導(dǎo) 《怪獸軍團(tuán)》一個(gè)滾雪球的游戲。也就是一個(gè)利滾利,攻擊力滾攻擊力,鉆石滾鉆石,金幣滾金幣的游戲。你手上捏再多鉆石,有再多億的游戲幣不實(shí)際投入產(chǎn)出是無任何意義的。所以在《怪獸軍團(tuán)》中,攻擊力和技能點(diǎn)才是第...
《怪獸軍團(tuán)》一個(gè)滾雪球的游戲。也就是一個(gè)利滾利,攻擊力滾攻擊力,鉆石滾鉆石,金幣滾金幣的游戲。你手上捏再多鉆石,有再多億的游戲幣不實(shí)際投入產(chǎn)出是無任何意義的。所以在《怪獸軍團(tuán)》中,攻擊力和技能點(diǎn)才是第一生產(chǎn)力。
這是一款鼓勵(lì)攻擊,不鼓勵(lì)防守的游戲。一個(gè)堆防御的玩家和一個(gè)堆攻擊的玩家硬磕的話,后期往往是攻擊打不破別人,防御又守不住。所以任何時(shí)候不需要考慮太多防御。
買點(diǎn)數(shù)可以得到暫時(shí)的增益,但是如果你想在后期升級(jí)更輕松,發(fā)展更快的話+4是長(zhǎng)期投資的最好選擇。除了改名和改職業(yè)以外,其他任何項(xiàng)目都不值得你投入鉆石,包括600的蛋。
游戲階段的劃分,一般認(rèn)為120級(jí) 為初級(jí),120~180為中級(jí)階段,180~220級(jí)為后期,220~為大后期,但這個(gè)只限于當(dāng)下。
在這個(gè)游戲中,你的排名,不是依靠你多少攻擊來排位的,而是你在整個(gè)服務(wù)器中的百分位。簡(jiǎn)單而言,在2個(gè)月前我有800萬攻擊可能可以千人之上,但是到了2個(gè)月后可能就最多百人之上了。
游戲環(huán)境是一個(gè),逆水行舟的過程。你如果在一個(gè)階段發(fā)展失誤(比如和怪損失當(dāng)下最厲害的怪,造成攻擊力驟降),你基本無法彌補(bǔ)回來,因?yàn)槟阍谡麄€(gè)隊(duì)伍中的排位已經(jīng)掉下來了,在一群經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家中,你想再爬起來,恐怕不可能。
攻擊力發(fā)展
這里我會(huì)簡(jiǎn)單說下幾種增加攻擊力的方式,具體任務(wù)抓怪和世界BOSS細(xì)節(jié)。我會(huì)放在稍后單獨(dú)章節(jié)中描述。
1.加同盟。我就一個(gè)蛋糕,無所謂多少人來吃,但是我想吃的時(shí)候,要從更多人的蛋糕里挖一塊。
2.堆/推暗怪。最大化使用現(xiàn)有的維護(hù)費(fèi),不要越級(jí)購(gòu)買,就按部就班的升級(jí)現(xiàn)有的暗怪。分層推也是個(gè)不錯(cuò)的方法,但是經(jīng)過計(jì)算,實(shí)際賣掉怪的損失和其占用維修費(fèi)造成攻擊收益的損失相比,其實(shí)微不足道。簡(jiǎn)單而言,就是堆滿了黑子,開始堆巫妖,類推。
3.不輕易合成,合成供給力成長(zhǎng)是3:4。意思是,按概率4個(gè)火A合成出一個(gè)火C,但是這個(gè)火C攻擊力只等于3個(gè)火A。 除非是為了隊(duì)長(zhǎng)效果或者是出戰(zhàn)位,否則不要合手頭的特殊怪(顏色怪)。水+神 火+水這類配方是比較賺的,但是細(xì)節(jié)稍后章節(jié)描述。
4.把握世界BOSS。即使全能量的點(diǎn),一個(gè)世界BOSS循環(huán)下來,遠(yuǎn)不如別人世界BOSS拿前100或者前200的攻擊成長(zhǎng)(1SG=3G=9U=27C=81A)。穩(wěn)定的取得一個(gè)世界BOSS排名對(duì)攻擊成長(zhǎng)最為重要。稍后章節(jié)細(xì)數(shù)。
