最近移動端上的射擊游戲漸漸進入我們的視線,小編本人就是一名FPS類型游戲的極度愛好者,所以當這款永航科技研發(fā),發(fā)行代理的第三人稱射擊手游《星際火線》推出的時便迫不及待的開始了體驗,以下是小編帶來的評測報告。
未來畫風
游戲畫面屬于未來科幻風,畫面細膩,無明顯鋸齒,整體UI界面與游戲主題“科幻”較為符合。視角方面采用的是第三人稱45度角俯視,第三人稱相對于第一人稱射擊更強調動作元素,因為在戰(zhàn)斗時主角在屏幕中是可見的,所以可以較為容易的將動作與射擊結合起來,實現(xiàn)翻滾,沖刺,等直觀的技能效果。
操作形式類似《王者榮耀》
游戲采用左側虛擬搖桿加右側虛擬按鍵加技能搖桿的操作形式,當使用“自動瞄準”時,系統(tǒng)自動幫助玩家鎖定目標,比較簡單無腦。而“手動瞄準”類似于《王者榮耀》的操作模式,通過右側技能搖桿可以隨著玩家的意愿釋放技能,不再被系統(tǒng)束縛,自由度較高,使用難度也比較高。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以同時攜帶一把主武器以及兩把副武器上場,槍械種類不同載彈量也不同,玩家可以隨時更換彈夾,彈夾數(shù)量無限,但更換彈夾時會進行幾秒鐘的冷卻時間,“換子彈”的同時可以使用其他武器射擊,玩家體驗非常連貫,難度也相對降低不少,于此同時,玩家對于“換子彈”這一行為所帶來的策略性思考也隨之消失,有利有弊。
值得一提的是,在這款手游中“翻滾”(沖刺)技能的冷卻時間大概在十幾秒左右,與其他同類型手游“無CD”或者“短CD”不同。很考教玩家的“走位”能力,同時對于“翻滾”時機的判斷也是需要精確把握的,小編猜想,這個設置也許是為了加快游戲內存在的實時競技系統(tǒng)的節(jié)奏,畢竟不太會有玩家愿意雙方一直“翻滾著”打完整場比賽
三系槍械
作為一款射擊類游戲,槍械乃是其重中之重,游戲內含有突襲、特殊、毀滅三系槍械,突襲系一般是自動步槍、手槍、重機槍居多,在面對單個敵人時能產(chǎn)生巨大作用,特殊類則以脈沖槍、加農(nóng)炮、冰凍槍等未來武器為主,旨在控制敵人,給敵人造成冰凍眩暈減速等不良屬性,毀滅系槍械則有火箭筒、狙擊步槍、激光槍,在面對大規(guī)模敵人時可以輕易造成群傷效果。靈活在不同的場景選擇合適的槍械進行戰(zhàn)斗是這款游戲策略性的最佳體現(xiàn)。
PVE玩法多樣
這款游戲玩法核心是在一個較為遼闊的場景通過人物的移動躲避怪物的攻擊并靈活使用槍械,所有玩法都是建立在此基礎之上,當然也一些玩法例如“黃金國度”是操作固定重機槍清掃包圍過來的異型,或者“極速戰(zhàn)場”中對《魂斗羅》的致敬,在某些玩法中還可以嘗試組隊,這些玩法比較全面,也的確能夠感受到制作組的用心所在。
PVP核心玩法,實時競技
PVP分為兩個板塊,分別是排行榜形式的“最強兵王”以及實時競技,前者無非是以打敗電腦模擬的玩家AI提升排名,傾向于戰(zhàn)力碾壓,在很多ARPG以及卡牌游戲中都有,在此不詳細介紹。實時競技屬于這款游戲中PVP的核心玩法,通過實時匹配與真人玩家在一個并不狹小的空間內進行決斗,場地內有掩體可以遮擋玩家火力,有各種提升屬性或者加血的BUFF。實時競技有1V1,6人大亂斗、3V3等模式,3V3只有每周六日開放,趣味性較高。雖然發(fā)行打出的口號是“天平系統(tǒng)、公平競爭”但是在游戲內并沒有看到明顯的“該模式與戰(zhàn)斗力無關”等字樣,在實際體驗時也經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)“操作”或者“策略”的弱勢,付費者與免費玩家的鴻溝還是存在。
養(yǎng)成路線多樣
游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)非常龐大,技能升級、裝備升級、天賦、槍械圖鑒、能量晶石、巔峰技能、槍械升級升星升品、槍械技能、飛翼強化、機甲升級升星等林林總總十多種途徑可以增加玩家的戰(zhàn)斗力,龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)一方面增加了玩家的學習成本,另一方面增加的則是玩家的時間成本以及直接的金錢消耗,氪金還需謹慎。
VIP制收費模式
游戲內采用的是VIP制的收費模式,最高等級為VIP15,需要累積充值2萬RMB才能達到,VIP特權集中在體力耐力購買次數(shù)的增加和各類玩法的次數(shù)的增加以及各類收益加成上,也就是說,如果你不是VIP,連“肝”的資格都沒有。
總評
這款游戲在畫面、操作、玩法上還是有蠻多新意,趣味性也很高,但由于海量的養(yǎng)成要素與付費因素造成免費玩家與付費玩家鴻溝過大的問題,使得這款游戲的競技性并沒有初期想象中高。單論游戲品質,作為一款第三人稱射擊手游綽綽有余,然而若是想要進軍職業(yè)賽場還有很長的路要走。
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