椰島之巔是一張十分經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖,無(wú)論是在CF還是CFM中都擁有極長(zhǎng)的歷史了。這張地圖雖然不大,但沖突點(diǎn)、偷襲點(diǎn)等一個(gè)不差,可謂是麻雀雖小五臟俱全。
【地圖簡(jiǎn)介】
從上圖中我們可以看到,地圖格局呈基本對(duì)稱的狀態(tài),在CF中可以登上的二樓在CFM中被封上了,所以在CFM的椰島之巔中實(shí)際上是沒有制高點(diǎn)的。地圖兩側(cè)可以直接看到對(duì)面的過道是整張地圖沖突最激烈的地方,而中央橫向的通道則是用來(lái)偷襲以及迂回對(duì)抗的途徑。
【兩側(cè)大路】
因?yàn)閮蓚?cè)的通道并不一樣所以分開說明。左側(cè)的通道只有靠墻一方有壘起來(lái)的箱子可以作為掩體,并且面向?qū)Ψ降囊粭l室內(nèi)通道的出口。所以在與對(duì)方對(duì)抗時(shí)也要小心室內(nèi)通道突然出現(xiàn)的敵人。
右側(cè)通道相對(duì)平直,并且有亭柱和箱子可以作為掩體,但也會(huì)面對(duì)中央通道的出口,相比左側(cè)通道可能受到的突襲,右側(cè)通道更容易陷入一對(duì)多的局面,對(duì)抗時(shí)一定要小心。
【中央通道】
剛進(jìn)入通道時(shí)只需要堤防拐角可能出現(xiàn)的敵人即可,隨著前進(jìn),也要堤防從窗口經(jīng)過或是跳躍進(jìn)入通道的敵人。
通道中地形較為復(fù)雜,適合迂回作戰(zhàn),但一旦經(jīng)過第二個(gè)拐角,就極容易被窗口或是兩側(cè)大路的敵人看到。如果抱著偷襲的目的,不妨蹲下來(lái)前進(jìn),如果是為了打敵人一個(gè)措手不及或是與隊(duì)友形成以多打少的局面,應(yīng)盡快走過拐角,借助窗戶和墻壁的掩護(hù)消滅敵人。
【室內(nèi)通道出口處】
從左側(cè)大路走過室內(nèi)通道可以直接突襲對(duì)方的出生點(diǎn),這邊的出口是沒有門的,視野較為開闊,并且擁有亭柱墻壁等可以作為掩體的建筑,在這里打冷槍偷襲擊殺敵人后再縮回掩體,可以讓敵人不知所措,而如果敵人進(jìn)來(lái)探查,也可以憑借聽腳步聲等方式偷襲,再轉(zhuǎn)移撤退。
【左側(cè)大路箱子后】
這里是對(duì)抗最為激烈的地段之一,相比右側(cè)大路的開闊與平直多了一些角度,并且擁有一個(gè)可以完全遮擋玩家的箱子作為掩體。雖然箱子可以被打穿,但玩家受到的傷害也會(huì)大幅降低。如果在沒有任何掩體的情況下直立射擊,很容易被對(duì)方使用瞬狙的技術(shù)壓制,導(dǎo)致整條大路都喪失優(yōu)勢(shì),而這個(gè)箱子的存在可以說是優(yōu)勢(shì)的地形。
【致勝小結(jié)】
椰島之巔并不是一個(gè)左右對(duì)稱的地圖,而是相對(duì)對(duì)稱,這一點(diǎn)既給雙方營(yíng)造了公平的地形環(huán)境,又能使某一方在某個(gè)地段可以利用地形打出優(yōu)勢(shì),可謂是一張除了射擊技術(shù)還要考驗(yàn)雙方的戰(zhàn)術(shù)思考能力的地圖。同時(shí)眾多可以用于偷襲的通道設(shè)計(jì)又使得保持警惕性和臨時(shí)反應(yīng)能力也會(huì)起到很重要的作用。雖然地圖不大,但如果研究琢磨,還是能夠找到許多套路與戰(zhàn)術(shù)。
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