導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹稇?zhàn)地1》得分機(jī)制簡單分析,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。 什么是得分機(jī)制?它其實(shí)是一種游戲設(shè)計(jì)者在游戲中對于玩家意圖的引導(dǎo)的表現(xiàn)。 例如擊殺分?jǐn)?shù),奪旗分...

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹稇?zhàn)地1》得分機(jī)制簡單分析,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。

什么是得分機(jī)制?它其實(shí)是一種游戲設(shè)計(jì)者在游戲中對于玩家意圖的引導(dǎo)的表現(xiàn)。

例如擊殺分?jǐn)?shù),奪旗分?jǐn)?shù),小隊(duì)輔助分?jǐn)?shù),醫(yī)療分?jǐn)?shù),支援分?jǐn)?shù),載具癱瘓擊毀分?jǐn)?shù)等等等等,這都是游戲設(shè)計(jì)者希望玩家去做的事情,然后換來分?jǐn)?shù),然后表現(xiàn)在積分或者積分榜上。

就從奪旗分?jǐn)?shù)說,戰(zhàn)地4后期,DICE已經(jīng)把奪旗分?jǐn)?shù)提升到了400分,但是當(dāng)時(shí)擊殺目標(biāo)的得分仍然是100分。也就是說,如果水平較高的玩家,完全可以放棄400分,而更多地把思路放在擊殺更多敵人上面。這不意味著,鼓勵刷人頭,不去管團(tuán)隊(duì)輸贏。而是通過有效地在奪旗范圍之外擊殺敵軍,擾亂敵軍奪旗的進(jìn)攻,為友軍奪旗爭取時(shí)間。畢竟敢于在點(diǎn)外擊殺敵軍的,多半是有經(jīng)驗(yàn)的老玩家了,而新手即便去點(diǎn)外殺敵,也是九死一生,不如去奪旗,這已經(jīng)很好地引導(dǎo)玩家分流了。

而戰(zhàn)地1里面,擊殺分?jǐn)?shù)只有20分,全部傷害也就能得到100分的傷害分。奪旗分?jǐn)?shù)上升到了500分,而且奪旗過程中還可以得到300分的過程分,如果小隊(duì)長有指令的話,還會有各種遵從指令的得分,如果這個(gè)旗子本身是敵軍的,降旗還可以得到250分的中立分,以及250分的過程分,就算不全程參與奪旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的奪旗,少說也要有1000分。(我不是說奪旗不重要,稍后我會分析)

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這就很容易導(dǎo)致玩家們經(jīng)受不住分?jǐn)?shù)的誘惑,拼命地去奪旗,擊殺敵軍被弱化。我想這確實(shí)是DICE的本意。但是副作用就是,玩家們?yōu)榱朔謹(jǐn)?shù)只會在奪旗區(qū)域里面待著,完全不顧區(qū)域之外隊(duì)友的死活,和敵軍的存在。往往很多奪旗區(qū)域,易攻難守,反倒是在區(qū)域之外易守難攻。玩家們?yōu)榱朔謹(jǐn)?shù),全然不顧這些。而且如果不幸在奪旗區(qū)域內(nèi)死了,就得不到最后的500分奪旗分?jǐn)?shù)。更有甚者,某些醫(yī)療兵因?yàn)榕滤蓝疾蝗?fù)活那些死在奪旗區(qū)域之內(nèi)的隊(duì)友。這樣的話,玩家就更傾向于拼命求自保,躲在某個(gè)角落里面,靜靜地奪旗,如果敵軍這時(shí)候大規(guī)模來反擊,或者一個(gè)敵軍轟炸機(jī)的俯沖,這些躲在某處趴在某處的玩家就全都是甕中鱉了。這中分?jǐn)?shù)機(jī)制只會導(dǎo)致玩家眼里全都是分?jǐn)?shù),而且越懦弱的,越會躲藏的,運(yùn)氣越好的玩家,分?jǐn)?shù)就越高。那些敢于沖鋒在前,甚至跑到奪旗區(qū)域之外交戰(zhàn)的玩家,不但不得到鼓勵,如果慘一點(diǎn)的話只能徘徊在分?jǐn)?shù)榜中下游。

這就是我說的扭曲的一個(gè)表現(xiàn),戰(zhàn)地1中,無論征服還是行動,少不了殺敵,更少不了奪旗,我不是否認(rèn)奪旗。征服模式的確離不開奪旗,殺敵甚至可能都是其次。但是目前這個(gè)分?jǐn)?shù)機(jī)制會導(dǎo)致搭便車,以及人員大量聚集在奪旗區(qū)域內(nèi)等待被轟炸機(jī)等其他相近方式收割的現(xiàn)象,越來越少的玩家原意在奪旗區(qū)域之外進(jìn)行有效的戰(zhàn)斗,這個(gè)是很嚴(yán)重的問題。

征服模式中,奪旗的意義是為了提供復(fù)活點(diǎn),提供載具,進(jìn)行戰(zhàn)略位置的調(diào)整。對于不愿意被敵軍壓著打的玩家,這些意義已經(jīng)足夠驅(qū)動他去奪旗了,沒有必要讓奪旗分?jǐn)?shù)與擊殺分?jǐn)?shù)這么大的懸殊。

我印象中,戰(zhàn)地2142中貌似是奪旗分?jǐn)?shù)一降一升是共4分,擊殺分?jǐn)?shù)1分,這個(gè)比值是4:1,戰(zhàn)地4這個(gè)比值是6:1,現(xiàn)在戰(zhàn)地1這個(gè)比值大概得有7:1,甚至高于10:1,實(shí)在是太強(qiáng)調(diào)奪旗了。

這種扭曲,導(dǎo)致游戲分?jǐn)?shù)的含義變得很不值錢,可以說是一種分?jǐn)?shù)的通貨膨脹。

《戰(zhàn)地1》得分機(jī)制簡單分析

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