《輻射 避難所》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的單機(jī)手游。游戲承接輻射系列的題材與風(fēng)格,背景設(shè)定于2077年,戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),人們?cè)诒茈y所中躲避核打擊。九游含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素。玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所,增加避難所居民數(shù)量,并保證居民的心情指數(shù)。
除經(jīng)營(yíng)、建造的元素之外,抽卡的玩法也給這款休閑游戲增色不少。玩家可通過(guò)完成任務(wù)的方式獲得卡包,可從中抽取角色、寵物和武器裝備等,并有一定幾率抽出高屬性的道具。這些武器、裝備可由玩家分配給不同的居民,增加其屬性或防御力。
一、基礎(chǔ)的物質(zhì)資源:
避難所中物質(zhì)資源分為三種:電力、食物、水。
電力資源為整個(gè)避難所供電。要是電力資源過(guò)低,部分房間就會(huì)開(kāi)始停止運(yùn)轉(zhuǎn)。
食物資源匱乏,居民會(huì)掉血。水資源匱乏,居民就會(huì)開(kāi)始受到輻射的威脅。
在避難所擴(kuò)張的情況下,最低資源數(shù)量不能高于資源槽的1/4,
在避難所維持的情況下,最低資源數(shù)量不能高于資源槽的1/3,
否則收獲資源的速度就小于消耗資源的速度。
二、居民的屬性:
居民的屬性分為七種。
Strength 力量: S高的居民適合在發(fā)電站工作。
Perception 觀察力: P高的居民適合在水處理廠工作。
Endurance 耐力: E高的居民適合儲(chǔ)存室或者探險(xiǎn)(撿瓶蓋),E屬性同時(shí)決定血量。
Charisma 魅力: C高的居民適合在電臺(tái)工作。
Intelligence 智力: I高的居民適合在醫(yī)療站和實(shí)驗(yàn)室的工作。
Agility 敏捷: A高的居民適合在餐廳工作。
增加居民的方式有:
1、讓異性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。親戚之間無(wú)法進(jìn)行啪啪啪。
2、前期會(huì)有廢土居民自動(dòng)加入。
建立廣播室,吸引廢土居民。
三、建筑的種類:
房間的種類分為23種:一些可以給予玩家資源,如發(fā)電室可為避難所提供電力,餐廳可為玩家提供食物;一些則可以提高居民的屬性,如舉重房可增強(qiáng)居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解鎖的房間種類也越多。具體如下:
1電梯:連接不同樓層。
2宿舍:居民休息與繁衍的場(chǎng)所,對(duì)應(yīng)C屬性。
3發(fā)電室:產(chǎn)生電力,,對(duì)應(yīng)S屬性。
4餐廳:產(chǎn)生食物,對(duì)應(yīng)A屬性。
5水處理室:產(chǎn)生水源,對(duì)應(yīng)P屬性;
6儲(chǔ)藏室:增加避難所裝備、雜物等存儲(chǔ)容量。
7醫(yī)務(wù)室:生產(chǎn)治療劑,給居民回血,對(duì)應(yīng)I屬性。
8科學(xué)實(shí)驗(yàn)室:生產(chǎn)輻射寧,輻射寧可以消除輻射對(duì)居民的影響,恢復(fù)血上限,對(duì)應(yīng)I屬性。
9廣播室:增加全避難所的心情指數(shù),并且可以召喚外來(lái)的幸存者加入避難所,對(duì)應(yīng)C屬性。
10武器工坊:居民可在這里打造武器。
11-18:對(duì)應(yīng)七種屬性的鍛煉室,居民可在里面鍛煉,提高對(duì)應(yīng)屬性。
19裝備工坊:居民可在這兒生產(chǎn)裝備。
20核電站:產(chǎn)生更多電力,對(duì)應(yīng)S屬性。
21花園:產(chǎn)生更多食物,對(duì)應(yīng)A屬性。
22凈水點(diǎn):產(chǎn)生更多水。對(duì)應(yīng)P屬性。
23核子可樂(lè)裝瓶室:同時(shí)產(chǎn)生水和食物,對(duì)應(yīng)E屬性。
