《生化危機7》的公布和宣傳過程從頭到尾都充滿了來自玩家們的質(zhì)疑,但并非所有人都認為它會失敗,比如這位外媒評論員Kyle Campbell。他認為,《生化危機7》有爭議是必然的,但作出改變,也是必要的。
Kyle Campbell指出,當年《生化危機4》的上市導(dǎo)致了粉絲群體的分化,但總體上看卡普空這一步還是走對了的,動作元素和此前《生化危機》游戲核心套路的融合拓寬了受眾廣度,許多《戰(zhàn)爭機器》和《神秘海域》的粉絲被吸引而來。此后,《生化危機》五代、六代均采用了這種模式的變體,舊瓶裝新酒而已。
總之,不管具體劇情流程和游戲機制如何,《生化危機》系列已經(jīng)過分程式化了,玩家對整個作品的感覺也熟悉到有些厭膩。雖然《生化危機7》的“殼”讓人有些陌生,但你沒法否認,它還是很能激發(fā)起懷舊情緒的。
《生化危機4》
《生化危機7》和《生化危機4》有個共同點:都讓人覺得很不“生化危機”。它們的存在說明了一個事實:不斷改變、突破正是這一品牌的內(nèi)在特質(zhì)。四代的問世讓更多人加入了“生化危機”大家庭,而現(xiàn)在,正是這群后來者在呼喊著《生化危機7》已跑偏。這仿佛是當年初代粉絲質(zhì)疑《生化危機4》一幕的重演。然而目前看來,意識到這個怪圈存在的人并不夠多。
Kyle Campbell還表示,在游戲產(chǎn)業(yè)中,如果你要固守陳規(guī)、靠老本過活的話,是很容易被遺忘,就此淡出人們視野的。雖然《生化危機7》注定讓部分玩家失望,但開發(fā)團隊的精神確實是當下急需的。況且。食物得吃了才知道好不好吃,游戲也得玩了才明白有沒有趣啊。
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