng)悟槍支藝術(shù)。
指尖FPS 方寸手機(jī)化作威懾槍械
提到FPS,對(duì)于80后而言,想到的或許是《反恐精英》,對(duì)于90后而言,或許是《穿越火線》。這些源于PC端的殺戮快感曾經(jīng)帶給我們無數(shù)樂趣。如今,由黃曉明代言的FPS手游《生死狙擊》來了,這一次,只要一個(gè)wifi信號(hào),你即可隨時(shí)隨地來一場(chǎng)槍火沖突。
源于經(jīng)典頁游《生死狙擊》的同名手游《生死狙擊》,通過一個(gè)個(gè)巧妙的虛擬搖桿設(shè)置,營(yíng)造出源于指尖的槍戰(zhàn)環(huán)境,玩家端起手機(jī)就如同端起一桿桿或長(zhǎng)或短的槍械,或執(zhí)行劇情任務(wù),或組團(tuán)與玩家PVP。
看似方寸空間內(nèi),卻蘊(yùn)含著強(qiáng)烈火藥味,瞄準(zhǔn),定位,快速射擊,手腦眼三者一線,只需一次下載,只需一次安裝,只需一次源于指端的《生死狙擊》,高下立判。
創(chuàng)意設(shè)計(jì) 豐富玩法熔煉槍神戰(zhàn)魂
在手游大作云集時(shí)代,《生死狙擊》手游版一經(jīng)發(fā)布,立刻展現(xiàn)強(qiáng)勁實(shí)力,并于2016年一舉拿下包括黑石獎(jiǎng)、金口獎(jiǎng)等大獎(jiǎng)。以強(qiáng)大的綜合實(shí)力成為FPS題材手游里的后起之秀。
在《生死狙擊》手游里,通過觀察可以發(fā)現(xiàn),該游戲明顯采用了目前業(yè)內(nèi)較為前沿的物理碰撞、場(chǎng)景渲染、三端互通、服務(wù)器承載等技術(shù),因此既不用擔(dān)心出現(xiàn)跳幀等問題,還能在游戲中擁有非常良好的用戶體驗(yàn)。
此外,作為一款FPS手游,《生死狙擊》在戰(zhàn)斗類型上推陳出新,既包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)械斗戰(zhàn)、陣地攻防戰(zhàn)等,還通過豐富的劇情形式串聯(lián)起一條豐滿的故事主線,并增加了駕乘機(jī)甲之類的機(jī)體戰(zhàn),使得單一的FPS槍戰(zhàn)多了幾分科技元素。
相信進(jìn)入《生死狙擊》的玩家,在接觸了以上眾多玩法之后,一定會(huì)發(fā)出“哇,沒想到槍戰(zhàn)還能這么玩“的驚呼,而這,也是《生死狙擊》想要給玩家?guī)淼挠螒虿实爸弧?/p>
多線輻射 游戲之余還能看漫畫
《生死狙擊》單局時(shí)長(zhǎng)控制在15分鐘以內(nèi),避免讓玩家產(chǎn)生游戲疲勞。而緊湊的時(shí)長(zhǎng)設(shè)定,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中就顯得極為重要。這就需要玩家在極短的時(shí)間內(nèi),快速理解自己在團(tuán)隊(duì)中扮演的角色,通過快速磨合,快速推進(jìn)戰(zhàn)事,獲得整體勝局。
當(dāng)然,通過一次次的配合作戰(zhàn),有利于玩家達(dá)成線上默契,線下友誼,或許通過一次游戲還能為自己找到更多的交際機(jī)會(huì),同為FPS愛好者,或許還能一起線下邀約,來一場(chǎng)說來就來的真人CS,通過線上的演練,讓線下實(shí)戰(zhàn)更具對(duì)抗性。
此外,在《生死狙擊》的陣營(yíng)里,一款同樣由《生死狙擊》團(tuán)隊(duì)打造的漫畫《生死狙擊之死神游戲》正于原創(chuàng)漫畫平臺(tái)連載。
線上玩游戲,線下約槍戰(zhàn),還能看漫畫。這樣的《生死狙擊》你還不來射一發(fā)?
槍械魅力,既在于威懾力,又在于防護(hù)力。槍火之下既有正義的守護(hù),又有良知的猶豫。《生死狙擊》蘊(yùn)含多達(dá)數(shù)十款經(jīng)典槍械,或近攻,或遠(yuǎn)狙,盡情展現(xiàn)槍械硬派美感,盡情展現(xiàn)槍械藝術(shù)之美?!渡谰褤簟穭?chuàng)意設(shè)計(jì)美學(xué),激戰(zhàn)你的2017!
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