5.耐力,這點(diǎn)非常模糊。耐力可以幫你在世界BOSS打出更多傷害,如果從1級(jí)開始買耐力,加耐力,你后期每次世界BOSS開場(chǎng)你都會(huì)比其他玩家多幾十~幾百耐力進(jìn)場(chǎng),如果壓一級(jí),那么會(huì)2倍。這個(gè)在世界服這個(gè)環(huán)境中,確實(shí)非常有用。而且耐力會(huì)直接將你的攻擊力放大。耐力多>怪多>攻擊多>錢多>鉆多>耐多。
技能點(diǎn)數(shù)規(guī)劃
在初級(jí)階段(120-),點(diǎn)耐力。無疑是最優(yōu)勢(shì)的方法,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段非常短,能量又提供不了太多的攻擊力成長(zhǎng)的收益。無論是刷級(jí)打世界BOSS名詞,還是快速?zèng)_級(jí),耐力優(yōu)勢(shì)實(shí)在遠(yuǎn)超能量。
在中級(jí)階段(120-180),這個(gè)時(shí)候,需要開始為抓暗A(chǔ)(195+在第四章詳述理由)做準(zhǔn)備和完成一些核心的任務(wù)道具了,所以這個(gè)時(shí)候我認(rèn)為1能量1耐力,可能會(huì)是最理想的方式。180級(jí) 我認(rèn)為有164能量 320左右的耐力是一個(gè)比較合適的數(shù)字。
在后期階段(180~220)這個(gè)階段的玩家,基本已經(jīng)是可以在服務(wù)器中保證一定的傷害名次的了前200名或者前100名。這個(gè)時(shí)候純耐力又稱為了一個(gè)主流。能量保證3~5小時(shí)滿即可(200~240左右)。
在大后期(250+)這個(gè)階段其實(shí)按各個(gè)服務(wù)器可能有所偏差,這個(gè)時(shí)候掛榜升級(jí)成為了主要目標(biāo),升級(jí)經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)太高了,所以每次世界BOSS前卡好一級(jí)非常重要。所以有個(gè)500~1000血是必要的。我嘗試過點(diǎn)了200血掛榜經(jīng)驗(yàn)很快(1小時(shí)500經(jīng)驗(yàn)~800經(jīng)驗(yàn)),但是一個(gè)不留神就被捅下來。(世界服那些目前300+的 基本都是靠掛榜掛上去的,小刷大相比之下實(shí)在龜速)
寶石盡量全部用來買+4,但每次世界BOSS留50鉆,以備201名 101 51等慘劇。5蛋50蛋300蛋和600蛋,從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮都遠(yuǎn)不如技能點(diǎn)實(shí)惠。當(dāng)你耐力和攻擊達(dá)標(biāo)獲取前100名獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,SG對(duì)你而言,也就是一個(gè)禮拜一只的事情。
合成技巧
什么時(shí)候合成?
合成一般只為了3個(gè)目的。門面怪或者其他目的合成其實(shí)都是虧損的。而且合成的一個(gè)理念就是,99%概率的事情,連續(xù)不發(fā)生10次也是很正常的。 所以合成時(shí)候樣本一定要充足,否則連續(xù)失敗7 8次,一堆你的核心攻擊怪沒了后,你可能這1年都翻不了身了。
1 優(yōu)良配方提高攻擊力(水神,火水,神神)
2 隊(duì)長(zhǎng)效果
3 減少出戰(zhàn)
什么是優(yōu)良配方?