建筑建成之后,可以用瓶蓋給建筑升級(jí),增強(qiáng)建筑的生產(chǎn)效率與存儲(chǔ)容量、功能性等。例如避難所大門,低級(jí)的大門匪徒砍幾下就破,中級(jí)的大門可以支撐到避難所中層居民前去支援,高級(jí)的避難所大門則可以支撐到底層的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。
房子建造:
在解鎖生產(chǎn)效率更高的建筑之后,其實(shí)還能對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí),已經(jīng)建好的房子也可以拆掉重建。所以,如果有足夠的瓶蓋,其實(shí)可以試著將原有的建筑全部拆掉重建。
游戲中,除了第一層,每一層有18個(gè)格子,電梯占據(jù)一格空間,房間占據(jù)兩格,且每3個(gè)房間可以組合成最優(yōu)的大房間。房子建得越多,后期耗費(fèi)的瓶蓋數(shù)越多。因此,理論上每層最合理的分配是2個(gè)大房間+一個(gè)中房間+2個(gè)電梯。
合理地布局建筑,可以節(jié)省一部分時(shí)間,也方便后期操作。
1、通過(guò)游戲后期經(jīng)驗(yàn),造的最多的是起居室,可以把最右側(cè)中房間全部用作起居室。
2、后期需要在培訓(xùn)室和工作間中來(lái)回拖動(dòng)小人,如果培訓(xùn)室離工作室太遠(yuǎn),操作起來(lái)麻煩,所以可以把培訓(xùn)室放到左邊的大房間里,并且深度位于中間層
3、相同的工作場(chǎng)所盡量在一起方便管理,而電力的需求比食物和水高,可以把第1層當(dāng)做電力層,從2層開(kāi)始,每2層用做一種資源層。相同屬性的人員放在一起,不僅可以充分利用所有空間,收獲資源時(shí)也方便操作。
四、提升居民心情指數(shù)的方法:
1、派遣居民去做最合適他最高屬性的工作,包括裝備屬性加成。
2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。
3、給居民配備武器或衣服。
4、激活極速模式獲取資源。
5、派遣居民去儲(chǔ)藏室、訓(xùn)練室,或者去廢土探險(xiǎn)。去廢土探險(xiǎn)會(huì)獲得武器和裝備。探險(xiǎn)的居民,要選擇各項(xiàng)屬性綜合較高的,居民屬性越高,在廢土存活的時(shí)間越久。記得裝備衣服和武器,帶一些治愈劑和消輻寧。
其中倉(cāng)庫(kù)和訓(xùn)練室的工作是不需要任何屬性的,任何居民都可以派遣去倉(cāng)庫(kù)和訓(xùn)練室,這都能增加他的心情指數(shù)。
居民都會(huì)自動(dòng)回復(fù)所有血量,初期可以利用這點(diǎn)節(jié)約一點(diǎn)藥水。
用如果避難所資源不足,居民會(huì)受到輻射傷害,血量也會(huì)變低,需要消輻寧和治愈劑治療。在避難所資源充足的時(shí)候,居民的血量會(huì)慢慢回升。每次升級(jí)的時(shí)候,血量會(huì)變滿。
六、意外情況:
1、匪徒入侵:在大門放置一些屬性較高的居民,給他們裝備武器。
2、火災(zāi):加速失敗時(shí)會(huì)出現(xiàn),建筑內(nèi)有人就可以解決。
3、危險(xiǎn)生物:加速失敗時(shí)會(huì)出現(xiàn),給建筑內(nèi)的人配備武器。會(huì)造成居民死亡。
七、小技巧:
1、同種類的建筑連接在一起,可成為一個(gè)大房子,大房子的生產(chǎn)效率、存儲(chǔ)容量更高。最多支持三個(gè)房子連在一起。
2、一定要在中間建電梯,可以節(jié)省居民流動(dòng)的時(shí)間。
3、大門旁邊不要建宿舍,建議建發(fā)電室,放一些戰(zhàn)斗力強(qiáng)的居民,可以對(duì)抗匪徒。
4、人力不夠的時(shí)候,可以多啪啪啪,生一些小孩,繁衍人口。
5、每間房間居民最好有一位配備武器來(lái)對(duì)付突發(fā)情況。
6、發(fā)電室最好建在中間,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐廳、水處理室。儲(chǔ)藏室可以建在靠邊的地方。這樣當(dāng)電力供應(yīng)不足的時(shí)候,不會(huì)影響基礎(chǔ)物質(zhì)資源房間的運(yùn)轉(zhuǎn)。
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