紅色配方為優(yōu)秀配方,從30%~33%成功率的模型下分析,這些怪合成攻擊力是肯定上升的
以a怪合c怪?jǐn)?shù)據(jù)建成,
加入失敗時(shí)能取回任一只a怪的平均值1172攻,
數(shù)據(jù)化每種合成的回報(bào)率,
合成30%+道具3%=33%
2 為了隊(duì)長(zhǎng)效果
我一般建議通過 水+地的配方來往上推。至少有10個(gè)水和10個(gè)地G了 再嘗試合,否則萬一失敗損失還是非常大的。
3 減少出戰(zhàn)數(shù)
這個(gè)情況基0本在大后期吸血鬼5000+后才會(huì)出現(xiàn),將一些低攻擊的彩色怪合成,屯出出戰(zhàn)位。
世界BOSS戰(zhàn)斗技巧:
該章節(jié)會(huì)主要覆蓋All級(jí)別的世界BOSS。
首先我要建立一個(gè)概念,之前可能沒有人提出過:獎(jiǎng)勵(lì)分差。在攻擊力上1G=3U=9C=27A這點(diǎn)是沒錯(cuò)的,但是在實(shí)際價(jià)值上1G=4U=16C=64A(從合成花費(fèi)代價(jià)上而言),將這個(gè)概念帶入獎(jiǎng)勵(lì)列表:
第一1SSG =1024A
第五2SG = 512A
第十1SG = 256A
第五十2G = 128A
第一百1G = 64A
第二百2U = 32A
10% 2C = 8A
20% 1C = 4A
從該表總結(jié):世界BOSS主要也是一個(gè)滾雪球的過程,從10%進(jìn)200名的難度遠(yuǎn)大于從200名進(jìn)100名,即使你再怎么奮斗抓怪,你也無法彌補(bǔ)這24個(gè)A產(chǎn)生差距。穩(wěn)定進(jìn)入前200 基本上是一個(gè)玩家在服務(wù)器立穩(wěn)腳跟的表現(xiàn)。
然后我要說的是,如何讓你在現(xiàn)有的條件下打出更好的名次。
1 抓怪,這點(diǎn)請(qǐng)參考前幾章關(guān)于任務(wù)的部分。唯一需要注意的是,不要盲目的抓暗A(chǔ),或者火A,認(rèn)清楚自己這個(gè)級(jí)別抓什么怪成功率 發(fā)現(xiàn)率和攻擊提升的綜合最大。100或140開始抓鬼絕對(duì)不是什么好的方法。
2 堆白,我其實(shí)認(rèn)為在200級(jí)后(一級(jí)6000~8000經(jīng)驗(yàn))這種情況下,耐力非常緊缺。所以打錢的任務(wù)基本要在180級(jí)左右完成了,200級(jí)時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)堆滿巫妖+女妖了。200后只是隨著顏色怪的變多,替換和升級(jí)白怪而已。
3 耐力,前期囤積的+4技能,會(huì)在200級(jí)后給你帶來莫大的幫助。升級(jí)速度,打世界BOSS,摸boss都會(huì)幫你不少。點(diǎn)數(shù)越多升級(jí)越快,打世界BOSS越輕松。目前我耐力已經(jīng)接近450相比一些同級(jí)別(210級(jí)左右)都會(huì)比他們多上50 ~100耐力,這樣每次世界BOSS我都可以節(jié)約不少寶石,這就是一個(gè)寶石滾寶石的過程。
4 壓級(jí),這點(diǎn)其實(shí)人人都會(huì),只是記得多留點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
5 合成,水+神 火+水 神+神,這些怪留到5 6個(gè)了,就合一下。對(duì)攻擊力只會(huì)有好處。
6 世界BOSS是一個(gè)逆水行舟的過程。
7 那些名次最危險(xiǎn):經(jīng)過幾次翻閱世界BOSS戰(zhàn)斗記錄。我發(fā)現(xiàn)100~200的傷害主要分3段,100~120段,這些人基本都是從100名被擠下來的。120~150段,這些都是200名里面最穩(wěn)定的玩家,攻擊力高,保名詞無壓力。150~200段,這些玩家基本基本傷害沒差多少,非常容易被斬殺階段擠出200名。所以有時(shí)候要翻閱下傷害總量,不要以為160多很安全,可能一人按一下就掉到201開外了。
8 回耐時(shí)候切水系隊(duì)長(zhǎng),打的時(shí)候切暗。